@elements_design_studio

Этим летом некоторым студентам 2го курса школы дизайна HSE стало скучно без проектов и мы решили попробовать эксперимент. Шесть студентов. Два месяца. Студия, которая существует только сейчас. Мы не будем объяснять, что именно происходит. Пока. Будем просто оставлять следы. Посмотрим, смогут ли они однажды сложиться во что-то целое.

Новый дизайн-дайджест 🏆

Привет, ребят! 👋🏼 Принёс вам новую порцию красивого дизайна. Немного затянул с публикацией статьи про лучший сайт мая по версии CSS Design Awards. Но сегодня наконец-то собрался и закончил её. Работы было много в агентстве, поэтому руки до статьи всё никак не доходили. И мы все еще ищем редактора в команду, чтобы такие статьи писать )) Если это ты — пиши мне в личку Как обычно, пересмотрел всех номинантов и собрал свой топ-5. В этот раз есть несколько проектов, которые меня очень впечатлили. Я прям разбирал их поэранно на референсы. Предлагаю сначала почитать статью. Большая просьба, поставьте лайк, чтобы материал попал в рекомендации. ➡️ https://dsgners.ru/ancora/46381-css-designawards-daydjest-sayt-mesyatsa-may-26 Завтра опубликую всех номинантов мая, чтобы вы могли посмотреть, какие проекты в этом месяце боролись за звание сайта месяца. Приятного чтения! Если что-то особенно понравится — обязательно пишите в комментах и делитесь статьёй. Буду признателен. Обнял. Развиваем насмотренность вместе!

Плагин «DesignDoc» by gm Плагин визуализирует интервалы, поля, отступы и размеры компонентов

