Журналус лайт

Журналус лайт

@zhurnalus_lite
Изображение канала: Журналус лайт
7 865 подписчиков
32 поста
Посты
Bring Out Your Design Dead. Постоянно пополняемая коллекция статей, в которых предрекают или констатируют смерть дизайна. Самая старая вышла в 2005 году.
Анатомия уникальности: что такое УТП
Михаил Руденко подробно разобрал понятие уникального торгового предложения (УТП), как оно работает и чем отличается от позиционирования. Он разобрал классические примеры, показал, почему они были сильными, и объяснил, что именно делает предложение по-настоящему уникальным, а не просто креативным или броским. В статье есть разбор ошибок, которые часто встречаются в попытках сформулировать УТП, и критерии, по которым можно проверить, есть ли у продукта уникальное предложение. Главное: • УТП отвечает на вопрос: почему человек должен выбрать именно вас? • В основе УТП лежат три компонента: предложение, уникальность и мотивирующая сила • Предложение должно быть таким, какого конкурент не может или не хочет дать • Предложение должно быть сильным, чтобы привести в движение множество людей • УТП нельзя сконструировать из воздуха — его основа должна быть в самом продукте • Хорошее УТП не просто уникально, но и трудно воспроизводимо • При создании УТП нужно выявить проблему клиента, а затем найти в продукте уникальное свойство, которое позволит эту проблему решить #статья@zhurnalus_lite
Screen Gallery. Полезная библиотека скриншотов мобильных приложений с поиском по UX-паттернам, категориям, отдельным элементам и другими фильтрами.
Есть бесплатный ограниченный доступ. Цена Pro-подписки — 400 ₽. #инструменты@zhurnalus_lite
Fuser. Многофункциональная ИИ-платформа с нодовым редактором. Поддерживает множество моделей, которые можно сочетать между собой.
Позволяет использовать на одном холсте не только текстовые и визуальные модели, но и модели для кодинга или создания 3D-объектов. Можно подключать модели по API. Есть многопользовательский режим и менеджер ассетов. Цена — от 5 $ в месяц за минимальное количество кредитов. #нейро@zhurnalus_lite
Telkom-OT. Эстетичный сайт производителя сложных литых и фрезерованных деталей, наглядно отражающий качество и точность изготовления. В оформлении грамотно применили эстетику чертежей, трёхмерных CAD-визуализаций и технических маркировок.
Video is not supported
📖 Вышел Журналус № 501. Растут ли магнитроны на машиночитаемом дереве
Вот что мы подготовили на этой неделе: • Цитаты из Трактатов Альбрехта Дюрера • Как сделать iOS-интерфейсы удобными для ИИ-агентов • Модальное окно или отдельная страница. Как выбрать • Какие паттерны в ИИ-интерфейсах прошли проверку временем • Почему нельзя проектировать интерфейсы для среднего пользователя • Как не завалить собеседование из-за волнения • Как объяснить теорию цвета через абсурдистские притчи • Почему ИИ-чат-боты на сайтах так и не прижились • Как ИИ меняет образование и почему английский — это новый язык программирования • Как проверить работодателя при устройстве на работу • Отличный брендинг деревянных игрушек • Танцующий осьминог
Poly. Лендинг умного облачного файлового браузера — сервиса для хранения и организации любых ассетов. Шикарные насыщенные анимации по скроллу.
Video is not supported
Google объединили Flow, Whisk и ImageFX в единое пространство для создания видео. Мудборды Whisk намечают предварительную концепцию, а ImageFX генерирует статичные кадры, готовые к анимации.
