Animation Club

Animation Club

@animationschool_ru
Изображение канала: Animation Club
12 685 подписчиков
211 постов
Посты
ВЫПУСК 139: СЦЕНАРИСТ, ЦЕХАРЬ И ТАРХУН ЗАХОДЯТ В СТУДИЮ
(Иван Одоевский) Я работал на студиях «Союзмультфильм», «Паровоз», «Ярко», «Делай», «12 кадр», «Меркатор Анимейшн»... и мне везде понравилось! В свежем выпуске подкаста у нас гостях талантливый молодой сценарист, в копилке у которого не только хороший качественный юмор, но и большие серьезные награды и даже целый мультсериал, где он работает единственным сценаристом. Иван Одоевский с радостью поделится с нашими зрителями и слушателями своим опытом "входа" в сценаристику и расскажет несколько анекдотических случаев, который улыбнут и вдохновят аниматографистов и мультипликаторов, которые хотят вступить в жестокую игру сторителлинга. Приятного знакомства и прослушивания! ❗️МЫ ЗНАЕМ, ЧТО НАШ ГОСТЬ любит читать наш вот этот TG-канал. Если у вас, звезды наши, есть какие-нибудь вопросы к Ивану Одоевскому, то задавайте их прямо здесь, в комментариях этого поста. Что вас интересует в работе сценариста? С чем вы не согласны из слов Вани, сказанных в интервью? Мб вы смотрели что-то из работ Ивана и хотите теперь выразить ему признательность? 🦊Пишите смело в комменты! 💚Генеральный партнёр выпуска animationschool.ru — онлайн-школа анимации и всего, что с ней связано СМОТРЕТЬ В VK СМОТРЕТЬ НА YOUTUBE СЛУШАТЬ ПРЯМО ЧЕРЕЗ TELEGRAM (ПРОСЛУШИВАНИЕ В ТЕЛЕГЕ ВРЕМЕННО НЕДОСТУПНО СКОРО ИСПРАВИМ!!!)
Изображение поста
72 часа до старта курса Cinematic Artist: режиссура в Unreal Engine 5 для анимации и игр
Что тебя ждёт: Работа с камерой, светом и композицией Создание динамичных сторибордов и превизуализаций Полный цикл работы над синематиком в Unreal Engine 5 Обратная связь от Ярослава Зайцева (Cinematic Artist в ААА-проектах) ⏳Успей записаться – стартуем уже 5 апреля. Осталось 3 места в группе: https://bit.ly/3R03LWb
Изображение поста
Дайджест стримов: режиссируем, заглядываем за кулисы и разбираемся в драматургии
⏱️ 3 апреля — Тайминг в аниматике Как задать ритм сценам, уложиться в хронометраж и не потерять задумку? Разбираемся с Александром Кузнецовым — раскадровщиком и режиссёром аниматиков с опытом работы в TSP, «Рики» и БФМ. Присоединяйся к стриму YouTube или VK видео 🎬 5 апреля — Закулисье студенческого проекта по Epic: The Musical Как собрать команду, найти визуальный стиль и довести всё до финального кадра? Покажем, как студенты и преподаватели Animation School сделали полноценный анимационный ролик — от идеи до реализации. Смотри и вдохновляйся YouTube или VK видео 🧠 8 апреля — Сюжетные крючки и ружья Что удерживает внимание зрителя? Как правильно выстраивать сюжет? Разбираемся с Димой Шрамко — сценаристом, режиссёром и основателем студии LETO. Подключайся в YouTube или VK видео Три стрима — три направления в анимации. Подключайся, будет интересно!
Изображение поста
Что происходит в мире анимации прямо сейчас?
