Друзья! Сегодня состоится презентация курса GameDev Level 2!

🔥 Сегодня в 18:00 🔊 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV и в ВК ⭐️Расскажем о долгожданном курсе, (он еще находится в процессе записи) ответим на все вопросы, назовем сроки. ⭐️Проведём конкурс среди зрителей на скидку -50% на покупку курса GAMEDEV LVL 2! ⭐️Дарим всем скидку -25% на покупку курса GAMEDEV LVL 1 ⭐️Также мы проведем разбор промежуточных и финальных результатов наших студентов курса GameDev Level 1! В формате стрима педагог курса Иоанн Дмитриев подробно и системно разберет все работы студентов, ответит на вопросы и покажет максимально наглядно, что можно улучшить и как именно это сделать. Прямо в исходных файлах студентов в blender. Нам очень важно, чтобы студенты академии получили от обучения максимум. Чаты поддержки позволяют эффективно предоставлять обратную связь по работам и отвечать на возникающие вопросы, но все же письменный формат не всегда может закрыть все 100 процентов задач. И мы решили пойти дальше, а заодно и помочь более широкой аудитории. Очень ждем всех на стриме, не важно, студент вы или нет, эти знания вам будут очень полезны! Если у вас есть вопросы/пожелания, пишите в комментариях.
Изображение поста

💻 Обновление Substance 3D Painter 11.0: новые возможности и улучшения

Компания Adobe продолжает совершенствовать Substance 3D Painter, и версия 11.0, выпущенная в марте 2025 года, принесла множество полезных улучшений. Обновление расширяет творческие возможности, ускоряет рабочие процессы и повышает производительность, особенно на macOS. В этой статье разберем ключевые нововведения и их влияние на работу 3D-художников. Автоматическое обновление ресурсов Одной из главных особенностей версии 11.0 является система автоматического обновления ресурсов. Теперь программа может отслеживать изменения во внешних ресурсах, таких как текстуры и 3D-модели, и автоматически обновлять их в проектах и библиотеках. Пользователи могут настроить частоту проверки обновлений, что обеспечивает актуальность используемых материалов без необходимости ручного вмешательства. ​ Новый инструмент "Заполненный контур" В этой версии был добавлен инструмент "Заполненный контур", позволяющий создавать формы на поверхности 3D-модели с однородной заливкой цветом. Этот инструмент поддерживает адаптацию к поверхности, зеркальную и радиальную симметрию, что упрощает создание сложных узоров и геометрических форм. ​ Улучшения инструментов работы с контурами Существующие инструменты работы с контурами получили ряд улучшений:​ ➕Предварительный просмотр контура: при редактировании контура отображается пунктирная линия, показывающая предполагаемую форму, что делает процесс более предсказуемым.​ ➕Привязка и прямые линии: использование клавиши Shift позволяет создавать прямые линии между точками, а удержание Ctrl обеспечивает привязку под определёнными углами, что облегчает создание геометрически точных форм.​ ➕Привязка точек контура к полигонам модели: новая функция привязки позволяет размещать точки контура на вершинах, рёбрах или центрах рёбер 3D-модели, что обеспечивает более точное следование поверхности объекта.​ Эти улучшения делают работу с контурами более интуитивной и гибкой. ​ Новые фильтры и генераторы текстур Обновление 11.0 включает несколько новых фильтров и генераторов текстур:​ ➕Фильтры: добавлены фильтры Quantize для постеризации изображений, Stylization для создания эффектов живописи, а также Anisotropic Kuwahara и Directional Distance для размытия мазков кисти.​ ➕Генераторы текстур: введены новые генераторы, такие как Triangle Grid, Tile Random и улучшенный генератор царапин, а также функции Voronoi и Voronoi Fractal, которые можно использовать для создания как 2D-, так и 3D-шумов.​ Эти инструменты расширяют творческие возможности пользователей при создании уникальных текстур и материалов. ​ Экспериментальная функция автоматической генерации формы для запекания (Auto-cage) В версии 11.0 появилась экспериментальная функция, позволяющая автоматически генерировать оптимальную форму для запекания текстур (baking cage). Это устраняет необходимость в использовании пользовательских мешей или фиксированных расстояний от поверхности модели, упрощая процесс запекания и повышая его точность. ​ Переход на API Metal для пользователей Mac Для пользователей Mac Substance 3D Painter 11.0 теперь использует графический API Metal от Apple вместо устаревшего OpenGL. Это обеспечивает лучшую производительность и совместимость с современными системами macOS. Поддержка старых компьютеров на базе Intel Mac прекращена. 🌸Обновление Substance 3D Painter 11.0 стало значительным шагом вперед в развитии программы, предлагая улучшенную производительность, новые инструменты и оптимизированные рабочие процессы. Эти изменения делают программу еще более удобной как для профессионалов, так и для новичков, помогая создавать высококачественные текстуры быстрее и эффективнее. Если вы еще не обновились до версии 11.0, сейчас самое время. Что думаете о новом обновлении? Какие функции вам понравились больше всего? Делитесь своим мнением в комментариях ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин Фото: Bartek Nowak @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_SP #gripinsky_
Изображение поста

Друзья, всем хорошего дня!

