Альтернативный подход к найму

Продолжая заметку Ники, хочу рассказать про найм без HR. Рынок найма действительно перегрет, и компании оптимизируют расходы на найм. С оптимизацией наниматели упускают важный критерий оценки кандидатов: совпадение с рабочей культурой в компании. Возникает эффект, похожий на «волну трафика», из-за которого возникают пробки. Так до 80% увольнений происходит из-за несовпадения в культуре, а не из-за нехватки навыков. Мой последний найм проходил без рекрутеров, в компании просто нет HR-отдела. Я собеседовался сразу с теми, с кем я буду работать, сразу попал в рабочую коммуникацию. Мой случай — скорее исключение, но я уверен, что к инструментам найма можно адаптироваться и пройти отбор. После него всегда есть ряд интервью и на них важно переключиться — воспринимать интервью как тест-драйв компании и задавать неформальные вопросы. Обращать внимание на мелочи: как общаются, как дают фидбек, как слышат. Совпадение в культуре — не абстрактная вещь. Это та самая среда, в которой получается расти без сопротивления. #вася #заметка #карьера 🍑 Явно.Дизайн
Изображение поста

У кого-то сегодня обычный вторник, а у нас — анонс результатов Битвы верстальщиков 🎉

Она стала для нас уже привычным событием, но не для студентов. Для них Битва — экшен, который ощущается как первый клиентский проект с дедлайнами, задачами и полной погруженностью. Здесь ребята убирают страх перед будущими заказами и закрепляют все знания. Сегодня проводили созвон с ребятами, где объявляли победителей. На скринкасте в посте — классный отзыв одного из участников! В этот раз победили 8 студентов из команды Fieldworke. Они новички, которые сделали сайт всего за 1,5 недели… Как вам такое? Смотрите их проект тут https://fieldworke.taptop.site/">https://fieldworke.taptop.site/ Состав команды победителей: • @anatoly221122 (капитан) • @Doktor_Sh7@Kara_t01@designguzel@roxy77@fruitellana@polzavsa@danil_shha Попросили Наталью, участницу этой команды, поделиться фидбеком: Для меня Битва стала прорывом в навыках и командной синергией: • Теперь знаю, что лучше потратить день на стратегию работы с макетом, чем потом всё переделывать. • Любое достижение, даже настройка анимации, вызывало искреннюю радость у всей команды. • Главный инсайт: оказалось, что идеальный пиксель — про людей. Когда ты не знаешь, с чего начать выгребать ошибки, а кто-то пишет «я сделал так, давай пройдёмся по твоим настройкам…» — ты просто рад, что ты в нужном месте. Оценка ★★★★★ — после таких испытаний и происходит переосмысление ценностей Напомним, что эта Битва была в новом формате! Вместе с Fieldworke участвовало еще 3 команды, которые сверстали: • 1 команда, сайт на Webflow2 команда, сайт на Taptop3 команда, сайт на Taptop Давайте поставим ❤️, чтобы поздравить победителей и участников

Depth Scanner для After Effects Win (обновление v2.3.35)

🌐 Depth Scanner - плагин на основе искусственного интеллекта для автоматической оценки глубины. Плагин позволяет создавать карты глубины из изображений и видео. Полученную карту глубины можно использовать для различных задач постобработки, таких как добавление тумана, преобразование отснятого материала в стерео-3D и многие другие эффекты изображения. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Depth_Scanner #After_Effects #free #бесплатно

Привет!