Мы собрали самое яркое, странное и важное в новом дайджесте! Почему финны сделали Геральта Барсуком? Стоит ли 4К-клон «Берсерка» 4К рублей? Что будет, если соединить «Аватара» и «Гетто»? Как анимировать ВСЁ в двумерных играх? Об этом и не только — смотрите, где вам удобнее: VK Видео YouTube
Изображение поста
🗓3 апреля в 18:00 мск встречаемся на стриме с Александром Кузнецовым, чтобы разобрать:
-Как подбирать тайминги для сцен и действий в аниматике -В каких рамках может изменяться хронометраж серии -Как грамотно уложить в заданный тайминг всё, что хочется показать Александр — художник-раскадровщик и режиссёр аниматиков на фрилансе, с опытом работы в индустрии более 5 лет. Работал над мультсериалами, пилотами и отдельными проектами для студий TSP, Рики и БФМ. Также Александр ведет базовый курс по раскадровке и режиссуре. Готовьте вопросы и примеры из своей практики — будем обсуждать в прямом эфире! 🚀
Изображение поста
Через 15 минут стартуем! ⏰
Если вы анимируете в Moho (или только собираетесь) — не пропустите стрим с Антоном Прошиным, супервайзером, преподавателем и автором блога Cutout. Сегодня в программе: Разбор 2D анимаций подписчиков Советы и лайфхаки, которые упростят и ускорят вашу работу Полезное общение об анимации и не только Живой, честный и максимально практичный стрим. Заходите в 18:00 мск — будет мощно! YouTube VK Video
Изображение поста
Живой разбор анимации. Без всяких ИИ
Хочешь получить фидбэк на свою 2D анимацию от профессионала? Присылай свою работу и Антон Прошин даст советы по улучшению анимации и поделится ценными лайфхаками. Антон — супервайзер и 2D-аниматор с восьмилетним опытом работы в индустрии, автор блога Cutout и преподаватель курса «Анимация в Moho: от интерфейса до портфолио». 📩 Что нужно прислать: 2D-анимацию в технике перекладки в формате видео, хронометраж до 8 секунд Если анимация сделано в Moho, то приложите файл проекта (разбор будет более полезным) Задайте вопросы: с чем были проблемы, что хочется улучшить, на что обратить внимание 🔒 Хочешь — анонимно! Никто не узнает, что это была твоя анимация. Главное — польза и рост! Встречаемся 1 апреля в 18:00 мск. Будет полезно, весело и по делу. 👉 Ждем твою работу: https://clck.ru/3JnXjn
Изображение поста
Успейте записаться на курсы по созданию игр с ежемесячной скидкой 20% 🔥
Cinematic Artist: Режиссура в Unreal Engine 5 Научитесь создавать кинематографичные сцены для игр и фильмов. 📅 Старт курса — 5 апреля 💰 24 500 ₽/мес (вместо 30 625 ₽/мес) Игровой UI/UX-дизайн. Базовый уровень Освойте проектирование удобных и визуально эффектных интерфейсов. 📅 Старт курса — 11 апреля 💰 21 900 ₽/мес (вместо 27 375 ₽/мес) Гейм-дизайн и разработка игр. Базовый курс Получите фундаментальные знания для создания собственных игр. 📅 Старт курса — 17 мая 💰 21 900 ₽/мес (вместо 27 375 ₽/мес)
Изображение поста
Ворвись в GameDev уже этой весной с авторскими курсами от спикеров! 🎮
🔹 Cinematic Artist: Режиссура в Unreal Engine 5 Создавай кинематографичные сцены уровня AAA-игр! Старт курса — 5 апреля! 🔸 Анимация в Spine. 1 класс – Основы Научись оживлять 2D-персонажей для игр и анимации. Старт курса — 7 апреля! 🔹 Анимация интерфейса в Spine Освой анимацию UI и сделай интерфейсы динамичными и стильными. Курс будет доступен в записи. Следите за обновлениями! 🔸 Игровой UI/UX-дизайн. Базовый уровень Узнай, как создавать удобные и красивые интерфейсы для игр. Старт курса — 11 апреля! 🔹 Гейм-дизайн и разработка игр. Базовый курс Погрузись в мир гейм-дизайна и начни создавать свои игры! Старт курса — 17 мая! 🔥 Выбирай направление и стартуй в индустрии уже этой весной: https://clck.ru/3Jwq4X
Изображение поста
Изображение канала: Animation Club
Сегодня наши соцсети полностью переходит в вещание в честь Open Day GameDev!
