17–20 января пройдет дизайн-челлендж в стилистике «Игры в кальмара».

Каждый день участникам будут выдаваться дизайнерские задания, за выполнение которых будут начисляться бонусы. Также будет голосование за лучшие работы, а победители получат полезные подарки от организаторов. Участие бесплатное. Приглашаются все желающие, вне зависимости от опыта в дизайне. «Игра в кальмара» для дизайнеров — это возможность: • пополнить портфолио новыми работами • попрактиковаться в дизайне • выиграть полезные призы • пообщаться с другими дизайнерами • просто хорошо провести время Подписывайся на телеграм-канал https://t.me/ageenko_school — вся дальнейшая информация будет там.
Изображение поста

Сегодня всё вокруг забито новостями c кликбейтными заголовками вроде «Дизайнеры больше не нужны», «AI против отдела разработки», «Figma больше не нужна» и подобными им.

Такие заголовки напоминают о многообещающих хайп-проектах недавнего прошлого. Часто они делались будто без юзкейсов и тестирований. Можно сказать, выкатывались сразу на 100% пользователей в прод, когда вместо аналитики и исследований с пользователями, выбирались быстрые инвестиции. Топ-5 примеров с этого кладбища хайпа: 1️⃣ Метавселенные (2021) Идея: создать «новый интернет» — пространство для жизни. Сегодня: низкий DAU, убытки, сокращения. Причины: отсутствие потребности у пользователей. 2️⃣ NFT в Blockchain (2017) Идея: закрепить право собственности на цифровые объекты. Cегодня: объемы торгов упали на 98%, NFT-коллекции обесценились. Причины: отсутствие реальной стоимости, мошенничество и спекуляции. 3️⃣ Google Glass (2013) Идея: дополнить реальность повседневной жизни. Cегодня: убытки, очки сняты с производства. Причина: отсутствие понятных и массовых сценариев использования, высокая цена, неудобство ношения, приватность. 4️⃣ AR-шлемы 1 поколения (2018) Идея: смешать цифровой и физический миры. Cегодня: используются только в узкой нише. Причины: высокая цена, неудобство ношения. 5️⃣ 3D-телевизоры (2010) Идея: перенести кинотеатр домой. Сегодня: почти исчезли с рынка. Причины: неудобство использования, дефицит 3D-контента. 🌊🌊 Все эти неудачи, на мой взгляд, объединяет одно — отсутствие ответа на вопрос «какому количеству пользователей это нужно сегодня и нужно ли в принципе». Это очень откликается и в цифровых продуктах. Когда продакт приносит очередную задачку в стиле «у меня тут гениальная идея, нет времени объяснять, давай сделаем это», всегда имеет смысл задавать этот вопрос.
Изображение поста

🎥 Как выстроить продажи дизайн-услуг и поднять стоимость проектов?

В этом видео Артур Ткаченко, основатель веб-студии Alt Design, подробно разберет структуру коммерческого предложения и этапы ведения сделки. Вы узнаете, как преодолеть внутренние психологические барьеры, мешающие называть высокую цену, и выйти на новый уровень дохода. 📱 Смотреть в VK Видео: https://vkvideo.ru/video-89546664_456240496 📺 Смотреть на Youtube: https://youtu.be/L-8dDMwTA9A
Изображение поста

Трансляция «Оскара» в США в этом году собрала минимальное количество зрителей – 17,9 млн человек на ABC и Hulu. По сравнению с прошлым годом аудитория сократилась примерно на 9%: тогда церемонию посмотрели 19,7 млн человек. Ожидалось, что интерес к кассовым фильмам «Грешники» и «Битва за битвой» поможет шоу прибавить в рейтингах, но эти надежды не оправдались