🔥Мы подготовили для вас полезный пак текстур кирпича, который поможет сделать ваши 3D-проекты еще более реалистичными и детализированными! В наборе вы найдете текстуры с разрешением 8к (АО, Color, Displacement, Normal, Roughness). Карта AO подключается в смешивании с текстурой Color. Не забудьте поделиться своим мнением и показать, как вы использовали текстуры в своих работах. Желаем вдохновения и крутых визуализаций! Скачать данный пак вы можете по ссылкам⬇️ Яндекс.Диск и Icedrive @gripinsky #gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы
Изображение поста

РЕНДЕР⭐️ДНЯ | Курс: 3LVL

Автор: Анастасия Шмулева "Я всегда избегала экстерьеров и больших сцен, потому что когда то это казалось невыполнимым. Прошло больше года обучения в академии и я смело скажу что это был абсолютно верный выбор. С тем багажом знаний что получила в школе смогла воспроизвести по рефу данную работу. Были сложности с ракурсом, с пониманием отдаления объектов, ведь масштаб их реальных размеров огромен. Работа сложная, но дала возможность отработать пройденный курс фореста , и теперь зеленые сцены меня не пугают. Я очень благодарна создателям академии за инструменты которые развязывают руки в творчестве и за то, что мышление поменялось, теперь при виде задачи не возникает мысли что это невозможно, правильный подход подачи учебного материала порождает мысль "а почему бы и да". Благодарю за знания!" @gripinsky #gripinsky_РендерДня_3LVL #gripinsky_РендерДня_3уровень #gripinsky_РендерДня
Изображение поста
💜 Друзья!
Сегодня в 18.30 проводим 🔠🔠🔠, на котором расскажем: ⭐️ О курсе Масштабные ЖК и том, как трудоустроиться в этой сфере ⭐️ О грядущем обновлении курсов Интерьеры ПРО и Экстерьеры ПРО ⭐️ О возможности купить курсы со скидкой до конца февраля ⭐️ Ответим на все ваши вопросы После презентации мы, как и всегда, проведем разбор работ наших студентов! Приходите, будет интересно, а отличное настроение гарантируем!😉 🔊 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV и в ВК
Изображение поста
💻 Blender 4.4: Новые возможности и улучшения
Blender Foundation представила бета-версию Blender 4.4, в которой разработчики внесли множество улучшений и оптимизаций. Полноценный релиз запланирован на март 2025 года, и пользователи уже могут ознакомиться с ключевыми изменениями. Основные нововведения в Blender 4.4 ➕ Улучшенная система анимации: Slotted Actions Blender 4.4 получил обновленную систему Actions, которая теперь поддерживает слоты. Это позволяет одному Action содержать несколько типов данных одновременно, что значительно упрощает процесс анимации. Например, теперь можно отдельно анимировать движение объекта и его материал, что делает работу с анимацией более гибкой и удобной. ➕ Рендеринг в реальном времени: улучшенный Vulkan В этой версии обновлена поддержка Vulkan, что привело к значительному увеличению производительности. Время запуска сцены теперь примерно в 5 раз быстрее при холодном запуске и в 2 раза быстрее при повторном открытии сцены по сравнению с OpenGL. Это делает работу с Blender более плавной и комфортной. ➕ Композитинг: ускорение работы и переработанная нода Glare Была проведена масштабная оптимизация CPU-композитинга, благодаря чему ключевые инструменты, такие как размытие, фильтры и маски, стали работать до 10 раз быстрее. Также была обновлена нода Glare, отвечающая за создание эффектов бликов на линзах, что делает ее более удобной в использовании. ➕ Улучшенная интеграция с другими программами Blender 4.4 теперь полностью соответствует VFX Reference Platform CY2025, что обеспечивает лучшую совместимость с другими профессиональными инструментами, используемыми в сфере визуальных эффектов. ➕ Исправление ошибок и