Ты в канале конкурса COLOR_IT — это спецпроект для дизайнеров, иллюстраторов и художников, который создали айтишники из Астры вместе с Dprofile, чтобы поддержать креативное сообщество России. Задача: Создай иллюстрацию для обоев ОС Astra Linux, проект Welcome Pack, или идею оформления пространства, которая будет вдохновлять людей драйвить IT-индустрию. Тема конкурса: «Большая мечта» Что по датам? Прием заявок: с 1 по 31 августа 23:59 МСК. Отбор и оценка работ: с 1 по 5 сентября Итоги: до 8 сентября Как подать проект: 1. Загрузи кейс на Dprofile (зарегистрируйся на платформе, если еще нет профиля); 2. Заполни блок «О проекте» и укажи номинацию, в которую подаёшь кейс; 3. Обязательно отметь аккаунт конкурса в соавторах — только так мы увидим твой проект. А призы будут? Будут! Призовой фонд конкурса 350к для победителей и финалистов. Количество работ от одного человека в каждой номинации не ограничено)) Оценивать проекты будет дизайн-команда Астры, команда Dprofile и представители агентств Dotorg, ENDY, Creative People, Ohmybrand и Krechet. 🔗 Приложили и закрепили: → Бриф с правилами участия, описанием номинаций и требованиями к исходникам проектов; → Гайдбук с характером бренда, основной палитрой и гибкими принципами, которые помогут тебе создать проект. пы.сы. великий замысел названия конкурса состоял в том, чтобы его произносили как «колор ит», но мы поймем и простим, если до этого момента для тебя это был «колор айти»
Изображение поста
Отучился на инженера
Я ж высшее получил! Совсем забыл поделиться) Теперь являюсь дипломированным инженером в сфере инфокоммуникационных технологий и систем связи. В ходе прохождения учебной программы мною были изучены следующие дисциплины: высшая математика, технологии программирования, алгоритмы и структуры данных, архитектура ЭВМ, теория информации, электроника, криптография, стеганография, корпоративная безопасность, искусственный интеллект, цифровая обработка сигналов, сети и системы мобильной связи, помехоустойчивое кодирование, конструирование и эксплуатация телекоммуникационного оборудования, построение инфокоммуникационных систем и сетей. В качестве выпускной квалификационной работы бакалавра был реализован программный комплекс для формирования помехоустойчивого кода с использованием методов машинного обучения. Целью работы являлось исследование на перспективность применения искусственного интеллекта для совместной оптимизации кодера и декодера на физическом уровне в системах связи. Другими словами, можно ли сделать, например, мобильный интернет 4G/5G надежнее и устойчивее в шуму, если внутри него будет сидеть нейросеть, которая сможет обучаться на ходу, чтобы находить новые оптимальные помехоустойчивые коды относительно аппаратных характеристик и параметров канала. Был получен ряд значимых результатов, которые открывают путь к дальнейшим исследованиям. Оригинальность содержания на уровне 93,73%. Оценка диплома: хорошо. Диплом Университета Аэрокосмического Приборостроения позволяет стать инженером систем связи, радиоэлектронщиком, специалистом по администрированию сетевых устройств, а также разработчиком защищённых инфокоммуникационных систем и цифровых платформ. Возможности трудоустройства предлагают операторы мобильной и интернет-связи, технические отделы банков и IT-компаний, разработчики ПО и сетевых решений, а также силовые органы, исследовательские и конструкторские бюро, ОПК и разные гос.структуры. Производственная практика проводилась в ПАО «Гипросвязь» и АО «Альфа-Банк». В дополнении к диплому была выполнена профессиональная переподготовка на фронтенд-разработчика Web и мультимедийных приложений. А также получено дополнительное профессиональное образование по специальности «Экономист». Демонстрация строгого научного стиля текста окончена. Совмещение учёбы и работы пока что тоже. Впереди отдых и новый этап жизни. Ай ладно, шарю мою дипломную работу. Вдруг кому интересно посмотреть. Поздравьте реакциями хотя бы
Изображение поста
#проекты_суеты
🟢 Сделали 3D-иллюстрации для спецпроекта крупнейшего девелопера ПИК ПИК запустили интерактивный калькулятор для подбора квартир по индивидуальным параметрам. Чтобы сделать процесс понятнее и интереснее, мы предложили визуальное оформление с тематическими 3D-иллюстрациями. Они сопровождали вопросы и облегчали навигацию, сделав опрос дружелюбным и увлекательным. Посмотреть весь кейс и поставить оценку можно тут 💚 Dprofile Behance
Награждаем ТИМ-лидеров России! 🥇