Анимация кейса от berestoff_design

Для анимации проекта из Figma потребуется плагин Jitter и одноименный браузерный сервис. Пользоваться можно как готовыми шаблонами для анимаций, так и создавать свои #figma #сервис #лайфхак
Video is not supported
Облачные дома, тропа-осьминог и «Свекольный дом» — новый сезон премии АРХИWOOD-2026 уже удивляет яркими проектами.
Стартовал прием заявок на главную российскую премию в области деревянной архитектуры. Уже 17 лет АРХИWOOD доказывает, что дерево — один из самых выразительных материалов современной архитектуры: от частных домов и общественных пространств до арт-объектов и предметного дизайна. Среди первых участников — парящие «Облачные дома» под Самарой, деревянная экотропа «Осьминог» в Находке и эффектная реконструкция «Свекольного дома» в Подмосковье. Прием заявок открыт до 31 июля. Победителей определят эксперты, а лучшие проекты смогут поддержать все желающие в открытом народном голосовании. #АРХИWOOD #деревяннаяархитектура #архитектура #дизайн #архитекторы #дерево #премия #DesignNews Подробнее на Designnews.ru
Наш новый большой и крутой дизайн-кейс! 💡
Недавно я рассказывал, что мы с командой готовим большой кейс об одном из наших проектов. И вот сегодня мы наконец его опубликовали 🔛 В прошлом году в агентстве мы создали мобильное приложение для крупной международной компании, разрабатывающей инновационные препараты для эстетической медицины и косметологии. Приложение предназначено для специалистов-косметологов: оно помогает быстро ориентироваться в ассортименте препаратов, подбирать подходящие решения для различных зон лица и тела и получать всю необходимую информацию в одном интерфейсе. Работа над проектом оказалась для нас супер интересной. Мы изучили огромное количество профессиональных материалов, разбирались в препаратах, схемах применения, глубинах введения, анатомических зонах и специализированной терминологии. Всё для того, чтобы создать действительно удобный инструмент, которым специалисты пользуются каждый день. Сегодня приложение успешно работает в App Store и Google Play, а мы наконец готовы показать, как создавался этот проект. ➡️ https://dprofile.ru/case/187898/palitra-fillers-app Отдельное спасибо 💡 Маше за огромную работу над кейсом — получилось очень круто. Много анимации, интересных решений и внимания к деталям. Кейс уже опубликован на 🔥 https://dprofile.ru/case/187898/palitra-fillers-app">Dprofile. Буду признателен за поддержку лайками — это поможет нам попасть в рекомендации. ❤️ @ancora_design
Изображение канала: Retro Figma
Design Handoff Tools & Annotations — удобные инструменты для создания эффективных схем и конструкций
Install
Изображение канала: Дизайн — Разминка
Новый эпизод Design Sisters уже на канале!
В этот раз говорим о дизайн-культуре и процессах! Это не про красивые макеты и не про то, что лид всё финально аппрувит. Это про то, как команда взаимодействует: принимает решения, спорит, даёт обратную связь и держит общую планку качества. В новом выпуске Design Sisters обсудили, как строить такую культуру внутри команды Чирс и инджой! 🥂✨ 🔗 https://youtu.be/oDYdzcd-jz4?si=vNHXChUSXpzJhMmN
Изображение канала: Дизайнер, привет
🔁 Макет не должен созревать в одиночестве
Авторы рассказывают, как команда ушла от процесса, где дизайнеры долго полировали прототипы, а разработчики подключались только после передачи макетов. В старой схеме всё выглядело понятно, но на практике ломалось: дизайн тянулся бесконечно, разработчики теряли контекст, прототипы воспринимались как финальный интерфейс, а важные вопросы всплывали слишком поздно. Итеративный подход помог разделить работу на более короткие циклы. Сначала грубая схема и логика, потом интерактивный прототип, потом крайние случаи, ошибки, состояния и уже после этого финальный визуал. На некоторых проектах пошли ещё дальше: брали одну небольшую user story на спринт, быстро собирали прототип, отдавали в разработку и к концу недели показывали заказчику работающий кусок продукта. Это не всегда комфортно, особенно если привык показывать только вылизанный результат, зато команда раньше видит проблемы и дешевле меняет направление. Внутри: – Почему детальные прототипы часто начинают мешать разработке; – Как раннее подключение разработчиков снижает количество переделок; – Зачем начинать с грубой общей картины, а не с polished-макета; – Чем отличаются большие продуктовые итерации от коротких недельных спринтов; – Почему пользователю и заказчику важно заранее объяснять, что они смотрят не финальный дизайн; – Как Design Decision Records помогают не терять причины старых решений; – Когда стоит остановить прототипирование и перейти дальше; – Почему для перфекциониста итеративность может снижать тревогу, а не усиливать её. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение канала: Ким Воронин | Деньги на дизайне
С вероятностью 90% эта премия будет последней.
В прошлом году мы закончили мероприятие примерно с минусом в 2 миллиона рублей. В этом году уже сейчас идём примерно в минус 700 тысяч. Если бы премия хотя бы сходилась в ноль, я бы делал её каждый год. Несмотря на то, что организовать всё это — адский геморой и работа на несколько месяцев. Но такую финансовую нагрузку мы, скорее всего, больше не вывезем. ❔ Почему тогда я всё равно делаю премию в этом году? Потому что такого в нашей нише никто не делает. Можно сколько угодно ходить на вебинары, переписываться в чатах и смотреть друг на друга через Zoom. Но живое общение с людьми, которые занимаются тем же, чем и ты, ничем не заменить. Особенно сейчас, когда вокруг так много тяжёлого, неопределённого и страшного. Иногда человеку нужен хотя бы один день, чтобы оказаться среди своих и вспомнить: Я не один. Моя работа важна. Быть дизайнером — это вообще-то круто. В прошлом году, когда я награждал одну из участниц на сцене, она со слезами на глазах сказала, что всерьёз думала уйти из дизайна. Но в итоге ушла со сцены с победой. И в этот момент я понял, что мы делаем не просто красивое мероприятие с наградами. Для кого-то этот день действительно может вернуть желание продолжать. Я всегда хотел быть человеком, который собирает людей вокруг себя и ведёт их за собой. Быть вожаком своей стаи как бы пафосно это не звучало. Связывать дизайнеров друг с другом и напоминать им, что мы не просто двигаем квадратики в PowerPoint. Мы помогаем людям доносить идеи. Влияем на бизнесы, продукты и решения. Делаем мир вокруг понятнее и красивее. И мы — большое, сильное профессиональное сообщество. В этом году мы снова делаем всё на уровне: сильные спикеры, профессиональный ведущий, продуманный тайминг, фуршет, фотозоны, активности и около ста людей, которые будут говорить с вами на одном языке. Билеты здесь ⬅️ Я не прошу вас спасать премию и не пытаюсь разжалобить. Просто честно предупреждаю: следующего шанса попасть на Kimpact Design Awards может уже не быть. Возможно, через несколько лет люди будут говорить: «Я был на тех самых Kimpact Awards». А вы уже сами решайте, хотите ли оказаться среди них.