повышение стабильности Разработчики сосредоточились на качестве и надежности Blender. В рамках инициативы "Winter of Quality" было исправлено более 500 багов, что делает эту версию одной из самых стабильных за последнее время. Дополнительные улучшения ➕ Поддержка аудиоформата AAC — расширяет возможности работы со звуком. ➕ Улучшенная работа с форматом USD — теперь экспорт анимации, инстанцированных объектов и дисплейсмента стал более точным и удобным. Blender 4.4 поддерживает Windows 8.1 и новее, macOS 11.2 и выше, а также Linux (glibc 2.28 и выше). Обновления можно загрузить с официального сайта Blender или через Microsoft Store, где обновления устанавливаются автоматически. Blender 4.4 представляет собой значительное обновление, направленное на повышение производительности, стабильности и удобства работы. Новая версия делает анимацию гибче, рендеринг быстрее, а интеграцию с другими программами лучше, что делает Blender еще более мощным инструментом для 3D-художников и аниматоров. Если вы хотите опробовать новые возможности уже сейчас — загружайте бета-версию и делитесь своими впечатлениями! Как вам обновления? Какие функции вам кажутся самыми полезными? Ждем ваших комментариев! ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин Видео: Julien Herbey @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_blender #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_blender
Video is not supported
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
💜 "Redshift 2025.3: Новые возможности, улучшения и поддержка RTX 50 Series"
Maxon недавно выпустила обновление для своего GPU-рендера Redshift — версию 2025.3, которая приносит ряд значительных улучшений и новых возможностей для профессионалов в области 3D-графики и визуальных эффектов. Основные нововведения Redshift 2025.3 ➕Улучшенная работа с источниками света В Redshift 2025.3 переработана обработка Area (площадных) и Dome (куполообразных) источников света. Теперь их вклад в сцену стал менее зависимым от видимости для камеры рендеринга. Это означает, что источники света могут быть видимыми в кадре, но не отбрасывать тени, или быть невидимыми, но при этом освещать объекты через прозрачные материалы. ➕Улучшенное многократное рассеивание в объемах Добавлен новый параметр Extinction Falloff в шейдерах Standard Volume и классическом Volume. Этот параметр уменьшает рассеивание и пропускание света при последовательных отражениях внутри объемов, позволяя симулировать множество отражений без значительного снижения производительности. ➕Поддержка USD-процедур в Maya Redshift теперь поддерживает USD-процедуры в Maya, что позволяет загружать и рендерить USD-файлы через RS Proxy. Это облегчает работу с большими сценами, загружая данные только во время рендеринга и уменьшая размер основной сцены. ➕Экспериментальная поддержка NVIDIA GeForce RTX 50 Series В новой версии введена экспериментальная поддержка видеокарт NVIDIA GeForce RTX 50 Series, основанных на архитектуре Blackwell. Это позволяет пользователям этих GPU воспользоваться преимуществами Redshift на новейшем оборудовании. Дополнительные улучшения ➕Поддержка Alembic-процедур на Apple Silicon: Теперь пользователи Mac с процессорами Apple Silicon могут использовать Alembic-процедуры в Redshift. ➕Обновления для Houdini: Добавлена поддержка Houdini версии 20.5.487, улучшена работа с IPR и MPlay, а также добавлена поддержка OIDN-дейноизера в viewport IPR. ➕Обновления для Hydra: Добавлена поддержка Visualize VOP в Solaris для отладки шейдерных сетей, увеличено количество поддерживаемых UV-карт до 64 и улучшена работа OIDN-дейноизера в viewport. Redshift 2025.3 продолжает эволюцию одного из самых мощных GPU-рендеров, предлагая