В Минстрое прошла церемония награждения победителей всероссийского конкурса «ТИМ-ЛИДЕРЫ». Уже 9 лет ДОМ.PФ является ключевым партнёром конкурса и входит в экспертный совет по оценке лучших ТИМ-проектов. «Сегодня как никогда важно поддерживать проекты, где талантливые специалисты создают решения для реальных задач. Участники конкурса делают по-настоящему важное дело – их разработки становятся драйвером технологического суверенитета России», — отметил Александр Лукьянов, генеральный директор «ДОМ.PФ Технологии». В этом году на конкурс поступило 157 заявок в 13 номинациях. Среди участников – крупнейшие компании строительного комплекса РФ, разработчики ПО и образовательные организации. 🎉 Поздравляем призёров конкурса, желаем достижения новых ТИМ-высот и успешной реализации проектов! ДОМ.РФ Тех
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Фриланс выбрал ради счастья, а тут надо продавать и это делает не счастливым 😅
Это типичное противоречие, из за которого только единицы настраивают активное привлечение клиентов Противоречия можно и нужно распутывать — и даже для этого есть готовая методика. Со стороны логики: Для начала перестаем путать дискомфорт от дисциплины с несчастьем. - Несчастье это когда нечего кушать или платить за жилье. - Несчастье это понимать что надо делать, и годами не делать. - Делать же рутинные действия, которые ведут к процветанию — это как зарядка аккумулятора счастья. 1 час в день зарядился - побежал дальше тридешить, кайфовать, творить, отдыхать. Со стороны эмоций Сами по себе рассылки или настройка своего аккаунта на биржах, особенно когда привыкните — никого еще не сделали несчастным. Скорее наоборот. 🥸 Мы боимся отказов, потому что считаем отказ обратной связью на свою личность. Решение: считать отказ обратной связью на свое предложение и на цену. Ни в коем случае не на личность. Даже если к ней обратились)) Яркий пример: ребенок 1,2лет. Сначала я на него злился, когда он внезапно хватал меня за лицо (следы иногда видны на вебинарах 🥲). Но потом я понял что это происходит только когда хочет спать или есть. Оказалось что его нападки на меня никак не связаны с его реальным отношением ко мне и моей личностью. Если кто-то нападает и дает тебе оценку, это только его проблема и несчастье. Если это твой ребенок - покорми. Если это посторонний - отойди от него подальше, это несчастный человек и это не твоя забота. Как только ты в итоге сделаешь то что важно, и это войдет в привычку, это станет такой же рутиной как чистить зубы. Восторга от этой деятельности может и нет, но это минимальная гигиена чтобы кормить семью. Ты уже невероятно счастливый человек, если только 10% твоей деятельности приносит тебе счастье. Не вариант претендовать на 100% счастья от любой деятельности: такие люди очень плохо кончают 😅 Бомжи на улицах — это как правило те, кто стремился к 100% счастью без напряга. Если хочешь завести привычку грамотно и быстро подзаряжать свой 💸 аккумулятор счастья — напиши мне в личку, ато места на Проект Х заканчиваются: @sampotam
Изображение поста
Состоялось первое заседание Совета школ креативных индустрий
24 июля 2025 года прошло первое заседание Совета школ креативных индустрий — коллегиального совещательного органа, созданного Роскультпроектом Минкультуры России для стратегического сопровождения, методического обеспечения и развития сети ШКИ в регионах России. В состав Совета входят 20 руководителей, избранных по итогам открытого голосования (Альметьевск, Балаково, Благовещенск, Воронеж, Гусев, Йошкар-Ола, Казань, Кемерово, Кызыл, Липецк, Майкоп, Новокузнецк, Новосибирск, Омск, Томск, ст. Северская, Сибай, Сургут, Улан-Удэ, Черкесск), а также эксперты из профильных профессиональных сообществ и институтов: директор филиала РГИСИ в Кемерово Марина Межова, генеральный директор Федерации креативных индустрий Игорь Намаконов и проректор Института развития профессионального образования Иоанн Клиндухов. В рамках заседания участники обсудили ключевые вопросы, касающиеся: — создания методических объединений по разработке типовых документов и образовательных программ для формирования единой нормативной базы ШКИ; — создания возможностей для повышения профессиональных компетенций преподавателей; — развития проектной и конкурсной активности по направлениям ШКИ; — внедрения механизмов мониторинга деятельности ШКИ и оценки эффективности образовательной программы. 📌 Совет призван стать профессиональной платформой для координации действий, объединения региональных усилий для развития школ креативных индустрий в едином стратегическом направлении. #Роскультпроект #МинкультурыРоссии #школыкреативныхиндустрий
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
🎯 Что такое оценка креативности?