Еще раз напомним наших спикеров и темы: 🔸 12:00 (МСК) — Михаил Гиберт «Открытый урок: разбираем работы и процесс обучения» 🔸 13:00 — Дмитрий Белов и Влад Коробов «Пошаговый план разработки игры» 🔸 14:00 — Светлана Шлямина «Секреты понятных интерфейсов AAA-игр» 🔸 15:00 — Мила Маркина «Как сделать анимацию, чтобы тебя взяли в геймдев?» 🔸 16:00 — Ярослав Зайцев «Синематик ААА-уровня. Правила и лайфхаки» 📲 Регистрируйся в нашем Телеграм-боте: https://cp.puzzlebot.top/BJaM9ZbIFr Участие бесплатное! ✨
Изображение поста
Изображение канала: Animation Club
🎮 Open Day по геймдеву уже завтра
Если хочется разобраться, как устроена индустрия и с чего начать путь в ней — обязательно приходи. Весь день будем говорить по делу: про обучение, рабочие процессы, анимацию, интерфейсы и создание игр с нуля. Еще раз напомним наших спикеров и темы: 🔸 12:00 (МСК) — Михаил Гиберт «Открытый урок: разбираем работы и процесс обучения» 🔸 13:00 — Дмитрий Белов и Влад Коробов «Пошаговый план разработки игры» 🔸 14:00 — Светлана Шлямина «Секреты понятных интерфейсов AAA-игр» 🔸 15:00 — Мила Маркина «Как сделать анимацию, чтобы тебя взяли в геймдев?» 🔸 16:00 — Ярослав Зайцев «Синематик ААА-уровня. Правила и лайфхаки» 📲 Регистрируйся в нашем Телеграм-боте: https://cp.puzzlebot.top/BJaM9ZbIFr Участие бесплатное! ✨
Video is not supported
Изображение канала: Animation Club
Netflix объявил о создании первого игрового сериала по знаменитому мультфильму «Скуби-Ду». Проект, состоящий из восьми эпизодов, расскажет историю команды и их любимого пса. Над сериалом вместе работают Warner Bros. Television, Berlanti Productions и Midnight Radio.
Создатели сериала уверены, что история привлечет как давних поклонников франшизы, так и новое поколение зрителей. Скуби-Ду уже более 50 лет остается важной частью поп-культуры, и продюсеры надеются, что новая интерпретация порадует фанатов и откроет для них новые приключения легендарной команды.
Изображение поста
Изображение канала: Animation Club
🎬 Разбор анимации в прямом эфире!
Антон — супервайзер, 2D-аниматор с 8+ годами за плечами, автор блога Cutout и преподаватель курса «Анимация в Moho: от интерфейса до портфолио» — выйдет в эфир, чтобы разобрать ваши анимации. 💬 Что будет: фидбэк на ваши работы (Moho особенно приветствуется) советы по улучшению анимации крутые анимационные лайфхаки 📩 Что нужно прислать: 2D-анимацию в технике перекладки, до 10 секунд в формате видео Если это Moho — приложите проект (разбор будет ещё глубже) Можно добавить пару строк: с чем были затыки, что хочется улучшить, на что обратить внимание 🔒 Хочешь — анонимно! Никто не узнает, что это была твоя анимация. Главное — польза и рост! 🗓Когда? 1 апреля в 18:00 мск — и это не шутка 😎 Будет полезно, весело и по делу. 👉 Ждем твою работу: https://clck.ru/3JnXjn
Изображение поста
Изображение канала: Animation Club
Раскрываем всех спикеров Open Day GAMEDEV 🔥
Уже в эту субботу, 29 марта встречаемся онлайн, чтобы разложить геймдев по полочкам. Тебя ждут разборы, советы и ответы на все вопросы от экспертов из OWLCAT Games, Playrix, Aigrind и других крутых студий! Спикеры и темы: 🕛 12:00 (МСК) — Михаил Гиберт «Открытый урок: разбираем работы и процесс обучения» 🔸 Лид-аниматор Playrix разберёт ваши работы, подскажет, что улучшить, и даст ценный фидбэк. Заполни короткую форму и прикрепи исходники https://cutt.ly/qriLO6oy 🕐 13:00 — Дмитрий Белов «Пошаговый план разработки игры» 🔸 Как превратить идею в рабочий концепт и не перегореть на старте. 🕑 14:00 — Светлана Шлямина «Секреты понятных интерфейсов AAA-игр» 🔸 Узнаем, что делает интерфейсы понятными и удобными. 🕒 15:00 — Мила Маркина «Как сделать анимацию, чтобы тебя взяли в геймдев?» 🔸 Разберем как собрать портфолио UI-аниматора и зацепить работодателей, даже если не умеешь рисовать. 🕓 16:00 — Ярослав Зайцев «Синематик ААА-уровня. Правила и лайфхаки» 🔸 Как создать синематик, который заметят студии уровня Riot Games. Разберём индустрию изнутри и дадим четкий вектор, куда двигаться! 📲 Регистрируйся в Телеграм-боте: https://cp.puzzlebot.top/BJaM9ZbIFr
Изображение поста
Изображение канала: Animation Club
Раскрываем финального спикера OPEN DAY GameDev! ❤️‍🔥
Ярослав Зайцев, Cinematic Artist в студии OWLCAT Games Ментор курса «Cinematic artist: режиссура в Unreal Engine 5» Синематик, сделанный за неделю, набрал сотни тысяч просмотров и был замечен Riot Games. Как это у меня получилось? Заходи на стрим, чтобы узнать! Присоединяйся, если хочешь: 🔸 Понять, как устроена игровая индустрия 🔸 Открыть для себя новые профессиональные пути Регистрируйся на Open Day GameDev в нашем Телеграм-боте: https://cp.puzzlebot.top/BJaM9ZbIFr Участие бесплатное! ✨
Изображение поста
Изображение канала: Animation Club
🎬Мир кинематографичной магии от Ярослава Зайцева
Синематик FEATHER FALL от ментора курса «Cinematic artist: режиссура в Unreal Engine 5» Работа, созданная на стыке искусства и технологий: эпичные сцены, атмосферные локации и потрясающая визуальная стилистика. Хочешь изучить работу над синематиками? Записывайся на авторский курс Ярослава https://clck.ru/3JYSki
Video is not supported
Изображение канала: Animation Club
Обратная связь — лучшее, что можно получить в процессе обучения.