улучшенную производительность, расширенные возможности работы с материалами, освещением и интеграцию с современными 3D-пакетами. Новые инструменты оптимизации сцены, улучшенные алгоритмы рендеринга и поддержка новейших технологий делают этот релиз значимым шагом вперед. Благодаря высокой скорости работы и качеству визуализации, Redshift остается незаменимым инструментом для художников, дизайнеров и студий, работающих в сфере CGI, VFX и архитектурной визуализации. Если вы хотите использовать передовые технологии для ускорения своего рабочего процесса, обновление до Redshift 2025.3 станет отличным решением. Redshift 2025.3 совместим с Windows 10+, Linux с glibc 2.28+ и macOS 13.3+. Плагины интеграции поддерживают 3ds Max 2018+, Blender 3.1+, Cinema 4D R25+, Houdini 18.5+, Katana 4.5+ и Maya 2018+ (для Linux — Maya 2022+). Полный список обновлений и улучшений можно найти на официальном сайте Maxon или в релиз-нотах на портале поддержки. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин Видео: Maxon @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_redshift #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maxon
Video is not supported
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
🔺 Академия на Рендер.ру
Не секрет, что значительный процент работ, попадающих в журнал рендер.ру и на их титульную страницу, выполнен нашими студентами. Наша академия с недавних пор зарегистрирована на ресурсе как учебное заведение, и мы будем очень рады, если вы на нас подпишитесь, а также будете при публикации работ на рендер.ру указывать наш хештег #gripinsky Мы со своей стороны обещаем вести на сайте у ребят интересный блог и публиковать действительно полезные статьи и МК. В данный момент вышла статья о различных схемах освещения и источниках света, которую вы можете почитать по ссылке. Это вторая статья цикла авторства Виктора Тверитина. ⭐️ Ждём вас!
Изображение поста
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
Необходимые навыки 3D-визуализатора:
➕Владение 3D-программами (в большинстве случаев это 3ds Max или Blender, Unreal Engine). ➕Понимание принципов освещения, текстурирования и композитинга. ➕Художественное чутьё и внимание к деталям. ➕Умение оптимизировать сцены для быстрого рендера без потери качества. Как мы уже понимаем, у дизайнера и без этого хватает задач, чтобы тратить свое время на создание визуализаций. Поэтому зачастую происходит разделение обязанностей. 🟣Как дизайнеры интерьера и визуализаторы работают вместе? Чаще всего эти специалисты работают в паре, особенно над крупными проектами. ⭐️Дизайнер интерьера разрабатывает концепцию проекта, предоставляет планы, эскизы и подборку материалов. ⭐️3D-визуализатор превращает концепцию в визуальные материалы, которые помогают клиенту увидеть, как будет выглядеть готовый проект. Совместная работа дизайнеров и визуализаторов позволяет клиенту получить полное представление о будущем интерьере, повысить качество коммуникации и улучшить итоговый результат. Хотя дизайнер интерьеров и 3D-визуализатор работают над одними и теми же проектами, их роли принципиально разные. Дизайнер создаёт идею, планирует пространство и подбирает материалы, а визуализатор оживляет этот проект в 3D-формате. Понимание различий между этими профессиями поможет новичкам выбрать правильное направление и эффективно взаимодействовать с другими специалистами в сфере дизайна. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовили Александр Чехутин, Владимир Санников, Мария Гохман @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_дизайнер_и_визуализатор
Изображение поста
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
🟣Что нового в последних версиях Maya?