Кажется, что креатив – это вкусовщина, но на практике его можно (и нужно) оценивать по конкретным критериям. Рейтинг креативности – это инструмент, который помогает понять, насколько визуал соответствует задачам проекта. 📌 В этом видео разбираю как оценивать креативность, как сохранять баланс креатива в проекте, и оставить восприятие информации комфортным для пользователя, а также где та самая грань между уместной креативностью и перегрузом. 🔹Смотреть видео в HD: YouTube / VK Креатив должен усиливать восприятие, а не мешать понять, что происходит на экране, поэтому важно уметь грамотно работать с композицией и сеткой. 🔥 Для этого сегодня я провожу бесплатный вебинар "Главные принципы сеток и композиций в UX/UI". Разберемся на реальных примерах, как делать даже самые креативные интерфейсы понятными с помощью сетки, как работать с ритмом в композиции, и сохранять логику в дизайне. ❗️Жду вас уже сегодня, 24 июля в 19:00 мск, присоединяйтесь ➡️ Зарегистрироваться на вебинар
Почему одни дети растут успешными, а другие – нет?
Секрет не в школе и не в оценках. Главный фактор – навыки, которые ребенок получает в детстве. ✨Креативность и стратегическое мышление – чтобы решать задачи нестандартно ⚡Эффективная коммуникация – чтобы уметь договариваться, влиять и убеждать 💰Финансовая грамотность – чтобы не жить от зарплаты до зарплаты 💻Технологическая грамотность – чтобы не просто пользоваться гаджетами, а создавать В Academy Q&I мы учим детей этим навыкам через реальные кейсы, практику и интерактивные занятия. Хотите, чтобы ваш ребенок был среди тех, кто всегда добивается своего? Подписывайтесь на наш Telegram-канал – там только полезные советы по воспитанию, развитию и образованию! Подписаться #реклама 0+ О рекламодателе
Изображение поста
Вы точно скучали по знакомству с прекрасным жюри предстоящей Битвы умов
✅Надежда Паршина, основатель и творческий директор агентства Ohmybrand. Спикер в ВШБ, автор статей в профильных изданиях и просто красавица! Надежда пишет книгу об упаковке в FMCG и имеет большой опыт в оценке проектов, так как является жюри международных конкурсов дизайна. 🏃Нельзя упускать шанс познакомиться с Надеждой лично, поэтому вам сюда.
