Градостроительный симулятор Яндекса, ностальгия по «рубилкам» у «Додо Пиццы», кэшбек за user-ачивки от «Альфы», забавный жаргонный словарик в «Самокате».

Чтобы мы проводили в приложениях ещё больше времени (или просто не заскучали) — теперь в них ещё и можно играть. Вместе с дизайнером Лией Поповой рассматриваем удачные кейсы геймификации в сервисах.
Изображение поста

🔸 Архитектор по направлению концептуального проектирования в Архитектурное бюро Лампа: https://archi.ru/vacancy/?id=2227

🔸 Ведущий архитектор в Sminex: https://archi.ru/vacancy/?id=2225 🔸 Главный архитектор проекта в Sminex: https://archi.ru/vacancy/?id=2226 🔸 Светодизайнер в HELIOCITY: https://archi.ru/vacancy/?id=2224 🔸 Ведущий архитектор проектов благоустройства в BLOK: https://archi.ru/vacancy/?id=2223 🔸 Набор студентов на летнюю практику в ulab: https://archi.ru/vacancy/?id=2221 🔸 Менеджер проектов в CORE: https://archi.ru/vacancy/?id=2222 🔸 Архитектор, руководитель авторского коллектива в АМ 1.618: https://archi.ru/vacancy/?id=2220 🔸 Ведущий архитектор в МОСПРОЕКТ: https://archi.ru/vacancy/?id=2219 🌿🌿🌿🌿 Напоминаем, что мы публикуем вакансии бесплатно. Присылайте их, пожалуйста, на job.archi.ru@gmail.com Шаблон и формат здесь: https://archi.ru/files/archijob/ #вакансии

Disney обсуждают, как сократить бюджеты франшизы «Аватар» и сделать производство быстрее, пишет The Wrap.

Опасения вызваны сборами третьей части «Аватар: Пламя и пепел», которая по цифрам отстает от предыдущих фильмов серии при миллионных тратах на производство. Первый фильм обошелся примерно в $237 млн и собрал почти $2,9 млрд, его сиквел «Аватар: Путь воды» стоил около $350–400 млн и собрал более $2,3 млрд, а третья часть обошлась в $400 млн и принесла около $1,4–1,5 млрд. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News

Начался прием проектов на IX Международную премию Archpoint Concept Awards. Тема этого года — «Русский код в интерьере». Оргкомитет АСА ждет на конкурс нереализованные проекты жилых и общественных пространств, в декоре, предметах, планировке, концепции которых используются элементы «русского стиля». Прием заявок осуществляется с 2 апреля по 15 мая 2026 года. Окончание приема конкурсных работ – 31 мая 2026 года.