⭐️AI и машинное обучение. Maya начала использовать искусственный интеллект (ИИ) для улучшения качества рендеринга и текстурирования. С помощью ИИ можно ускорить процессы, такие как создание текстур, анимаций и рендеринг сложных сцен. ⭐️Облачные вычисления. В последних версиях Maya стала активно интегрироваться с облачными сервисами, что позволило ускорить процесс рендеринга и обработки данных. Это особенно важно для крупных студий и фрилансеров, работающих с большими проектами. ⭐️Поддержка VR и AR. Внедрение VR и AR в последние версии Maya открыло новые возможности для создания интерактивных 3D-миров и персонажей для виртуальной реальности. Это стало важным для разработки игр и приложений, которые требуют взаимодействия с пользователем в реальном времени. ⭐️Гибкость работы с текстурами и материалами. Новые возможности для работы с PBR текстурами, улучшенные инструменты для шейдеров и поддержка новых стандартов рендеринга позволяют создавать материалы с высокой степенью реализма. 🟣Маяк в индустрии 3D-графики🟣 Maya продолжает быть неотъемлемым инструментом в таких областях, как кино, видеоигры, архитектурная визуализация и индустрия развлечений. Студии, такие как Pixar, Weta Digital, DreamWorks и Industrial Light & Magic, продолжают использовать Maya для создания визуальных эффектов для блокбастеров, таких как "Мстители", "Трансформеры", "Гарри Поттер" и многих других. Видеоигры, такие как "Assassin's Creed" и "The Witcher", используют Maya. Maya 3D прошла долгий путь с момента своего дебюта в 1998 году и по сей день остается одной из ведущих и наиболее востребованных платформ для создания 3D-графики, анимации и визуальных эффектов. Благодаря мощному набору инструментов, поддержке передовых технологий и постоянным обновлениям Maya продолжает занимать ключевые позиции в киноиндустрии, игровой разработке, архитектурной визуализации и других сферах компьютерной графики. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин Видео: Aaron Hunwick @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_maya #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maya
Изображение поста
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
💜Друзья!
Сегодня в 18.30 проводим 🔠🔠🔠 на котором мы поговорим про MAYA Level 1! Преподаватель #leonid">Леонид Боролис расскажет про наш новый курс! ⭐️Расскажем про состав уроков и цели курса ⭐️Поговорим о пакете Maya и его роли в пайплайне студий и фрилансеров ⭐️ Ответим на ваши вопросы Во второй половине стрима, конечно же, посмотрим шикарные работы наших студентов! 🔊 Стрим будет проходить на ютуб-канале GRIPINSKY TV и в ВК Вопросы к стриму можете задать прямо тут, в комментариях к посту или прямо во время трансляции! 💜 До встречи на стриме!
Изображение поста
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
Наш 🔠🔠🔠 начался!
🔊Трансляция идёт на ютуб канале GRIPINSKY TV и в группе ВК
Изображение поста
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
🎀 GRIPINSKY's magazine (зима 2024/25) 🎀
Скоро наступит Новый год, а это значит, что самое время заглянуть в наш журнал и узнать, какие сюрпризы и интересные материалы ждут вас на его страницах. Мы с радостью представляем вам новогодний выпуск, который обещает быть насыщенным и увлекательным. В этом номере: 🌸Вы найдете информацию о новых уроках курсов «Unreal Engine», «Zbrush с нуля» и «Архитектурная визуализация PRO» 🌸В интервью мы познакомим вас с Александром Чехутиным – замечательным 3D-художником и преподавателем курсов в академии Евгения Грипинского. 🌸В рубрике «Это 3D успех!» Юлия Большунова расскажет о своем творческом пути и даст ценные советы начинающим 3D-шникам. 🌸Вас ждет полезная статья Владимира Санникова, в которой он поделится своими мыслями о том, как поднять мотивацию к учебе. 🌸Кроме того, в зимнем выпуске вы найдете результаты конкурса «Модель с характером», галерею лучших работ студентов и рендеры, которые были признаны «Царями 3DDD горы» в 2024 году! Журнал можно скачать по ссылке P.S. Нам очень важна обратная связь, поэтому смело оставляйте свои пожелания в комментариях!
Изображение поста
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
💻 V-Ray для Blender: Новый шаг в визуализации – бета-версия уже доступна!