Изображение поста
G8 Creative Awards 2025 ⟶ Категория Digital при поддержке СберМаркетинга
Члены жюри категории Digital соберутся на открытый созвон, чтобы собрать кейсовое буллшит-бинго. А вы отметите все совпадения и исправите заявки. Это шанс для участников и всех, кто работает в digital, услышать ответы на вопросы напрямую от жюри, понять логику судейства и вскрыть штампы и клише в digital-проектах. Регистрация. ⟶ 24 июля — Кейсовое буллшит-бинго! Самый большой вызов для креатора сегодня — оставаться актуальным. Парадокс в том, что чем ты круче, тем больше людей, проектов и задач поглощают твоё внимание. А хорошие идеи, как правило, рождаются на стыке очень разных явлений — и чтобы их ловить, важно быть насмотренным во всём понемногу. Но информации слишком много, и, как ни странно, ориентироваться становится всё труднее. Плюс работают алгоритмы, которые создают вокруг нас пузырь — и мы не видим то, что действительно могло бы вдохновить. — говорит Марьям Ахунова, председатель жюри и управляющий креативный директор GRAPE, в рекламе с 2009 года. Кто в жюри? ⟶ Настя Зараменская — креативный директор, Яндекс Лавка. ⟶ Евгения Гришечкина — креативный директор Hate Agencyhttps://www.google.com/url?q%3Dhttps">https://www.google.com/url?q%3Dhttps://hate.agency%26amp;sa%3DD%26amp;source%3Deditors%26amp;ust%3D1752846813812106%26amp;usg%3DAOvVaw0q3_M6ARhxAs8fsKLmxEr9&sa=D&source=docs&ust=1752846813825187&usg=AOvVaw0oIsMNYw9X2TRhsHwmz9h3">. Автор YouTube-канала «Женя, давай!». ⟶ Серафима Соловьева — руководитель направления по работе с блогерами, Blacklight. Работает на стыке даркмаркета, люкса и культурного кода поколения Z. За 2024 год реализовала более 60 кампаний для 40 брендов. ⟶ Екатерина Самотесова — руководитель группы креатива и спецпроектов Яндекс (Поиск, Алиса, Нейро), экс-креативный директор SOCIALIST. ⟶ Александра Трабун — независимый креативный директор (ex-Яндекс, Авито, BBDO), автор и соведущая https://www.google.com/url?q%3Dhttps">https://www.google.com/url?q%3Dhttps://www.youtube.com/watch?v%253D2hNQhDF48qs%26amp;sa%3DD%26amp;source%3Deditors%26amp;ust%3D1752847172972715%26amp;usg%3DAOvVaw2_v9u9BQ7DRW4St76bJPu6&sa=D&source=docs&ust=1752847172982957&usg=AOvVaw3UhzSikcE65UsO2HYqigY-">шоу «Тонкости», партнер nda.community (event & digital agency). ⟶ Мария Чаклина — креативный директор и сооснователь After Agency. Эксперт в sustainable-маркетинге. Ведёт и продюсирует YouTube-шоу «Пропустить рекламу». ⟶ Анна Дёмина — креативный директор (ex-Publicis Groupe, Родная Речь). Специалист по геймингу и геймификации, автор курсов в mads. Что для меня главный критерий при оценке проекта? Зависть. Если смотрю и внутри не начинает скрести мерзкий завистливый червячок — металл точно не туда. Поверьте, червячок знает, когда просыпаться. — продолжает Марьям Ахунова Жюри ждут сильный креатив и нестандартное мышление в ключевых инструментах digital-маркетинга — онлайн-спецпроектах, коллабах с инфлюенсерами, ведении социальных сетей, performance-маркетинге и всяких технологичных проектах. После буллшит-бинго самое время подать свой кейс. ⟶ Дедлайн подачи работ — 1 августа.
Изображение поста
28 июля старт Ха[kk]атона 3.0
Что делаем: собираем из участников команду (3-4 чел.), выполняем дизайн-задачу и за 3 недели собираем из нее кейс для вашего портфолио. Примеры — раз, два, три, четыре. Команде победителю (по результатам оценок жюри) 🪨 возвращается стоимость участия (только активным членам команды, которые действительно дошли до конца). Кого ждем: UI/UX дизайнеров, у которых есть хотя бы 1 кейс в портфолио, а также коммуникационных/графических дизайнеров, которые хотели бы обогатить командный кейс сильной айдентикой. Пример: 2 UI/UX, 1 ком. диз. — кейс. На что упор: осмысленная концепция, больше UI, чем UX. Что в программе: активный чат с поддержкой по вашим вопросам, 3 видеоразбора промежуточных результатов, оценки командой жюри финального результата. Важно понимать, что это не обучение, а тяжелейший интенсив, где все зависит от ваших скиллов, в подтверждение тому — отзывы. Команда жюри: 10 крутейших дизайнеров и разработчиков, которые периодически ищут деятельных ребят на свои проекты. Think about it. Каков результат: кейс в портфолио, который у вас гарантированно будет при нужном настрое. А у команды победителей еще и за 0 рублей. Продуктивное лето! 🫐 Когда врываемся: с 28 июля по 18 августа. 3 недели. Стоимость участия: 4600 ₽/чел. Она повысится 24 июля. Подробнее о прошлых хакатонах можно почитать в этом канале по тэгу #kk_хакатон. В версии 3.0 будут качественные нововведения. Детали и подробности в 🎧 аудио в комментариях. А вы, если готовы — пишите в комментариях "UI/UX" или "Граф. диз.", и я пришлю расписание для финального принятия решения.
