Подводим итоги омай-года. Часть I. Печатно-интернетная

⬆️Мы перечитали предсказания на 2024 год о том, как будет развиваться брендинг, и отметили, что сбылось. Спойлер — почти всё! Здорово, что исполнилось последнее — и мы остались людьми ☺️ Собрали тренды и на 2025, сверимся уже после Нового года. ⬆️Продолжили сотрудничество с pllsll и запустили с коллегами открытую распаковку дизайна упаковки. Вы присылаете свои кейсы, мы радуемся этому и бережно их разбираем. Прокомментировали уже 12 работ. Вот здесь все подробности. ⬆️Дружим не только с pllsll, но и со всеми любимыми коллегами. Всегда приятно обмениваться профессионализмом и энергией в сообществе. ⬆️За год мы комментировали, давали интервью, писали экспертные колонки и публиковали наши релизы в ведущих изданиях. К примеру, рассказали Skillbox, когда бренду требуется редизайн, а когда — только рестайлинг. А еще собрали гайд, как дизайнеру устроиться на работу мечты)) ⬆️Два интервью вышли в издании Printing Technology. Можно пролистать онлайн до страницы 55 выпуска №16 или найти нас на странице 82 выпуска №17. Приятного чтения! ⬆️Рассказали о своих Правилах Жизни, делились любимыми книгами, ходили в гости в посольство Бразилии, мечтали, смеялись и запустили свой собственный бренд — утонченных игрушек ручной работы из стекла Чуть Чуда. А также горячо обняли нашу первую тысячу подписчиков в телеграме ⭐️
Изображение поста

#новинки

Образ стола Treflo для бренда Cassina, конечно, навеян морем. Яркая столешница выполнена из закалённого стекла, которое подвергается термоформованию для создания волнистой поверхности, а края стола обработаны в технике «мыльный срез» и остаются слегка неровными, что делает каждый предмет уникальным. Монохромное цветовое сочетание основания и столешницы усиливает скульптурную выразительность объекта. Французский дизайнер Ронан Буруллек (Ronan Bouroullec) рассказывает о том, откуда он черпает идеи: «Думаю, меня всегда вдохновляла природа. Мне повезло вырасти в сельской местности, у моря, на западе Франции. Это всегда проявляется в моей работе».
Изображение поста

Институт музыкальных инициатив объявил опен-колл на участие в проекте «ИМИ.Резиденция» — недельной программе для музыкантов в Доме творчества Переделкино. Подать заявку могут артисты, которые пишут собственные песни на русском языке и готовы сосредоточиться на работе над новым материалом вместе с менторами.

Резиденция пройдет в формате творческой лаборатории. Участники будут жить и работать в Переделкине, посещать мастер-классы и экскурсии по городку писателей, а во второй части программы создавать и записывать новые песни. Итогом проекта станет камерный концерт-квартирник. Подать заявку можно до 10 марта, а результаты объявят не позднее 30-го. 🔹The Blueprint News
Изображение поста

⚡️ The Blueprint запускает вечернюю рассылку!

Если вы уже забыли пароль от своей электронной почты, то самое время вспомнить — ведь теперь там можно каждый день получать сводку главных модных и культурных новостей и материалов. Подписывайтесь на рассылку здесь, и ждите первое письмо с новостями с парижских подиумов уже сегодня! 🔹The Blueprint
Изображение поста
Progressive Blur эффект.
Уроки (базовый функционал) по трём модулям КАСКАД
НАВЕДЕНИЕ (HOVER) 🌐 YT 📨 RT 🌐 VK СЕТКИ (GRID) 🌐 YT 📨 RT 🌐 VK СЛАЙДЕРЫ (SLIDER) 🌐 YT 📨 RT 🌐 VK и в справочном центре КАСКАД
Изображение поста
Минутка UI
Интересное решение для нейронки и анализа отдельных блоков контента. Сделано с применением SceneKit, а интересный эффект, что эти нити работают и на два монитора. Некоторых может раздражать, других очень вовлекать в процесс. Подсмотрел у Morten Just
Минутка критики:
Клиент может быть селебрити с хорошим вкусом, но выбор типографики и дизайна может стать настолько слабым, что это заметно даже на промо-фотографиях и сразу намекать, что скоро будет редизайн («сделайте буквы/шрифты заметней»)
Изображение поста
🎮 Никто не остается в игре только из-за приятного интерфейса, но из-за плохого интерфейса уходят очень быстро
Сегодня игры конкурируют не только с играми. Они конкурируют с TikTok, Netflix, YouTube, соцсетями и любым другим способом забрать внимание на вечер. В такой среде удобство интерфейса не дает победу само по себе, но сильно влияет на то, останется человек в продукте или уйдет. Александр Шпак, старший UX/UI-дизайнер в Ubisoft, разобрал эвристики удобства для игр и собрал практичный набор из 8 принципов на базе Нильсена и опыта индустрии. С примерами из God of War, Far Cry, Dead Space, Cuphead, Resident Evil и других. Внутри: – Почему конкуренция за внимание сейчас важнее жанровой конкуренции; – Как видимость состояния системы влияет на контроль игрока; – Почему знакомые паттерны ускоряют обучение и снижают трение; – Как снижать нагрузку на память через узнавание, а не вспоминание; – Как предотвращать ошибки и делать восстановление после них быстрее; – Как настраивать доступность и гибкость без перегруза опциями; – Почему минимализм в HUD помогает удерживать фокус; – Как делать обучение и справку полезными в реальном игровом контексте. ➡️ Читать статью (v*n) ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
🧩 Меняем цвет объекта
🔥Квартира 25 кв.м, которую оформили для сына студента. Как вам интерьер?