Компания Chaos официально объявила о выходе V-Ray для Blender, предоставив пользователям этого популярного 3D-редактора доступ к мощному и проверенному в производстве инструменту визуализации. После длительного ожидания и многочисленных запросов со стороны сообщества Blender V-Ray теперь доступен в виде публичной бета-версии. ✨Ключевые особенности V-Ray для Blender: ⭐️Интеграция с V-Ray 7. Новая версия основана на ядре V-Ray 7, обеспечивая высокое качество рендеринга и широкий набор инструментов для создания фотореалистичных и стилизованных изображений. ⭐️Поддержка CPU и GPU рендеринга. V-Ray предлагает гибкость в выборе между CPU, GPU или гибридным рендерингом, позволяя максимально эффективно использовать доступные аппаратные ресурсы. ⭐️Широкий набор шейдеров и текстур. Пользователи получают доступ к разнообразным материалам и текстурам, включая процедурные, что позволяет создавать сложные и детализированные сцены. ⭐️Инструменты для освещения. V-Ray предоставляет возможности для создания реалистичного освещения, включая поддержку HDRI, солнечного и небесного освещения, а также различных типов искусственных источников света. ⭐️Постобработка и эффекты камеры. Встроенные инструменты позволяют добавлять эффекты глубины резкости, размытия в движении и другие, улучшая финальный результат без необходимости использования сторонних приложений. ❗️Для участия в бета-тестировании необходимо зарегистрироваться на официальном сайте Chaos и заполнить короткую анкету. Бета-версия бесплатна и совместима с Blender 4.2 на Windows 10 и выше. Планируется поддержка других версий Blender и операционных систем в будущих обновлениях. Ожидается, что стабильный релиз V-Ray для Blender состоится в начале 2025 года. Информация о ценах и вариантах подписки будет объявлена позже, однако уже известно, что будет доступна как отдельная подписка для Blender, так и стандартная подписка, включающая все интеграции V-Ray. Выход V-Ray для Blender открывает новые возможности для художников и студий, использующих Blender в своих проектах, предоставляя им доступ к профессиональным инструментам рендеринга, ранее доступным только в других 3D-пакетах. Для более детального ознакомления с V-Ray для Blender и участия в бета-тестировании посетите официальный сайт Chaos. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин Рендер Маргариты Есиной #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_vray #gripinsky_статья_blender #gripinsky_статья_обновления
Изображение поста
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
🔺Рубрика "Про Искусство"🔺
Часть 2 Лейендекер был одним из первых художников, которые начали создавать рекламные иллюстрации для различных компаний, в частности производителей одежды. Мир модной иллюстрации неразрывно связан с утонченными женскими образами, однако Джозеф Лейендекер создал идеал мужской внешности, который оставался доминирующим в американской массовой культуре на протяжении многих последующих десятилетий. В 1905 году Джо знакомится с фирмой «Arrow Collar», которая выпускала мужские воротнички, и вскоре подписывает с ней контракт на создание рекламных иллюстраций. Впоследствии бренд «Arrow Collar» станет постоянным клиентом Кристиана — его образы передавали не только стиль, но и целую концепцию жизни и успешного образа, а рекламные кампании стали эталоном качества и основой для развития современного маркетинга. «Arrow» был одним из первых брендов, который предлагал не просто товары, а целый образ жизни. Бренд задавал тон для мужчин всей Америки, определяя, как им следует одеваться, как вести себя и какие суммы оставлять в элитных магазинах. И всё это успешно работало благодаря искусству рекламной иллюстрации. Лейендекер создавал идеализированный образ американской семьи, иллюстрируя повседневную жизнь молодых людей с нескрываемым оптимизмом и чувством романтики. Помимо грамотной работы с композицией, Джозеф Лейендекер мастерски управлял цветом и светом в своих работах. Один из его любимых приёмов – освещение снизу. Это театральный приём, который помогает добиться «читаемости форм» с помощью направленного искусственного света. Сочетая теплые и холодные оттенки, а также применяя контрасты, при этом оставаясь в рамках сдержанной цветовой гаммы, он искусно управлял формой и выделял ключевые