Ультимативная подборка для поиска референсов, часть первая.

Бывший Design Lead hh.ru рассказывает, как работает в стартапе на Кипре, отвечая за дизайн. Узнай, как референсы помогают решить широкий спектр задач в новой статье! Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста

Анимации в iOS 6 (2012 года).

🚘Как сделать транформацию логотипа в машину.

Шаг 1. Генерируем изображение с логотипом в руках (используем нейросеть NanoBanano🍌) Вводим промт: Фотореализм, вертикальный кадр 9:16. Фон: ровная серая бетонная стена, справа вертикальная металлическая вентиляционная решётка с горизонтальными ламелями, снизу гладкий серый асфальт/тротуар. Камера статична, уровень глаз, дневной мягкий пасмурный свет. На переднем плане в центре кадра только одна рука в чёрной кожаной перчатке держит круглый металлический логотип BMW (сине-белый круг с чёрным ободком), логотип резкий и по центру, фон слегка размытый. Никаких людей кроме руки. Без текста, без водяных знаков.", Негатив промт: лицо, человек, тело, толпа, отражения людей, лишние руки, лишние пальцы, деформация руки, текст, watermark, надписи, неправильный логотип, Mercedes, Audi, изменение фона, другая решётка, другой ракурс, мультяшность, CGI, 3D render" Шаг 2. Открываем нейросеть Veo 3.1 прикрепляем нашу фотографию, и вводим промт: От первого лица: бросаю нашивку BMW на мокрый асфальт. Нашивка ударяется о землю и превращается в цельную чёрную шину. Камера делает полный оборот на 360° вокруг шины, и вокруг неё механически собирается BMW M5 F90. Шина остаётся видимой как переднее левое колесо. Шасси выдвигается в стороны, матово-чёрные панели защёлкиваются на месте. Реалистичная сборка в стиле «Трансформеров». После завершения машина сразу ускоряется и уезжает вдаль по мокрому покрытию. Пасмурно. Все промты можете адаптировать под ваши задачи. 🔥

⚡️ Делаем тень в перспективе

🎯 Как перестать тонуть в фидбеке на дизайн-ревью
Показываешь работу, получаешь двадцать мнений, выходишь с бо́льшим хаосом, чем было до встречи. Знакомо? Парване Тогиани, Principal Designer в Uber, рассказала, как она девять лет набивала шишки на ревью и что в итоге поняла. Главный инсайт: ревью это не этап согласования, это место, где строится доверие и влияние. Она выделяет три типа встреч: alignment (согласование проблемы), evaluation (оценка направлений), sign-off (финальное утверждение). Однажды она несколько дней готовила идеальную презентацию для sign-off, а оказалось, что проблема вообще не была согласована на уровне руководства. Классика. Ещё важно: не показывать всё подряд и не ждать, что выберут за тебя. Три направления достаточно, и у тебя должна быть своя рекомендация. Внутри: – Три типа ревью и чего ожидать от каждого; – Как адаптировать презентацию под разную аудиторию; – Почему показывать больше пяти направлений это ошибка; – Как направлять разговор, если он уходит в сторону; – Шаблоны слайдов: цели, non-goals, предыдущие решения, итоги. А как у вас проходят ревью? Выходите с ясностью или с новыми вопросами? ➡️ Читать статью (V*N) ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
#новинки
Кубик сна Eco Sleep от Deep — разработка отечественных инженеров. Полезный гаджет для тех, у кого проблемы со сном. А ещё хорошо брать с собой в путешествия, где предвидится джетлаг. Гаджет работает на запатентованной технологии низкочастотных электромагнитных импульсов. Они пробиваются к мозгу и успокаивают его, позволяя быстрее уснуть. Технология обеспечивает глубокий, полноценный сон и лёгкое пробуждение. Классное пополнение home-гаджетов для здоровья!
Изображение поста
Минутка лого:
Один из любимых лого в мире у меня, но вот тоже вопрос профессиональной этики. Автор на момент создания уже известный дизайнер и он в жюри конкурса на разработку лого, подет свою работу под псевдонимом. Такое. Но работа хорошая и история уже всё поставила на свои места. Логотип Woolmark был разработан итальянским графическим дизайнером и художником Франко Гриньяни. Логотип был представлен в 1964 году Международным секретариатом по шерсти (ныне The Woolmark Company) по результатам международного конкурса дизайна, проведенного в 1963 году. Гриньяни, член жюри, представил победивший дизайн под псевдонимом Франческо Саролья в связи со своей ролью в процессе оценки работ. Его авторство было подтверждено в 1980-х годах, и логотип стал ассоциироваться с его характерным стилем оп-арт. via logodecks
Изображение поста
Сайт SofaKnows
Мультидисциплинарная художница без ограничений. Работает на стыке татуировки, кино, ювелирного дизайна и креативного направления. Каждый проект — способ бросить вызов привычным формам и найти новые точки связи через искусство. #портфолио #минимализм #ретро Посмотреть сайт 👨‍💻
Планируя эту неделю, я явно не рассчитала нагрузку.
Во вторник у меня был вебинар в клубе по развитию эстетического интеллекта — делилась своим методом и подходом. Потом я поехала проводить живую лекцию про must visit события для дизайнеров в 2026. Сегодня вечером у меня очень важный и ответственный вебинар — готовлюсь всю свою профессиональную жизнь вторую неделю. В воскресенье будет живое занятие (заключительные) в моем дизайн-реалити: встретимся на объекте и будет разбирать и анализировать искусство. Вот уже неделю я перевожу туда арт-объекты, тестирую развеску, заказываю и пере-заказываю багеты. Хочу еще бонусом весь декор показать — думала, это пара ваз, а набралась целая машина. А еще — я готовлю для вас гид по трендам дизайна и декора на 2026-27 год. Бесплатный. Пообещала себе как минимум шесть крупных полезных материалов для подписчиков этого канала в 2026 году. Как думаете, когда хочу выпустить? Конечно, в понедельник после такой «жаркой» недели. Но так как я все же реалист, то ждите во вторник 👌🏻 Плюс, как я люблю говорить, работу никто не отменял. Спасает меня то, что я живу в красоте и работаю с красотой — для меня это бесконечный источник сил и энергии❤️ ps все мои самые любимые фото и селфи получаются из машины 🤷🏼‍♀️
Изображение поста
Abstract 3D Assets
Небольшой пак из 16 абстрактных элементов, сгенерированных ИИ Install 🖼 Figma Дизайн
Изображение поста
Посты в телеге от дизайнеров поменялись
Во времена появления папок тг я подписался на большое количество каналов разом. С тех пор читаю посты других дизов, и заметил такую вещь За последний год многие стали меньше писать про интерфейсы, а стали больше про AI (я не исключение) Я думаю, это происходит из-за смены фокуса в самой работе. Раньше сила дизайнера могла измеряться тем, насколько чисто он макетит, продумывает логику, общается с клиентом, исследует и тд. Сейчас добавился еще один параметр — насколько быстро он адаптируется Мы пишем про AI так много не потому, что интерфейсы исчезли. А потому что мы все пытаемся понять: а кто мы теперь? Как профессия трансформируется? Как нам этот AI максимально эффективно встроить в работу? И всем этим делимся По сути, это просто отражение того, как меняется наш рабочий день. Вместо 8 часов в фигме теперь 4 часа в нейронках и 4 часа на осмысление того, что они выдали - Расскажите, какой контент вам полезен сейчас? О чем вы хотите больше читать в этом канале?
Изображение поста