Изображение поста
— Дайте ссылку на Figma!
— А поговорить? Почему я не отправляю макеты вслепую, а начинаю с короткого разговора по задаче. В портфолио у меня сотни проектов. Только визуальная часть почти никогда не раскрывает суть проделанной работы. Чтобы понять, как принимались решения, почему сценарии выстроены именно так и какие задачи стояли за интерфейсом, нужно вникать глубже. Без контекста макеты мало что дадут, ни для понимания подхода, ни для оценки опыта. Поэтому, когда ссылку на проект в Figma просят потенциальные клиенты, я не отправляю её, а предлагаю короткий созвон знакомства, где могу рассказать о похожих кейсах и задать уточняющие вопросы. Вместо общего показа я рассказываю о 1–2 кейсах, релевантных задаче собеседника. Чтобы разговор был осмысленным, перед встречей я всегда прошу описать проект, обозначить цели и задачи для дизайна. Если этих вводных нет, а запрос звучит как «покажите что-нибудь в фигме», я отказываюсь. Поэтому, когда ссылку на проект в Figma просят потенциальные клиенты, я не отправляю её, а предлагаю короткий созвон знакомства, где могу рассказать о похожих кейсах и задать уточняющие вопросы. На рассказ о том, что было важно в этом проекте, уходит не более 7 минут. Самое главное — знать, о чём рассказать. Именно для этого мне нужны вводные о проекте, над которым предстоит работать. Начинаю с формулировки задачи: «Правильно ли я понимаю, что вам нужно…», и прошу подтвердить. После этого показываю кейс и поясняю: – в каком контексте возник проект, чтобы показать связь интерфейса и бизнес-задач; – какие функции и сценарии были ключевыми, чтобы обозначить масштаб и глубину решения; – как выстраивался процесс, чтобы дать представление о формате взаимодействия; – какие ограничения возникали и как мы находили рабочие решения; – какие выводы и неожиданные находки появились в процессе, то, что не видно в макетах, но влияет на результат. Это не монолог. Мне важно вовлечь потенциального заказчика в диалог, чтобы узнать больше конкретных деталей о проекте. Через вопросы я показываю, что проект мне интересен и что у меня уже есть опыт со схожими задачами. Я внимательно слежу за тем, как человек отвечает, насколько подробно он готов делиться информацией. Это даёт мне понимание, как может выстроиться сотрудничество, насколько мы совпадаем в стиле общения, как лучше взаимодействовать в процессе работы и на каком языке говорить. В конце обсуждаем открытые вопросы. Такой формат помогает говорить предметно и совместно определить насколько мой опыт соответствует текущей задаче и насколько задача клиента мне интересна. Для меня переговоры это способ понять, можем ли мы быть полезны друг другу и насколько наши подходы совпадают. #менеджмент Дизайнер на всю голову
Изображение поста
Lockdown для After Effects Win (обновление v3.1.6)
🟣 Lockdown для After Effects — это инструмент для отслеживания деформации поверхностей и плоскостей в After Effects. Lockdown 3 позволяет вам добавить 3D-глубину к вашей сетке, чтобы вы могли присоединять 3D-объекты в Cinema 4D и других 3D-приложениях. Попробуйте демо сейчас, чтобы увидеть, как это работает! ✅ Новое в Lockdown 3: - Новая вкладка 3D для всего нового рабочего процесса 3D - Новая оценка глубины - Новый планарный 3D-трекер - Добавлен новый «жесткий» алгоритм отслеживания - Добавлен режим вывода рендеринга глубины - Добавлен режим рендеринга 3D предварительного просмотра в композиции After Effects. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Lockdown #After_Effects #free #бесплатно
Оценка и форма отзыва о фильме в фоне за пределами вьюпорта
Приём как противоположность привычным попапам и боттом-шитам, показывает контролы или какую-либо информацию как бы за пределами основного экрана приложения, ощущается как выход за пределы приложения, за рамки. 🖼️ Концепты интерфейсов
🧐 Стрём или норм?