А если это фидбэк от лид-аниматора Playrix — тем более не стоит упускать шанс. 29 марта на Open Day GameDev Михаил Гиберт разберёт ваши анимации в Spine. Расскажет, что уже работает, подскажет, как усилить, и ответит на ваши вопросы по ходу разбора. Если вы только начинаете путь в Spine или уже собираете риги и сцены — это возможность получить честную и ценную обратную связь от профи. Как отправить свою работу: ✅ Заполни короткую форму и прикрепи исходники cutt.ly/qriLO6oy ✅ Зарегистрируйся на Open Day https://cp.puzzlebot.top/BJaM9ZbIFr ✅ Подключайся 29 марта — и получи разбор в прямом эфире Ждём твои анимации! Будет максимально полезно 💛
Изображение поста
Изображение канала: Animation Club
Как медвежонок Паддингтон снова заставил нас поверить в чудо?
Команда Framestore выложилась по полной ради «Приключения Паддингтона 3» — и это не просто «ну, красиво». Анимационный мишка органично сосуществует с живыми актёрами, мокнет под тропическим ливнем и двигается так, будто у него реально есть суставы, шерсть и чувства. 💡 Что интересного: VFX не ради красоты, а ради правды. Всё — от отражений в глазах до того, как шерсть реагирует на влажность — работает на то, чтобы Паддингтон жил в кадре, а не просто красиво двигался. Свет и шерсть — дикая смесь. Рендерили сцены в джунглях по 1,5 терабайта данных за раз, чтобы добиться правильного взаимодействия света и меха. Актёры реально держали плюшевого Паддингтона. Ну, почти. На съёмках использовали физические куклы, чтобы у партнёров по сцене был фокус, а у зрителей — ощущение правды. Медведь чувствует. Framestore сделали акцент на мимике — тонкая анимация бровей, глаз и даже дыхания. Потому что эмоции = точка входа в историю. В итоге: графика не просто украшает фильм — она становится его сердцем. Художники и аниматоры постарались на отлично!
Video is not supported
Изображение канала: Animation Club
Через 15 минут начинаем!
На стриме вместе создадим игровые фракции — как это делают настоящие геймдизайнеры: ✔️ Придумаем механики, сильные и слабые стороны ✔️ Расширим мир: история, герои, конфликты ✔️ Свяжем геймплей и нарратив, чтобы всё работало как единое целое Присоединяйся: YouTube VK Video Старт в 19:00 мск — будет полезно и вдохновляюще!
Изображение поста
Изображение канала: Animation Club
Новый спикер OPEN DAY GameDev ❤️‍🔥
Мила Маркина, Principal UI Animator с 10+ годами опыта в игровой индустрии. Ментор курса «Анимация интерфейса в Spine». Вместе с Милой на эфире разберем: 🎮 Что важно уметь, чтобы стать UI-аниматором в геймдеве. 🖌 Где брать арт для анимации, если не умеешь рисовать. 💼 Как сделать портфолио, которое зацепит работодателей. Лекция подойдет всем, кто хочет начать разбираться в игровой индустрии и открыть для себя новые профессиональные направления Регистрируйся на Open Day GameDev в нашем Телеграм-боте: https://cp.puzzlebot.top/BJaM9ZbIFr Участие бесплатное! ✨
Изображение поста