Теперь во Flow можно итеративно работать над проектом: удалять и заменять объекты на видео, выбирать разные ракурсы, в режиме реального времени описывать в промте, что должно произойти дальше. Система запоминает стиль, описания персонажей и визуальные референсы для каждого проекта. Можно группировать связанные изображения и видео в коллекции, переключаться между разными режимами просмотра. Инструмент дают попробовать бесплатно, но с ограничениями по кредитам. #нейро@zhurnalus_lite
Video is not supported
📖 Вышел Журналус № 500. Вайб-кодинг: как освоить и достичь в нём высот
Привет, дорогие читатели! Кирилл: Сложно поверить, но это 500-й выпуск. Для меня это большая веха. Когда в 2016 году я запускал этот дайджест, я не мог представить, что он просуществует так долго и станет таким большим. Спасибо вам, что читаете нас. Я знаю, что многие из вас читают очень давно, некоторые — с 16-го и 17-го года. «Журналус» живёт и развивается благодаря вам всем! Этот выпуск я решил сделать особенным. Он войдёт в серию спецвыпусков о профессиях. Но в этот раз основой станет мой собственный опыт. А материалы с других ресурсов будут работать как дополнение, помогающее углубиться в тему. Я занимаюсь дизайном и разработкой с нейронками с начала 2024 года — целую вечность по меркам этой области. Я начал ещё до появления слова «вайб-кодинг», за два года успел запустить несколько продуктов и набрать уникальный опыт. Сегодня я хочу поделиться с вами тем, что узнал. Всё, что вы слышали про вайб-кодинг в прошлом году, скорее всего, уже не актуально, потому что в начале 2026 года ИИ-агенты сделали качественный скачок. С февраля они перешли на новый уровень качества. Прокачались и сами LLM, и их «обвес», которым они пользуются для разработки. Сейчас агенты способны самостоятельно работать часами, выдавая отличный результат в конце. Зачем вайб-кодинг дизайнерам и лидам? Вайб-кодинг — это метанавык и суперсила. Он встраивается в любую профессию и усиливает её. Дизайнер, арт-директор или маркетолог с агентом — это как Тони Старк, надевший костюм Железного человека. Человек тот же, а возможности — на другом уровне. Он быстрее и сильнее. Я знаю, многим кажется, что код не для них. Но прикол в том, что касаться кода уже давно и не нужно. По сути, роль человека сводится к тому, чтобы чётко рассказать машине, что ему нужно, ответить на уточняющие вопросы, а потом проверить и иногда скорректировать результат. Отбросьте страхи — кодить в 2026 году интересно и легко. Я постарался построить выпуск так, чтобы он был полезен как тем, кто только-только вкатывается в эту тему, так и тем, у кого уже есть опыт. Он работает как карта территории и покрывает полный путь — от идеи до продакшена. Изучайте карту и затем углубляйтесь в нужные именно вам области.
Изображение канала: Журналус лайт
📼 On Creativity. Получасовое выступление дизайнера и креативного директора Клаудио Гульери, на котором он емко рассказал о том, что такое креативность и как ее развивать. Он предложил четыре конкретных шага для повышения креативности, а также объяснил, как переосмысление подхода к решению задач может сделать вас эффективнее.
Емкое и насыщенное выступление без воды. #образование@zhurnalus_lite
Изображение канала: Журналус лайт
Webflow теперь умеет генерировать сайты по промту. Получаются функциональные сайты, которые можно редактировать: настраивать стили, цвета и шрифты, добавлять и удалять блоки и страницы и многое другое (Webflow — один из самых развитых редакторов адаптивных сайтов).
#нейро@zhurnalus_lite
Изображение канала: Журналус лайт
🇬🇧 Details that make interfaces feel better
Якуб Крехель показал набор мелких приёмов, которые по отдельности почти незаметны, но в сумме сильно меняют ощущение от интерфейса. Он прошёлся по типографике, радиусам скруглений, анимациям и другим визуальным деталям, а главное — показал, как именно их улучшить на практике, с конкретными CSS-свойствами и примерами. #статья@zhurnalus_lite
Изображение канала: Журналус лайт
Walkman.land. Онлайн-архив, посвящённый портативным кассетным плеерам эпохи Walkman. Содержит технические характеристики, данные о производителях, фотографии и другую информацию о конкретных моделях.
Легко залипнуть в разнообразии дизайнов. И ещё интересно проследить, как менялись подходы к дизайну со временем и как плееры становились всё компактнее. #вдохновение@zhurnalus_lite #история_дизайна@zhurnalus_lite
Изображение поста
Изображение канала: Журналус лайт
📖 Вышел Журналус № 498. Как Деймос и Молох создали дизайн-код города бесов
Вот что мы подготовили на этой неделе: • Вторая часть цитат из книги Дональда Нормана «Дизайн для лучшего мира. Новая философия для современных дизайнеров» • Как ИИ-генерации зависят от человеческого арт-дирекшена • Как проводить постмортемы и что это такое • Как правильно делегировать сотрудникам задачи • 10 хороших решений в корзине «ВкусВилла» • Тонкости увольнения по инициативе работодателя. Полный гайд по защите прав сотрудника • Исчерпывающий чек-лист для проектирования дизайн-систем • Почему быть свободным художником сложно • Масштабный дизайн-код для жилого района Тюмени • Как использовать слоты в дизайн-системах Figma • Что нужно, чтобы создать что‑либо великое • Стильный лимитированный печатный спесимен
Изображение поста
Изображение канала: Журналус лайт
📼 Как проектировать человеческий опыт. Выступление Данилы Шороха на Design Prosmotr о метанавыках будущего дизайнера, изменениях во взгляде на дизайн, проектировании человеческого опыта в широком смысле и о том, кто такой «постдизайнер».