Недавно вместе с нашим преподавателем Ниной Целевой, создателем и руководителем бюро Артформа, для курса Интерьерное проектирование в рамках темы технического освещения (которое становится все более сложным,ох…😮‍💨) организовали выездное занятие в компании aledo на их образовательной площадке немного в новом формате.
Не лекция и не мастер-класс, а поэтапный разбор алгоритма и принципов выбора всех элементов системы освещения и составления задания на проектирование для узкоспециализированных специалистов. Пошли путем препарирования процесса — простые, но самые сутевые вопросы от Нины и терпеливые грамотные ответы, но простыми словами, от команды aledo. А еще и сразу с живыми примерами! Спасибо обеим сторонам беседы — тьма непонимания начала рассеиваться :)
Пока Figma играет с AI-агентами, Sketch делает то, что действительно нужно дизайнерам.
www.sketch.com/changelog/dublin/ На случай блокировок, наш резервный канал.
будущее интерфейсов: от статичных к генеративным 😜
статичные интерфейсы постепенно уходят в прошлое, уступая место генеративным, где пользователь озвучивает свои потребности, а нейросеть создает интерфейс. это действительно захватывающе, но за этим стоят важные нюансы. проблемы при использовании генеративных интерфейсов ➡️ неясность требований: пользователи не всегда могут точно сформулировать, что именно им нужно. многие не осознают, что детали играют ключевую роль ➡️ недостаток знаний: отсутствие базовых знаний в определенной области может помешать пользователям описать свои пожелания ➡️ недостаток усидчивости: многие не готовы тратить время на написание длинных и детализированных описаний эти факторы создают барьер для эффективного использования генеративных интерфейсов. пока пользователи не научатся четко излагать свои мысли, мы будем сталкиваться с эффектными, но не всегда полезными решениями. вывод для бизнеса 📌 для успешной интеграции генеративных интерфейсов в бизнес-процессы важно: 🌠 развивать навыки пользователей: предложить тренинги или интерактивные инструменты, которые помогут клиентам формулировать свои требования более четко 🌠 внедрять интеллектуальные подсказки: создать системы, которые направляют пользователей на выявление необходимых деталей, делая процесс более интуитивным 🌠 упрощать взаимодействие: разрабатывать интерфейсы, которые минимизируют ввод информации, но при этом сохраняют суть запроса инвестируя в эти аспекты, бизнес сможет не только улучшить клиентский опыт, но и повысить эффективность генеративных технологий, создавая решения, которые действительно удовлетворяют потребности пользователей. 📽️ посмотреть видео
#решения
Дизайнер Ксения Мезенцева рассказала о том, как спроектировать уютную и стильную гостиную: «На мой взгляд, в гостиной, как и в других помещениях, красота должна сочетаться с функционалом. То есть, например, невероятно красивое и стильное решение самого помещения должно быть поддержано правильно вписанным и оформленным хранением. Гостиные-минималисты, без буфетов, шкафов и тумб — очень красивы. Но по факту использования часто оказываются не практичными, так как в любой жизни есть книги, фото, сервизы и масса еще всего, для чего тоже надо предусмотреть „дом“. Именно поэтому очень важен баланс между эстетикой и функционалом».
кстати, подпишись на воркшопы ❤️
добавили подписку на сайт, за 4к получается доступ ко всем воркшопам, записи остаются, всегда можно посмотреть после воркшопы апреля: ❤️❤️❤️ Создание ❤️❤️❤️ гибридных зверей ❤️❤️❤️ 12.04, 12:00 задача воркшопа — научиться получать предсказуемый и управляемый результат. разберём, как в Recraft добиваться нужного стиля и не получать каждый раз случайную графику, как описывать персонажей и животных так, чтобы они были узнаваемыми и повторяемыми, и как из отдельных генераций собрать цельную серию. поэкспериментируем с гибридами и нестандартными образами, чтобы выйти за пределы банальных решений. в итоге каждый соберёт собственную линейку стикеров, готовую к использованию купить место ❤️❤️❤️ Быстрое создание 3D ❤️❤️❤️ логотипа и анимации ❤️❤️❤️ 18.04, 15:00 быстрый результат в 3D — это не про сложные сцены, а про правильные приёмы. на воркшопе разберём, как за короткое время собирать 3D-логотипы и анимации без перегруза: какие инструменты использовать, какие настройки дают максимум качества при минимуме усилий и как упрощать процесс без потери визуала. в итоге каждый соберёт свой 3D-логотип и базовую анимацию, которые можно сразу использовать в кейсах или проектах. купить место ❤️❤️❤️ 10 плакатов ❤️❤️❤️ за 1 час (часть 2) ❤️❤️❤️ 30.04, 19:00 вы создадите 10 плакатов из готовых элементов: типографики, графики и фото. на каждый макет ровно 6 минут. после первых 5 работ получаете обратную связь от преподавателя, затем ещё 5 плакатов с учётом рекомендаций. в результате вы прокачаете композицию, скорость работы и получите 10 работ для портфолио. подойдёт как новичкам так и дизайнерам с опытом. купить место ❤️ купить подписку ❤️ Со скриншотом чека из личного кабинета / оплаты напишите в телеграмм Евгению Вас добавят в чат с информацией о проведении воркшопа
Создатели байопика «‎Майкл» отказались от сюжетной линии, связанной с обвинениями Майкла Джексона в сексуализированном насилии над детьми. Как пишет Variety, в процессе съемок выяснилось о запрете на изображение и упоминание одного из обвинителей певца, Джордана Чендлера. При этом часть отснятого материала может быть использована в потенциальных сиквелах.
Пересъемки материала с учетом запрета заняли 22 дня и обошлись примерно в $10–15 млн, из-за чего релиз фильма перенесли на год. Главную роль в «Майкле» сыграл Джаафар Джексон, племянник певца. Мировая премьера картины запланирована на 24 апреля. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Присоединяйтесь к весеннему «Дизайн-Кварталу»!
Вас ждёт сильный состав спикеров, которые расскажут про взаимодействие внутри команды, помогут наладить контакт с клиентами и развеют популярные мифы — честно, открыто, на реальных историях и рабочих кейсах. А между лекциями — чайный клуб, кофе, печеньки, уютные кулуарные разговоры и большие перерывы, чтобы успеть познакомиться и пообщаться с новыми людьми. Где, когда: Москва, ул. Павла Корчагина, 22, с 12.30 до 18.00 Мероприятие бесплатное. Зарегистрироваться — можно здесь. Темы и спикеры: — Приветственное слово. Дарья Сидорова, член «Союза Дизайнеров России», бренд-дизайнер. — «Иллюзии дизайнера. Развеиваем мираж спустя годы в индустрии». Юрий Ушаков, экс-продуктовый дизайнер в Microsoft, путешественник и писатель. — «Управление проектами, или как говорить с менеджером на одном языке». Антон Панкратов, преподаватель с опытом работы в полиграфии 20+ лет, проектный менеджер А101. — «Логотип — враг №1 для бренда. Почему ставка на логотип ведет к 100% проигрышу и убыткам, и что можно с этим сделать». Никита Незовитин, CEO и арт-директор дизайн-студии Nezovitin. — «Презентация как сценарий: как сделать так, чтобы ваши слайды смотрели, а не пролистывали». Ольга Кивер, дизайнер презентаций для кино и сериалов, продюсер New Page Studio. Также в программе — нетворкинг-активность «Быстрое свидание» от команды «Далее». Анонс и запись будет отдельно. Подписывайтесь на ТГ-канал «Дизайн-Квартала» или группу ВК, чтобы ну пропустить. Если вас есть организационные вопросы — пишите Дарье. Если вы студент, преподаватель, или работаете в креативных индустриях — обязательно приходите. Будет интересно и лампово!