Снизилась и оценка самой церемонии: среди зрителей 18–49 лет средний рейтинг одобрения составил 3,92 из 5 против 4,54 годом ранее. При этом теле-трансляция все равно осталась самым популярным прайм-тайм развлекательным эфиром сезона 2025–26 в США, опередив и «Золотой глобус», и «Грэмми». О самых ярких моментах «Оскара – 2026» читайте в материале The Blueprint. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Изображение поста
https://www.inmyroom.ru/posts/43922?token=50bcb3b9ce8154147065830add3221a8">Как в однушке 47 м² обустроили уютный камерный интерьер для актрисы театра
Дизайнер Анастасия Ализаде обустроила однокомнатную квартиру для 26-летней актрисы театра — яркой, харизматичной девушки с выразительной внешностью и бордовыми волосами. Пространство отражает ее эмоциональную природу и творческий характер, в котором нашлось место драме, сценичности и смелым цветовым решениям. Интерьер стал личным убежищем вне сцены — атмосферным, камерным и глубоко индивидуальным. Тут больше фото и все подробности: https://www.inmyroom.ru/posts/43922 #интерьер #однушка ™️ Наше сообщество VK 📲 Наш канал в Max
Изображение поста
В Photoshop добавили функцию вращения объектов🔥
Функция называется Rotate Object, нужно просто добавить png-картинку и Photoshop преобразует её в 3D-объект, который можно будет вращать и наклонять. А для лучшего результата в связке идёт функция Harmonize, которая вписывает объект максимально реалистично – добавляя естественные свет и тени. Первые три генерации бесплатные, каждая следующая попытка тратит 20 генеративных кредитов.
Video is not supported
Брендинг — это не графический дизайн. Хотя многие до сих пор путают.
Графический дизайнер берёт задачу и делает её красиво. Подобрать шрифт, выстроить композицию, сверстать макет. Это мастерство исполнения — и оно очень важно. Брендинг-дизайнер начинает не с визуала. Он начинает с вопросов: кто этот бренд, с кем говорит, чем отличается от конкурентов и что должен чувствовать человек при каждом касании. И только потом — форма, цвет, типографика. Проще говоря: Графический дизайнер спрашивает «как это должно выглядеть?» Брендинг-дизайнер спрашивает «что это должно означать?» Именно поэтому красивый логотип не равно сильный бренд. Можно сделать визуально безупречную айдентику — и она всё равно не будет работать, если за ней нет смысла, характера и понимания аудитории. Инструменты одни. Мышление — разное. 📎 Креативити
Изображение поста
Изображение канала: The Blueprint News
Golden Goose ведет переговоры с инвестиционной компанией Qatar Investment Authority о продаже 10-процентной доли, пишет WWD со ссылкой на источники в итальянских медиа. Сообщается, что компанию оценивают в 2,5 млрд евро.
Бренд Golden Goose был основан в 2000 году и в последние годы показывает уверенный рост. По итогам 2025 года выручка компании выросла на 15% и достигла 734 млн евро. Особенно сильные результаты бренд показал в регионе EMEA, куда входят Европа, Ближний Восток и Африка: там продажи выросли на 18%. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Изображение канала: Дизайн — Разминка
Продлеваем конкурс до 25 марта, три лучшие концепции получат мерч от PurrMacka, покажите как помочь котикам лучше 🍞
Изображение поста
Изображение канала: The Blueprint News
Женское ММА официально признано Министерством спорта РФ — об этом сообщается на сайте ведомства.
По словам президента Союза ММА России Сергея Фадеева, приказ о включении женских боев в реестр видов спорта в шести весовых категориях был подписан в эту пятницу. Это означает, что спортсменки смогут получать официальные разряды, звания и титулы. До этого женские поединки по ММА в России проводились лишь на локальном уровне: одни из первых соревнований прошли в 2008 году в Ростове. Первый официальный турнир запланирован на чемпионате России 2026 года в Сочи. Ожидается, что признание дисциплины также откроет спортсменкам путь к участию в чемпионатах Европы и мира. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Изображение канала: Projects & Principles
Что-то искала и нашла смешную статью на ArchDaily, которая называется «Сто пятьдесят определений для странных слов: ваш гид по языку архитектуры» |150 Weird Words Defined: Your Guide to the Language of Architecture.
Название обещает иронию и шутку — и конечно, это они и есть. В сентябре 2015 года редакция спросила у своих читателей о самых странных словах, которые используют архитекторы, а 26 декабря того же года — сразу после рождества — выпустила как бы энциклопедическую статью с определениями каждого термина. Например: · Джентрификация (сущ.) — худшее, что может случиться с вашим районом. Джентрификация, конечно же, всегда начинается после того, как вы туда переехали. · Контекст (сущ.) — существующее состояние и история места, которые каждое новое здание может испортить. · Экстраполировать (глаг.) — довести до логического вывода; как и в случае со многими популярными архитектурными терминами, это слово из математики и науки редко используется архитекторами в математическом контексте. Я думаю, что несмотря на дистанцию в десять лет, шутка не теряет ни смысла, ни актуальности: словари архитекторов вообще на удивление устойчивы. Ну и как с любой насмешливой шуткой, важно проверить, что из этого мы используем всерьёз — и возможно, перестать это делать.
Изображение поста