#образование@zhurnalus_lite
Изображение канала: Журналус лайт
🇬🇧 New Coke: A Classic Branding Case Study on a Major Product Change Failure
Марион Андриве подробно рассказал об истории неудачного запуска новой колы в 1985 году. Тот запуск можно считать одной из самых больших стратегических ошибок, совершенных крупным потребительским брендом. Тогда, в рамках нарастающей конкуренции с Pepsi, компания начала выпускать «новую колу», которая отличалась и дизайном, и вкусом. Обновлённая формула напитка лучше проходила вкусовые тесты, но компания не учла глубокую эмоциональную связь людей с оригинальной колой. Многие потребители считали её важной частью американской культуры, наравне с бейсболом и статуей Свободы. Сразу после запуска на компанию обрушились жалобы в предательстве, звонки и протесты по всей стране, а продажи напитка начали падать. Реакция потребителей была настолько сильной, что через 79 дней компания была вынуждена вернуть на прилавки оригинальный напиток. Новая кола просуществовала параллельно с классической до 2002 года и была снята с производства из-за низкого спроса. В конце статьи Марион собрал ключевые выводы для маркетологов и бренд-стратегов. #вдохновение #история_дизайна
Изображение поста
Изображение канала: Журналус лайт
🇬🇧 How to Design for Transparent Screens
Дэвид Аллин Риз рассказал, как команда Google проектирует интерфейсы для прозрачных дисплеев в ИИ-очках и почему для этого пришлось пересмотреть многие базовые принципы UI-дизайна. В статье он объяснил, как работают такие дисплеи, почему на них чёрный цвет, тени и насыщенные цвета ведут себя иначе и какие решения легли в основу фреймворка Jetpack Compose Glimmer для XR-интерфейсов. Получился подробный разбор того, как меняется цвет, типографика, глубина и анимация, когда интерфейс существует не на экране, а поверх реального мира. Главное: • Интерфейс в ИИ-очках не размещается на поверхности линзы, а проецируется примерно на расстоянии одного метра. Поэтому пользователь должен сознательно перевести фокус с реального мира на UI • Дисплеи очков могут только прибавлять свет к уже имеющейся картинке реального мира. При таком подходе чёрный цвет выполняет функцию прозрачности, а не заливки • Чёрный цвет выступает в качестве гарантированно читабельной подложки для контента • Светлые интерфейсы не получается использовать, потому что они создают отвлекающие блики на экранах и сильнее расходуют батарею • Типографика измеряется не в пикселях, а в углах зрения. Текст делают таким, чтобы его можно было прочитать одним взглядом. Минимальный размер для читаемости — около 0,6 градусов • Пространственная дистанция становится ключевым параметром при проектировании • Анимации медленнее, чем в привычных интерфейсах. Уведомления появляются почти за две секунды, мягко привлекая внимание пользователя • При действиях пользователя, наоборот, требуется мгновенная обратная связь. Для этого применяются фокус-индикаторы и подсветки • Вся система построена вокруг идеи «спокойного интерфейса». Информация появляется только тогда, когда она действительно нужна, и не мешает восприятию реального мира #статья@zhurnalus_lite
Изображение поста
Изображение канала: Журналус лайт
CropTab. Презентабельный лендинг агротехнического стартапа, который разрабатывает новый тип удобрений и кормовых добавок.
#вдохновение@zhurnalus_lite #сайт@zhurnalus_lite
Video is not supported
Изображение канала: Журналус лайт
OpenPencil. Опенсорсная альтернатива Figma с поддержкой ИИ-функций.
Работает полностью локально, не требует подключения к интернету и весит всего 5 МБ. Поддерживает авто-лейауты и переменные. Позволяет управлять дизайном через ИИ-промты. #инструменты@zhurnalus_lite
Изображение поста
Изображение канала: Журналус лайт
📹 Crystal Garden. Seasons. Впечатляющий проект художника Вэньтина Чжу и студии Beauty of Science, для которого был выращен сад кристаллов, изображающий палитру цветов. Получилось более ста чашек Петри с кристаллами самых разных оттенков.
#десерт@zhurnalus_lite
Video is not supported