фигуры, оставляя в работе «воздушность». Его стиль эволюционировал с годами, но всегда оставался узнаваемым. Имея широкий художественный кругозор, Лейендекер умело сочетал реалистичность изображения с элементами творческой интерпретации. Он мастерски соединял рекламный месседж с высоким художественным уровнем исполнения, делая рекламу не навязчивой, а привлекательной и запоминающейся. А его стиль и созданные образы повлияли не только на многие поколения иллюстраторов, моду и рекламу, но также и на восприятие американской культуры и традиций. Рынок рекламы бурно развивался, и благодаря большому числу заказов, Лейендекер добился успеха, став одним из самых известных коммерческих иллюстраторов в Америке. Джозеф славился не только своей преданностью искусству, но и строгой дисциплиной в работе. И, несмотря на свою популярность, он оставался довольно закрытым человеком, предпочитая работать в уединении. В 1914 году он построил себе роскошный дом-студию в Нью-Рошелле, штат Нью-Йорк, в котором жил и работал до конца своих дней. ⭐️⭐️⭐️ Джосеф Кристиан Лейендекер по праву считается одним из самых значительных и влиятельных иллюстраторов своего времени. Его творчество — это вдохновение для будущих поколений, а также напоминание о том, как искусство способно преодолевать временные границы и формировать общественное сознание и эстетику своего времени, оставаясь актуальным на протяжении десятков лет. ▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️ Текст подготовила Марина Владимирова @gripinsky #gripinsky_об_искусстве #gripinsky_искусство
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение поста
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
Наш 🔠🔠🔠 начался!
Трансляция идёт на GRIPINSKY TV и в ВК
Изображение поста
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
🔺Обновление Maxon. Новые возможности Cinema 4D, ZBrush и Redshift🔺
Часть 2. 🔺Redshift 2025.2 Расширенные возможности материалов ➕Поддержка OpenPBR. Новый стандарт для работы с полупрозрачными материалами улучшает реализм передачи света через такие поверхности. ➕Обновленные Mesh Lights. Теперь они поддерживают полную функциональность других типов источников света, включая выборочную подсветку объектов (light linking). ➕Улучшения VDB. Передача света через объемы (VDB) стала более точной, что особенно заметно при наложении нескольких объемных объектов. Оптимизация объемного рендеринга ➕Новый алгоритм анизотропии (Jendersie-D’Eon) обеспечивает более реалистичный рендеринг объемов, заменяя прежний подход Henyey-Greenstein. ➕Скорректирована работа глобальных объемных эффектов, что улучшает рендеринг прозрачных материалов. Инструменты для ускорения рабочего процесса ➕OIDN (Open Image Denoiser) ускоряет обработку изображений и снижает шум при рендеринге. ➕AOV-пассы. Расширенные возможности управления отдельными элементами сцены, такими как тени или отражения, для последующей обработки. Повышение производительности ➕Улучшена производительность и скорость взаимодействия со сценами. Изменения в освещении и материалах теперь отображаются в реальном времени в Viewport. ➕Оптимизация для современных GPU, что делает рендеринг быстрее и стабильнее. С полным списком обновлений вы можете ознакомиться на официальных ресурсах разработчиков. ........................................................................................................................... Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_maxon #gripinsky_статья_обновления
Изображение поста
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
РЕНДЕР🔺ДНЯ | Курс: АРХВИЗ
Екатерина Ефименко Работы наших учеников выполнены по референсам "Здравствуйте! Это моя первая работа по курсу Архвиз интерьер. Выбрала этот референс не только за интересный дизайна где встречаются разные стили, но и знала что некоторые детали придется моделировать самостоятельно, так как готовые модельки вряд ли смогу найти, и будет полезно повторить навыки. Сложностей с моделированием у меня не возникло благодаря отличной базе, полученной в 1-3 курсах школы. Немного пришлось помучиться с установкой света и ракурса. Но тем не менее рефенс получился с первого раза без правок от кураторов, чему я была очень рада❤️" @gripinsky #gripinsky_РендерДня #gripinsky_РендерДня_Архвиз
Изображение поста