🗣️ Журнал Москвич MAG выпустил материал, в котором оцениваются лучшие и худшие московские ребрендинги В подборку попали сразу два проекта, сделанных в Depot: ребрендинг KPMG — Kept, и превращение KFC в Rostic’s Вошли ли они в число лучших или столкнулись с нелестной оценкой, можно узнать в статье 🖱 #depot_case
Изображение поста
Комплексная поддержка на Ruby on Rails
Сопровождение цифровых продуктов: администрирование серверов, дизайн-поддержка, развитие функционала. Все запросы фиксируются, оцениваются и решаются по заранее данным оценкам. Помогаем развиваться и оставаться проектам актуальными, а главное — стабильными. Более 13-ти лет работаем с крупными компаниями, благодаря чему накопили опыт в решении различных задач. Мы любим наших клиентов и делаем всё, чтобы они всегда оставались довольными! Перейти на сайт #реклама makeagency.ru О рекламодателе
🙃 Это перевернёт индустрию
ADCR поинтересовались мнением экспертов о проекте Caption with Intention, который перевернул подход к созданию субтитров и взял гран-при в Каннах 🦁 Семён Шатыло, креативный директор Depot, объяснил, какие проекты берут гран-при на «Каннских львах», и что сделало особенным именно этот проект: Каннские львы и гран-при особенно — это уже давно не столько про дизайн, — это высказывание. Работы-победители должны менять окружение, задавать новые стандарты, решать или привлекать внимание к социальным, экологическим, да каким угодно проблемам. Оценивается влияние кейса на разные сферы, а дизайн — лишь инструмент. Для оценки этикеток и логотипов есть другие фестивали. Ещё в прошлом десятилетии Алексей Фадеев, креативный директор и партнёр Depot, будучи членом жюри «Каннских львов», на вопрос журналистов про победителя в одной из номинаций по дизайну отвечал: «Работа великолепная, но где здесь, собственно, дизайн». С тех пор дизайна в буквальном выражении графики, упаковки и тд больше не стало, лишь менялся контекст и повестки, которые больше откликались. Кейс Caption with Intention — про переосмысление классических субтитров для глухих и слабослышащих людей. Динамическая система субтитров добавляет эмоции и ясность контекста диалогов. Достигается это несколькими способами, система помогает определить, кто говорит через цветовое кодирование, синхронизацию в живом времени и анимацию шрифта. Или эти методы действительно позволяют передать эмоциональную окраску и акценты в репликах персонажей. Или это заговор авторов вариативных шрифтов, чтобы наконец-то доказать их полезность (ироничным голосом). Если этот подход к субтитрам распространится и будет по умолчанию вшиваться в стриминговые сервисы и кинопрокат, а ещё и будет автоматизированным, то это станет новым стандартом для индустрии. Дизайн-система, которая нативна и влияет на пользовательский опыт большого количества людей с ограниченными способностями, улучшает этот опыт и дарит магию кино, это точно заслуживает уважения. Надеюсь, что благодаря этому большее количество людей сможет прочувствовать легендарные моменты вроде этого: «Димоооооон». Согласны с Семёном? 🔜 #depot_expert
Изображение поста