Изображение канала: design news 💥
Пишут, что известный автомобильный дизайнер Пьер Леклерк стал гражданином России.
Pierre Leclercq — один из наиболее известных современных автомобильных дизайнеров Европы, чья карьера охватывает ведущие мировые автоконцерны: BMW, Great Wall Motors, Kia и Citroën. Он считается дизайнером, умеющим сочетать эмоциональный образ автомобиля с промышленной реализуемостью и узнаваемостью бренда. Пьер Леклерк родился в 1972 году в бельгийском городе Бастонь. Сначала изучал промышленный дизайн в Институте Святого Луки (Saint-Luc) в Льеже, затем продолжил обучение по специальности Transportation Designв знаменитом ArtCenter College of Design (Пасадена, США) — одной из сильнейших мировых школ автомобильного дизайна. Во время обучения по специальности Transportation Design в ArtCenter College of Design (Пасадена) он участвовал в совместном проекте с компанией Aprilia. На второй фотографии он позиционирует с макетом его концепта скутера Mitica (1998). Пьер Леклерк — хороший пример специалиста, сумевшего построить международную карьеру благодаря сильной художественной подготовке, инженерному мышлению и опыту работы в разных культурных средах. Его биография показывает, что современный автомобильный дизайнер должен сочетать творческий подход с глубоким пониманием технологий, производства и стратегии бренда.
Изображение канала: Retro Figma
Furniture Website Design
Приятный для глаз шаблон сайта по продаже мебели Install
Изображение канала: design news 💥
Каким мог бы стать мультимедийный музей Хаяо Миядзаки? Какая архитектура смогла бы передать атмосферу его фильмов, а современные технологии — сохранить магию нарисованных миров, не нарушая их очарования? Именно на эти вопросы попыталась ответить автор дипломного проекта, предложив концепцию музея, где архитектура, мультимедийный дизайн и искусство анимации объединяются в единое иммерсивное пространство.
🫯 Дипломный проект Дарьи Жигаревой Подробнее на Designnews.ru
Изображение канала: design news 💥
Designnews объявляет о старте приема работ на первую премию Designnews Degree Project Award, посвященную лучшим выпускным квалификационным проектам в области дизайна, архитектуры и мультимедиа. 
Подробнее на Designnews.ru
Изображение канала: design news 💥
Представьте, что зелёный человечек со знака аварийного выхода вдруг сбежал и мчится быстрее вас. Или предупреждающие знаки «Осторожно, медведи!» и «Осторожно, акулы!» внезапно оживают, а их герои буквально прорываются сквозь плоскость изображения. Или обычный будильник, который вы каждое утро выключаете одним движением руки, наконец теряет терпение: его корпус словно взрывается наружу, а стрелки остаются неподвижно приколотыми к циферблату. Именно такие парадоксальные сцены и составляют мир Юки Мацуэды — мир, в котором привычная графика перестаёт быть изображением и становится застывшим мгновением движения.
Подробнее на Designnews.ru
Изображение канала: design news 💥
«Помидорка» и Школа дизайна НИУ ВШЭ объявили победителей опен-колла «Открывая вкус к творчеству». Совместный проект объединил искусство, дизайн и гастрономию, а также стал примером успешной коллаборации бренда и образовательной институции, позволяющей молодым дизайнерам получить опыт работы с реальными творческими задачами и пополнить портфолио профессиональными кейсами.
Подробнее на Designnews.ru
Изображение канала: design news 💥
Международный конкурс дизайна светильников ЛАМПА — LAMP ведущий начало с 2013, приглашает к участию представителей разных творческих и профессиональных направлений — в том числе художников, промышленных дизайнеров и архитекторов. Перед подачей заявки внимательно ознакомьтесь с требованиями к участникам. В конкурсе предусмотрен организационный взнос.
Подробнее на Designnews.ru
Изображение канала: design news 💥
Собственный дом — один из самых личных проектов в карьере архитектора. Здесь нет необходимости подстраиваться под пожелания клиента или искать компромисс между разными взглядами. Валерий Лизунов поделился фотографиями дома, который спроектировал для себя, — проекта, ставшего отражением его профессиональной философии, отношения к пространству, материалам и современной архитектуре.
Подробнее на Designnews.ru
Изображение канала: design news 💥
Португальский стартап Amble недавно представил Amble One — необычный электрический багги, который объединяет черты пляжного автомобиля, гольф-кара и компактного электромобиля. Новинка создана для коротких поездок по курортам, островам, кампусам и небольшим населенным пунктам, где полноразмерный автомобиль часто оказывается избыточным.
Подробнее на Designnews.ru
Изображение канала: Дизайнер, привет
🪁 Дизайн-система начинает работать, когда вокруг неё договорились
Рома из Туту рассказывает, как их дизайн-система Kite выросла из старого UI-кита Order. Раньше компоненты жили отдельно на вебе, iOS и Android, дизайн догонял разработку, общей системы токенов не было, а масштабные визуальные изменения превращались в боль. В какой-то момент стало понятно, что просто иметь набор атомарных компонентов мало. Нужны общие правила, связанные токены, понятный процесс и договорённость между дизайном, разработкой и продуктовыми командами. Хорошо видно, что дизайн-система в большой компании это не библиотека кнопок. Это продукт внутри продукта. Там есть архитектура токенов, сборка под разные платформы, документация, миграции, поддержка команд, white-label сценарии, редизайны и постоянный торг между строгостью и гибкостью. Если всё сделать слишком свободным, каждый снова соберёт свой интерфейс. Если всё закрутить слишком жёстко, продуктовые команды начнут обходить систему стороной. Внутри: – Почему UI-кит без связи с дизайном быстро упирается в потолок; – Как Туту перешёл от Dev-to-Design к Design-to-Dev подходу; – Зачем дизайн-системе нужна глубокая система токенов; – Почему готового сборщика токенов может хватить на старт, но не на сложную систему; – Как CSS-переменные помогли с темами, скоупами и платформенными ограничениями; – Зачем Туту сделали собственную генерацию токенов под веб, iOS, Android и MailKit; – Как дизайн-система помогла быстрее делать white-label решения для партнёров; – Почему после запуска важны документация, внедрение в продуктовые команды и автоматизация через ИИ. ➡️ Читать статью ——— 💻 Вакансии в IT и digital 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы