Finger Print Text Effect

⬇️ Download #Action #PSD #Effect 💼 Content Case — все для Photoshop и Adobe illustrator
Изображение поста

Встречайте ТТ Рационалист (TT Rationalist) версии 1.100! Перерисовали шрифт, добавили новые опции, знаки, языки и стилистические наборы.

ТТ Рационалист (TT Rationalist) — функциональный и оригинальный брусковый шрифт с актуальным рисунком. Создавая его, мы стремились избежать чрезмерного историзма, который прослеживается во многих брусковых шрифтах. В этой версии мы переосмыслили и сбалансировали рисунок: изменили пропорции и контраст, сделав набор более мягким и равномерным — так шрифт стал более текстовым. Во всех начертаниях появились изогнутые ножки вместо засечек у ряда знаков, а формы настоящих италиков стали более округлыми и каллиграфичными. Это придало шрифту выразительности и изысканности. Также мы увеличили количество OpenType опций, дополнили латиницу и кириллицу, добавили новые стилистические наборы и языки. В обновлённую гарнитуру входит: 🟣 22 начертания: 10 прямых, 10 италиков и 2 вариативных; 🟣 1127 знаков в каждом начертании; 🟣 31 OpenType опция; 🟣 235+ языков. В честь обновления шрифта дарим вам скидку 30% до 17 апреля 2026 года! #новый_шрифт_ТТ #TypeType
Изображение поста

Вы думали, что мы уже закончили рассказывать про #жюриПР? А вот и нет!

Все внимание сейчас на Восток и на мастер-планы для Дальневосточного региона, которые уже постепенно реализуются. Поэтому мы пригласили главного архитектора Приморского края — Антона Глушкова. До этого он работал с не менее интересными регионами: сначала в родном Калининграде, потом главным архитектором Сочи (и был тем самым человеком, который установил мораторий на строительство), и вот теперь — Владивосток и иже с ним. Балтика, Чёрное море, Тихий океан — что и говорить, места все знаковые и перспективные, хотя и очень сложные. Так что Антону желаем удачи — в том числе в рассмотрении ваших заявок в номинациях «Концепции пространственного развития» и «Урбанистические исследования». #ПР2026
Изображение поста

⚡️Харрис Рид покидает пост креативного директора Nina Ricci, пишет Vogue Business. Дизайнер решил сосредоточиться на развитии собственного бренда и личных проектов.

