Создаем красивый текстовый эффект в Фигма

Ошибки в портфолио которые убивают шансы

Смотрел сотни портфолио когда нанимал. Одни и те же проблемы постоянно. 🔘 Только картинки, ноль текста Красивые макеты, но непонятно что вы вообще делали. Какая была задача, почему так решили, что получилось. Портфолио это не биханс. Это кейсы с контекстом. 🔘 Учебные редизайны без анализа «Редизайн Авито». Окей, но зачем. Какую проблему решали. Почему старая версия плохая. Что изменилось и почему лучше. Без этого это просто рисование. 🔘 Нет процесса Показали только финальный результат. А как пришли к нему? Были ли варианты? Что отбросили и почему? Работодатель хочет понять как вы думаете, а не насколько красиво рисуете. 🔘 Слишком много работ 15-20 проектов в портфолио это перебор. Никто не будет все смотреть. Лучше 3-5 сильных кейса с подробным описанием чем 20 поверхностных. Ещё и раскиданы в разном порядке, приходится вникать( 🔘 Портфолио в PDF Серьезно, это 2026 год. Сделайте нормальный сайт. Tilda, Notion, что угодно. Но не PDF на 10+ страниц. Такое было. Смотреть было больно. Или отдельными файлами на гугл диске, ещё больнее. 🔘 Нет ссылки на портфолио в резюме Или она где-то в конце мелким шрифтом. Ссылка должна быть в первых строках. Жирным. 🔘 Рандомное использование фреймворков У 8 из 10 дизов в кейсах куча воды из юзерперсон, CJM, каких-то схем и прочей штуки, в которой они не разбираются, но зачем-то пишут. Если там почитать и повникать, то это все не будет соотносится с макетами, либо будет очень много воды, которую читать скучно. Вместо этого лучше визуальчик сочно покажите + пару слов о проекте. Это будет куда полезнее, чем том текста, который никто не прочитает никогда. Что работает: Структура кейса. Задача → Процесс → Решение → Результат. Просто и понятно. Объяснение решений Не «сделал красную кнопку», а «выбрал красный потому что по гайдлайнам это primary action». Показ процесса Скетчи, варианты, итерации. Покажите что вы думали, а не просто нарисовали первое что пришло в голову. Конкретика Цифры, метрики, любые измеримые результаты. Крупный визуал Я не знаю почему, но 9 из 10 дизайнеров стесняются показывать свой UI крупно. Почему? Это же сильно увеличивает шансы, особенно если UI хороший. Вместо этого я видел огромный скрин из фигмы с кучей экранов зачем-то, на котором 0 полезного + все в пикселях. Это нереально рассмотреть и понять, что вы там делали. Примеры портфолио, которые были под рукой: – https://vladkalashnikov.framer.website/https://evanburns.framer.website/https://lilyakhmetova.com/https://beisembin.framer.website/archive/old-homehttps://garri.design/#tophttps://andekhtyar.framer.website/https://jano.framer.website/https://dziubina.com/https://krisbarilnik.comhttps://serega.works/https://danial.si/ Делайте также, а иначе не делайте)) Не благодарите!) Если остались вопросы — пишите. Какие ошибки в портфолио видели вы?) ——— 🔥 Закрытый канал с вакансиями 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🎨 Референсы
Изображение поста

«Моё дело занимает в жизни особое, почти сакральное место. Я живу им и каждый день заново влюбляюсь в этот путь. Всякий раз, переступая порог Деталей, я замираю от тихого восторга и благодарного волнения. Как удивительно всё сложилось: сколько рядом редкого таланта, светлых умов и живых сердец, как тепло, спокойно и красиво здесь.

Самое бесценное, что у меня есть – это вы. Моя семья, мои близкие и друзья, мои ученики, мои вдохновители. Вы – смысл, опора и источник той самой магии, ради которой хочется создавать и идти дальше. Пусть наступивший год принесёт нам радость, гармонию и уверенную стабильность. Иногда я чувствую себя феей в сказочном замке – и это ощущение бесконечно дорого моему сердцу! Благодарю автора коллекции ‘Embra’ нашу выпускницу дизайнера Яну Потапову за настроение, эстетику и ту самую тихую роскошь, в которой так легко дышать» – с любовью Вероника Блумгрен ❤️ /основатель Школы ‘Детали’

3D Motion Designer/Generalist в Game gears

Aliens vs Zombies: Invasion — проект, над которым предстоит работать. Задачи: — создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine — левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX — понимание динамической композиции — создание новых игровых механик на Blueprints — оптимизация существующих игровых механик — адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии — работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов — видеомонтаж и финальная сборка: 2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы Ожидания: — профессиональное владение Unreal Engine — глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик — понимание работы систем частиц Niagara — уверенная работа с Sequencer — профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО — анимация: создание кастомной анимации и переработка существующих — профессиональное владение АЕ Условия: — удаленный формат, фултайм — 2.000-3.000$ Gross → Примеры рекламных видео Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
В Нижнем была чудесная частная ❤️библиотека ПМ, которая на днях закрылась.
Хороший, душевный проект, по которому я, Катя и Маша в 2024 сделали свой концепт редизайн. Авторам и всем причастным к проекту библиотеки большая благодарность, ну, а мы с вами можем еще разочек посмотреть на получшившийся у нас кейс ❤️
Изображение поста
Последние месяцы, я работал, создатель этого канала, работал над приложением для людей с СДВГ.
Сегодня мы с командой релизнули его на Product Hunt. Я буду рад, если вы поддержите проект свои голосом https://www.producthunt.com/products/deedee-adhd-personal-helper?launch=deedee-adhd-personal-helper Проект за первые 3 месяца собрал 6 миллионов органического охвата в X (Twitter) и мы прошли первую планку в 1000 пользоваталей. P.S. Если у вас СДВГ, то кроме голоса вы еще можете начать пользоваться приложением. Оно красивое, кстати)
Изображение поста
#новинки
Miniforms выпустили кофейный столик Soda в новом цвете — теперь он прозрачный и похож на высеченную изо льда скульптуру. Автор модели Iced — греческий дизайнер Янис Гикас (Yannis Ghikas). Так просто — и так эффектно.
Изображение поста
Snazzy Maps — генератор карт в разных стилях.
snazzymaps.com
Мои коллеги из разных лайфстайл или интерьерных блогов любят запостить обложку какого-нибудь модного журнала с подписью «обложка дня», «обложка года». Всегда смотрю на такие посты завистью: вроде одна картинка, а ты сразу показал, как ты в теме и в тренде. В нашем случае так просто не выходит.
Но тут наткнулась на выпуск Architectural Review (правда еще 2024 года) с темой REPAIR. И обложка-то гениальная, правда? Это фоторабота студента Чэнь Юйхань Цзо и по-моему классная метафора всех наших попыток починить то, что сломано людьми.
Изображение поста
Saks Global, крупнейший в США мультибрендовый люксовый ретейлер, объявил о начале процедуры банкротства, пишет Business of Fashion. В конце декабря ему не удалось выплатить процентный платеж в размере 100 млн долларов, поэтому компания решила пойти по пути реструктуризации.
Владельцы Saks уже привлекли 1,75 млрд долларов, чтобы продолжить работу, однако дальнейшее развитие событий будет зависеть от переговоров с кредиторами. В лучшем случае Saks выйдет из ситуации с меньшими долгами и новым форматом бизнеса; в худшем — компанию ждет распродажа активов и закрытие магазинов, как это уже происходило с Barneys. Все магазины Saks Fifth Avenue, Neiman Marcus и Bergdorf Goodman пока остаются открытыми. 🔹The Blueprint News
Изображение поста