new work for believe.jpg🧛

🔔 Вы рисовали колокольчик, а вам говорят, что это нос

Потратили кучу времени на иконку, придумали классную метафору, отрисовали. Показали коллегам, спросили, для чего эта иконка. Если вы рисовали колокольчик, а вам говорят «нос» — смиритесь. Первая ассоциация самая верная. Цель коммуникации — реакция. Если реакция не совпадает с ожидаемой, значит коммуникация провалилась. Александр Никитин, UX/UI-дизайнер в Экзон, создал набор из 250 иконок и написал про весь процесс. Главный тезис: начинать нужно с конца. Сначала сформулировать, какая библиотека нужна в итоге, потом рисовать. От этого зависит всё: нейминг, структура, формат, насколько легко масштабировать и поддерживать. Парадокс работает: когда знаешь финальную картину, не наломаешь дров. Внутри: — Хинтинг и пиксельная сетка: почему иконка размывается, если поставить не в край пикселя; — Сохраняйте базы: векторные объекты до их преобразования, чтобы потом не переделывать с нуля; — JTBD для иконок: когда делаю макет, хочу быстро вставить нужную иконку, чтобы не отвлекаться на правки; — Все иконки одинаково важны: не делите на главные и второстепенные; — Иконки не должны быть красивыми, а должны работать: не отвлекать, а дополнять интерфейс. Статья с конкретными горячими клавишами Фигма, примерами структуры, проверками на дубли и ошибки. Если делаете библиотеку иконок, почитайте до создания, а не после переделок. А вы когда-нибудь создавали иконку, которую никто не понял? ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста

Набор «100 glass icon» by Phú Nguyễn

100 бесплатных иконок в стиле стекломорфизма 🦾Скачать иконки🦾 #иконки
Изображение поста

Готовим в печать макет визитки by designmaria.ru

Автор расскажет вам, как подготовить к печати макет визитки и правильно его экспортировать. #photoshop #tutorial
Геймдизайнер в Смарт Геймс Девелопмент
Смарт Геймс Девелопмент — разработчик игр для мобильных платформ. Задачи: — ведение игровых фич от концепта до релиза — составление и актуализация игровой документации — разработка и баланс игровых механик — взаимодействие с другими отделами для реализации фич — анализ и улучшение пользовательского опыта Ожидания: — обширный опыт игры в мобильные игры различных жанров — нейросети GPT\Gemini\NanoBanana — опыт написания игровой документации — умение проводить декомпозицию игровых механик и систем — владение Excel, Figma и Miro Условия: — гибкое начало рабочего дня — официальное трудоустройство с первого рабочего дня — полностью белая заработная плата Контакт для отклика: @annnizz11 #геймдев
Изображение поста
Многие думают, что работа с нейросетями - это просто:
«Написал запрос - получил результат». ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ На старте это действительно впечатляет. Но очень быстро приходит понимание: случайная картинка - это не проект. И если внутри пусто - на выходе будет пустота. Просто в высоком разрешении. Вопрос не в том, что можно сгенерировать. Вопрос - что ты хочешь выразить. Чтобы создавать осмысленный результат, нужно понимать: ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀ • С чего начинается идея? • Как формируется концепция? • Какие смыслы закладываются в визуал? • Как управлять стилем? • Как выстраивается драматургия кадра и монтаж? И это только креативная часть. Есть ещё технический слой: ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ • Где уместен фотореализм? • Где работать с графикой и вектором? • Как писать точный промпт, а не угадывать? • Как собрать полноценный видеоролик? • Как выстроить рабочий пайплайн? И это лишь часть вопросов, на деле их куда больше. Разбираем их системно - на курсе КНИ. Нейросети - это не шорткат. Это новая грамотность.
#история
Двадцать лет назад модель светильника TR4 от датского бренда Tom Rossau была впервые выставлена на мебельной ярмарке в Копенгагене, а спустя два десятилетия, выходит ограниченная серия из 100 экземпляров. Основатель бренда говорит, что порой именно материал становится главным «дизайнером», а он лишь помогает раскрыть его возможности. В случае с TR4 этим материалом стали фирменные планки из натурального березового шпона. Ажурное расположение этих планок создает сложную игру тёплого света и мягких теней, наполняя пространство уютной атмосферой, которую так ценят в скандинавском дизайне. Каждый такой светильник собирают вручную в мастерской в самом сердце Копенгагена.
Изображение поста
Моя мини-рецензия к популярной дизайнерской литературе📚
Книги из видео: 1. «Дизайн привычных вещей» — Дональд Норман 2. «Искусство формы» — Иоханнес Иттен 3. «Искусство цвета» — Иоханнес Иттен 4. «Ководство» — Артемий Лебедев 5. «UX/UI для создания идеального продукта» — Марина Сташенко Для комфортного просмотра можете ускорить видео! Делаем 2 часть?👉 #полезное
Новый взгляд на Норильск 
Какой ты увидишь современную арктическую столицу? Норильский общественно-культурный центр «Башня» и школа дизайна «Щёлочь» объявили опен-колл для художников, дизайнеров и медиакреаторов. Задача: исследовать прошлое и настоящее Норильска, найти поэтику контраста, где повседневное и необычное сталкиваются, и перевести её в визуальное высказывание — генеративную графику для LED-экранов. Способ визуализации: нейросеть, 3D, моушн-графика, аналоговая анимация, креативное программирование. Формат: статичный, динамичный (видео/loop) или интерактивный. Технические требования: 16:9, 1:1 или 3:4. Обязательно сохраните исходные файлы — работы победителя надо будет адаптировать под экраны Башни. Узнать подробности и отправить заявку можно по ссылке. Всем удачи!
Изображение поста
Минутка интерьера:
Самый простой способ выбора материала для дизайна пространства
Вышел первый полноценный трейлер продолжения «Клиники».
К своим ролям в Sacred Heart вернулись актеры из оригинального сериала: Зак Брафф, Дональд Фэйсон, Сара Чок, Джуди Рейес и Джон К. Макгинли. Как сложились судьбы героев, станет известно через пару недель — премьера запланирована на 25 февраля. 🔹The Blueprint News