Изображение поста
Когда получил оффер в большую компанию на позицию дизайнера и в первый день видишь как работать по гайдам и корпоративной дизайн-системе
И снова в моем поле появились частые повторения одной и той же истории, поэтому считаю важным это подсветить.
Речь пойдет про плагиат. Мне сложно понять людей, идущих на такой шаг, поэтому этот пост скорее про напоминание и предостережение. НЕ ВОРУЙТЕ! все. Это никогда не на руку (даже, если в моменте так кажется), но зато дает огромную трещину на вашем жизненном пути. Дальше только по нарастающей, где апогей — вы, звонящие от лица банка пенсионерам. Не утрирую. Опять же никогда не знаешь, кем окажется человек, чью работу ты своровал. Может спустить на тормоза (редко), или пойти отвоевывать свои права в суде (чаще и правильнее). Сейчас юр. консультации можно взять онлайн за считанные секунды. Оно вам надо? Или студенты, которые думают, что можно взять и 0 в 0 скопировать кейсы/презентации других студентов — там что вообще в голове? Это чревато отчислением, особенно, если вскроется на экзамене. У меня лично была ситуация (уже много лет назад), когда я принимала на работу дизайнера и на первом рабочем дне выяснилось, что он ничего не умеет и Photoshop ни разу не открывал. Поняли мы это, когда посмотрели дату публикации кейсов не Behance — все было выложено в один день. Дизайнер был уволен, а начальник очень разозлен. Хорошо, что у других кандидатов все было в порядке и мы быстро нашли замену. Да, да тестовые или white board нам в помощь. ➡️ Ваша репутация в нашем не очень-то большом комьюнити дизайнеров найдет своего слушателя. Разовое быстрое решение скопировать приведет только к попаданию в черные списки нежелательных к сотрудничеству людей. Давайте будем ответственными и хотя бы на 5 мин заглядывать в будущее перед принятием решений 🙏 Были у кого-нибудь такие ситуации с воровством/плагиатом?
Изображение поста
Привет!
Мы — агентство «Джони и Клайд», 10 лет занимаемся запуском, ведением и развитием ютуб-каналов. Если ты хоть раз заходил на YouTube, то скорее всего видел наши работы. Мы работаем над несколькими каналами с аудиторией от 10 тыс. до 1 млн. подписчиков, но хотим расти, создавая новые проекты и улучшая уже существующие. Поэтому мы ищем в команду сильных специалистов на должность художника-иллюстратор. Что тебе предстоит делать? — Отрисовывать иллюстрации в фирменном стиле проекта; — Собирать сцены из широкой библиотеки готовых ассетов; — Участвовать в создании раскадровок; — Подготавливать сцены к моушн-дизайну. Требования к кандидату: — Практические навыки работы в Photoshop; — Умение работать быстро и эффективно; — Командная работа и соблюдение сроков; — Следование визуальному стилю проектов; — Приветствуется креативность и чувство юмора (если есть опыт в стендапе, комиксах или ты просто хочешь самовыражаться через рисунок — нам по пути); — Любовь к анимации и увлеченность профессией. Что предлагаем: — График 5\2 с 12 до 20 (full time офис); — ЗП по результатам собеседования; — Комфортный стильный офис с верандой; — Работа в молодом коллективе увлеченных анимацией людей; — Экспертиза от тех, кто разбирается в YouTube; — Лояльное и компетентное руководство: мы за искренний диалог и отсутствие корпоративной скованности. Если ты горишь своей профессией, хочешь делать лучший контент на YouTube и развиваться как иллюстратор — у нас есть для этого все ресурсы и мы с радостью ими поделимся. Если почувствовал мэтч — заполняй форму по ссылке и мы тебе напишем!
Изображение поста
Минутка психологии:
О пространственном мышлении. В детях уже заложена инстинктивная осторожность перед перспективой высоты и вот как малыши воспринимают оптическую иллюзию, проекцию на стекле перспективу глубины.
Footholds Design System — система дизайна от Visible
Изображение поста
Unity Video Generalist в Ardor media
Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — работа с готовыми билдами мобильных игр в Unity — настройка, кастомизация и экспорт 3D сцен геймплея: свет, камера, объекты, персонажи, текстуры и анимации — запись видеоскринкастов по ТЗ клиента Ожидания: — отличное владение Unity, работа с уже готовыми билдами — кастомизация геймплея в Unity: добавление в билд 3D моделей, изменение текстур, работа с VFX в билде — экспорт из билда Unity: 3D моделей и пересборка в новый билд с добавлением необходимых ассетов для записи видеоскринкаста — настройка сцен: свет, камера, объекты и анимации — умение хорошо считывать стилистику игр, передавать атмосферу и игровые механики Будет плюсом: — базовые знания Photoshop — владение любым 3D пакетом, чтобы быстро производить небольшие исправления 3д моделей из билда Условия: — удаленный формат — оплата обсуждается индивидуально — проектная занятость Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение поста
На следующей неделе запускаем второй поток курса ЖИВАЯ АРХИТЕКТУРА, разработанного архитектором Натальей Зеленовой для тех, кому нужен ясный системный подход к работе с пространством.
От простого к сложному – От крупного к детали – От идеи к реализации В основе программы - аккумулированный опыт архитектора и дизайнера - ключи к осознанному грамотному проектированию изнутри наружу с пониманием геометрии и логики построения пространства, конструкций, особенностей материалов, цвета и света, среды, культурного контекста, желаний заказчика и т.д. Оставляем для вас запись открытого урока перед началом первого потока https://kinescope.io/9mYUL5rBj5fbaQLikquj7r
Изображение поста