Мобильное приложение для управления финансами

Изображение поста

VFX Grace - Animal Creature Rigging

В этом курсе автор проведет вас по основам оснастки Blender, познакомив с каждой часто используемой функцией и ограничением. Во время фактической фазы оснастки мы научимся объединять скелетные диаграммы и реальные референсы для создания костей с кожей для тела и лица. Мы рассмотрим использование различных ограничений для оснастки каждой части волка, включая позвоночник, шею, конечности, лицо и даже более специфические части, такие как пальцы ног, глаза и язык. Кроме того, мы научимся переключаться между IK и FK, в конечном итоге создавая полностью функциональную оснастку для более легкого производства анимации. Видео на английском языке с наложенными субтитрами на английском и китайском. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 3,88 ГБ #курс #Blender @poly3ds
Мобильное приложение для прослушивания подкастов
Изображение поста
🌸🎨 Марафон «Весенняя история» — это не просто сборник мастер-классов, а путь в мир авторских техник, вдохновения и ярких акварельных эмоций!
⏳ Цена на марафон поднимется уже через 3 дня! Не упустите возможность пройти уроки по максимально выгодной стоимости и получить доступ к урокам навсегда 👉🏻 https://dreamanddraw.ru/spring_story Каждый из 6 сюжетов — это не просто красивая иллюстрация, а отдельная техника, задача и результат, после которых вы выйдете на новый уровень! 🍰 Весенний капкейк — вы почувствуете как нежные оттенки буквально «играют» с яркими акцентами, создавая уникальную текстуру крема и эффект объемных, живых цветов. 🎒 Весеннее путешествие — этот сюжет даст вам навык работать с винтажными текстурами, и нежными цветами. А еще вы познакомитесь с красками MaimeriBlu. 🌸 Нежный розовый букет — вы научитесь рисовать нежные цветы, используя живую линию, а также передавать утонченную гамму с множеством нюансных цветовых оттенков. 🏡 Английские глицинии — вы узнаете, как рисовать витражные окна, передавать отражения и игру света, соединяя яркие фиолетовые цветы с теплой фактурной стеной. 🏘 Улочка в Ноттинг-Хилл — здесь я объединила несколько своих фотографий из Ноттинг-Хилл, чтобы передать свои впечатления после прогулки. На этом уроке вы научитесь объединять референсы, работать с отражениями и яркой весенней гаммой, создавать интерсную композицию, не перегружая её деталями. 🐣 Утята — на этом уроке вы откроете для себя, как работать с контражуром и как акварелью передавать ощущение тепла и света. Вы научитесь делать красивый акварельный фон, передавая пространство, объем и плановость. ⭐️ Каждый урок — это шаг к более глубокому пониманию акварельного скетчинга. Мы разбираем не только как рисовать, но и зачем делать именно так, чтобы вы могли применять эти знания в собственных работах и дальше. Весна — это не только про цветы, это про рост. Ваш творческий рост начинается здесь!💗
Изображение поста
Создание материала замши в Substance Designer
Создание замши, которую вы можете использовать для обуви, курток и других предметов обивки. Возможность настройки количества деталей на коже и регулировка эффекта потертости с некоторыми шумами. 🎬Немного навигации: 00:00 – Вступление; 00:26 – Построение плана; 01:41 – Поиск подходящего референса; 02:11 – Использование и настройка шумов ; 07:08 – Заполнение пробелов; 09:57 – Корректировка параметров и цвета; 12:31 – Подведение итогов Ссылка (для просмотра с субтитрами) #уроки #материалы #Designer Jeremy Seiner Substance Painter
Рефборд — это виртуальная доска, на которой для удобства собраны в коллаж все референсы, необходимые для проекта. Часто используют отдельные рефборды для концептов, моделинга, текстуринга, анимации.
Изображение поста
🔺1 день до повышения цен на наш бестселлер Gamedev lvl1!
До конца марта вы можете купить курс по цене 14 900 RUB, с 1 апреля цена будет 19 900 RUB. Прошло чуть больше года с запуска нашего курса по PROPS (вы можете подробно прочесть о нём на сайте) и за это время курс стал настоящим бестселлером. За этот год множество студентов выпустились после обучения с отличным портфолио и успешно трудоустроились. ⭐️ Пропсы – то, с чего начинает свой путь каждый специалист сферы gamedev. ⭐️ В рамках курса студенты создают пиратский сундук и череп (это обязательные для сдачи работы, позволяющие прокачать работу с hard surfaces и органикой), а далее работают уже по выбранным самостоятельно референсам и создают любые модели, которые захотят. Можно создать неограниченное количество моделей и с каждой из них мы поможем. ⭐️ Вы познакомитесь с задачами, которые стоят перед художником в этой отрасли, с пайплайном работы, пройдете весь путь создания props с нуля и до game ready модели. ⭐️ Педагог курса - Иоанн Дмитриев. Иоанн - опытнейший 3D художник и 3D art lead с десятилетним опытом в профессии, из которых четыре года были в крупнейшей game-dev мобильной компании Беларуси Vizor Games. Совсем недавно проект, над которым работал Иоанн, получил оскар в мире CG. Кроме того, Иоанн очень опытный педагог и обширным опытом создания курсов и наставничества и просто очень талантливый, ответственный и вовлечённый человек, которому важно, чтобы вы получили опыт и знания. У вас есть уникальная возможность перенять знания непосредственно от Иоанна, ведь помимо уроков, он осуществляет поддержку в чате лично. 