3D моделлинг давно уже больше, чем про видеоигры

Проект ремонта в реальности (в то время как стены еще в бетоне), путешествие по средневековым городам вне времени и залипательные рендеры океана и не только в fullviewru Канал для профи, новичков и тех, кто хочет просто наслаждаться миром 3D. А если вы из первой категории, ловите: 10 плагинов Unreal Engine 5, которые ускорят вашу работу над проектами в 100 разТуториал по прозрачной ткани в BlenderЭффект залапанного стекла для ваших визуализаций Залипнуть, сгенерить и смонтировать можно тут ➡️ fullviewru Ребята не только делятся видео на "посмотреть", но и публикуют подробные туториалы, фишки, лайфхаки и новости из мира 3D Если все еще не подписались, пора fullviewru Реклама. ИП Ильин Борис Сергеевич ИНН: 290126182560 erid: 2Vtzqug4nJo

IconaMoon 1.1 - это обширная коллекция, включающая более 2400 иконок в 8 уникальных стилях.

Ссылочка на иконки — IconaMoon 1.1 +2400 Icons, 8 Styles Figma
Изображение поста

В жизни дизайнера (и любого человека) есть один большой баг. У нас не отображается полоска опыта.

Хочется как в компьютерной игре. Чтобы любой навык, проект или привычка имело шкалу прогресса с измеримым результатом. Получаешь +3 очка к знанию композиции, вот тебе новый уровень в дизайне. В жизни все иначе, поэтому легко скатится в апатию и самобичевание. В литературе этот эффект навязывают «Midpoint Slump» или же срединный спад мотивации. В начале своего пути мы имеем высокую заинтересованность к работе из-за любопытства к новой задаче. Она кажется нам интересной, к концу этот интерес тоже растёт, потому что цель близка и хочется скорее увидеть результат. Но вот между этими двумя состояниями мы ощущаем спад, сомнения и ощущение стагнации. С этим сталкиваются как новички, так и профессионалы. И решение достаточно простое — вести дневник прогресса/достижений. Я вёл его ещё в начале профессионального пути. Он может быть в любом формате: просто в заметках, в телеграм-канале и т.д. Главное — записывать туда ежедневные действия, которая приближают в цели. И ты начинаешь чувствовать, как растёт твоя невидимая полоска опыта. А с ней и ты сам.
Изображение поста

Плагин «Morph Animation» by Arman Abtahi Плагин создает анимацию по превращению одной векторной иконки в другую

🧙‍♂️ Скачать плагин 🧙‍♂️ #plugin
Изображение поста
Дискуссионный клуб «Дизайн Прост» продолжается выпуском про развитие дизайнеров в компаниях. Как устроена вертикальная и диагональная траектория роста, почему инициативность и эмпатия становятся ключевыми навыками и что стоит за внутренними процессами, которые редко видны со стороны.
В этом эпизоде Артём Литвин и Егор Белицкий говорят о том, какие изменения происходят после уровня сеньора. Кто такой принципал дизайнер, как большие продуктовые изменения становятся точками роста, почему важно понимать работу маркетинга, разработки и смежных ролей. Спикеры рассуждают о выгорании, поиске мотивации, силе хобби и о том, как сохранять «внутренний огонь» в профессии, даже когда задачи становятся рутинными. 🔗 Ссылка SberDesign 👉 Смотреть в YouTube 👉 Смотреть в VK 👉 Слушать в Apple Остальные ссылки добавим позже
Изображение поста
⚡️ Всегда было интересно, сколько нужно времени чтобы перейти на уровень +- стабильных 120.000р на дизайне?
Ну, скажу честно, время здесь оч важный ресурс, но далеко не ключевой Если бы сейчас у меня забрали всё портфолио и ТГ канал, но оставили мои навыки, мне бы понадобился месяц чтобы прийти к этому результату 🙌🏻 Тебе понадобится больше времени, и сейчас я по шагам расскажу, что нужно закрыть: — Понятно, что нужно выучить и разобраться, как работают все ключевые инструменты и возможности фотошопа — Обязательно изучить 3 кита: композиция, типографика и колористика, остальное дополнительно: свет/тени, фишки, приемы и стили — Упаковать портфолио из 5-15 работ в разных стилях и нишах — Желательно сделать несколько кейсов с использованием ИИ, а предварительно, кнш, разобраться, как это работает — Начать формировать личный бренд, создать и упаковать ТГ и инст, делать контент и разобраться с приходом аудитории — Нельзя забывать про пинтерест и беханс, регулярно выкладываем свои работы со всеми нюансами в каждой площадке И еще примерно 20-30 подпунктов, на которые ты можешь потратить вот реально год и больше, особенно если с самодисциплиной и анализом действий все не гуд 🥹 // Но, если хочешь прийти к такому результату за несколько месяцев точечных действиях, я могу довести тебя к нему за руку, чтобы все было выполнено четко и как надо 🔗 Ссылка на анкету Заполняй анкету предзаписи и за 2 месяца мы сделаем с тобой результат в виде стильного дизайна, клиентов и узнаваемости ❤️
Изображение поста
Многофункциональный подиум вместо кровати, дивана и системы хранения — удачное решение для компактных квартир?
Изображение поста
#тренды
Lladró подготовили современную интерпретацию любимых персонажей Disney! Скульптуры из глянцевого чёрного фарфора в минималистичном исполнении понравятся не только любителям мультиков.
Изображение поста
12 декабря Липецке подвели итоги работы креативной лаборатории «АРХИМЕТ». Проект, инициированный архитектурным бюро «Исматулаева и партнеры», объединил усилия предприятий металлургической сферы Липецкого региона и ведущих российских архитекторов. 
Изображение поста
Улучшения кропа изображений в фигме
Когда "немного лучше" ощущается, как "сильно приятно"
Хочу поделиться своими мыслями после недавних премий Tagline Awards и Рейтинга Рунета. Даже не столько мыслями, сколько внутренними ощущениями — тем, что происходит у нас внутри команды. Когда мы подались на Рейтинг Рунета с кейсом, на который делали большие ставки, потом оказались в шорт-листе, но не получили награду — немного расстроились. Мы долго разговаривали с Машей — нашим лид-дизайнером 💙 — о том, почему так вышло. Я сказал: “Слушай, там ребята очень крутые. Быть в шорт-листе рядом с Zarina или Лебедевым — это уже достижение для команды, которой всего-то три года.” А Маша ответила: “Да, я понимаю, это классно и приятно. Но, знаешь, как всем творческим людям, хочется чувствовать, что мы делаем хоть где-то чуть лучше, чем топы.” И вот проходит Tagline Awards, и мы берём золото. Недавно они опубликовали список номинантов и победителей. Просто посмотрите на скрине, кто с нами в номинации: Creative People, WeMakeFab (мой любимый Рындин, который мне 2 года назад дал охуеть какой пинок), Amiga, JetStyle, Юно... От молодых команд до супертопов — и мы заняли первое место. И знаете что? Я не знаю, как у других молодых команд, поэтому буду говорить за себя. Это очень особенное чувство. Когда наше "немного лучше" для кого-то оказывается действительно лучше. Может, даже сильно лучше. И от этого уже — реально приятно. А Рейтинг Рунета мы еще освоим. Уверен.
Изображение поста