🔊 Небольшой спойлер. В данный момент идёт активная работа над новым уровнем курса Gamedev lvl2 (этот курс будет по environment), очень скоро мы откроем предзапись на курс. Обо всем рассказали на стриме, проведенном в пятницу, обязательно посмотрите в записи! ❓ Нужна помощь в оформлении рассрочки или остались вопросы? Пишите в отдел продаж.
Изображение поста
VFX Grace - Wolf Animation
В этом курсе мы научимся создавать анимацию ходьбы и воя для волка в Blender. Начнем с основных инструментов и настроек, связанных с анимацией. Затем мы научимся анализировать референсы, что следует учитывать при их поиске и как определять шаблоны движения персонажа. Наконец, мы начнем создавать анимацию, начиная с тела и конечностей и дорабатывая анимацию позвоночника, конечностей, хвоста и головы, шаг за шагом проводя вас через создание реалистичной анимации ходьбы и воя. Видео на английском языке с наложенными субтитрами на английском и китайском. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 3,38 ГБ #курс #Blender @poly3ds
2D/3D Weapon Design Process [ENG]
🔫 Полный процесс проектирования с пояснениями важных частей. 💾 В комплект входят универсальный Blender и оригинальный файл Plasticity! 🛠 ИСПОЛЬЗУЕМОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ; 2D: Krita, Clip Studio Paint (честно говоря, для 2D подойдет все); 3D: Plasticity, Blender Вас ждет: полный процесс (25 часов реальной работы) от идеи до визуализации примерно в 4 раза быстрее в 6 видеороликах по 20-30 минут, объяснения наиболее важных частей. ✍🏼 ПРОЦЕСС ВКЛЮЧАЕТ: эскизирование; сбор и организацию референсов; первые 3D-шаги; 2D/3D-итерации; преобразование из subd в cad; поддержание динамики на протяжении всего процесса; быстрый рендеринг. Процесс НЕ включает в себя оснастку и анимацию. 🔸Объем: 10,2 ГБ 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #Krita #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс
Изображение поста
Дружелюбный концепт приложения для мониторинга местоположения родных и близких. Основные параметры удобно размещены в карточке, а так же есть кнопки призыва о помощи.
Если команду SOS подключить к какой-либо комбинации кнопок на мобильном, то мало ли скольким людям приложение реально смогло бы помочь. Линк на дрибл 🗄 База референсов
Изображение поста
WCAG в Figma
Не прошло и 10 лет, как Figma завезли встроенный чекер доступности WCAG Теперь мего удобно чекать текст на фоне и наоборот на доступность АА или ААА. Ещё и линией границу показывает, в которой можно находиться, чтобы она соблюдалась Кайф ❤️ Убили все чекеры доступности ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
🔥 Как делать контент и не гореть
Когда дизайн нужен «к вечеру», но без ТЗ и рефов, начинается хаос. Наш дизайнер Даня устал разбираться в туманных задачах и собрал чек-лист, который упростит жизнь всей команде. В этой части — как ставить задачи, чтобы дизайнеры всё сделали вовремя и без боли. В следующей разберём, что самим дизайнерам делать, чтобы работать быстрее и проще. • Дай четкое ТЗ Что делать, в каком формате, когда сдавать? Сразу указываем размеры, референсы, тексты и крайний срок (лучше с запасом). • Собери рефы Нужно показать примеры стиля, лейаутов и ключевых элементов, которые должны повторяться. Так дизайнеру проще сразу попасть в ожидания. • Планируй время Если на один шот уходит, например, от часа до полутора, а задача «на сейчас», её просто некуда вставить. Лучше заранее обсудить с дизайнерами их загрузку и выделить для контента отдельные слоты в расписании. • Пропиши процесс Кто даёт задачу, кто её проверяет, куда скидывать готовые файлы? Чёткий процесс = меньше хаоса и быстрее готовый результат. Даня проверил — работает. Может, пригодится и вам ;)
Изображение поста
WCAG в Figma
Не прошло и 10 лет, как Figma завезли встроенный чекер доступности WCAG Теперь мего удобно чекать текст на фоне и наоборот на доступность АА или ААА. Ещё и линией границу показывает, в которой можно находиться, чтобы она соблюдалась Кайф ❤️ Убили все чекеры доступности ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы