Официальный выпуск нового интерфейса и новых инструментов в Plasticity назначен на 25 Февраля.
Что нового:
— Свежий UI. По крайней мере его первая итерация.
— Значительно улучшены XNurbs и Square.
— Функция Slide которая позволяет корректировать точки вдоль каркаса сплайнов и поверхностей.
— Новая опция Explit для ребилда кривой.
— Докручен функционал Move который научится таскать CV по всякому разному).
— Пивот сохраняет свою позицию, также можно переключать режимы положения пивота Local/Cplane/World.
— Прокачали привязки, Tan/tan научится привязываться не только к окружностям, привязка к CV, коициденты и привязка к ближайшей точке.
— Инструмент для анализа толщины Section analysis.
— Библиотека использованных в проекте материалов. Можно будет теперь выделять все объекты с назначенным тем или иным материалом.
— Проект теперь умеет сохранять превьюшку, и даже можно будет в винде увидеть как выглядит проект. Инструкцию по установке сделаю когда то будет это работать, лол..
— В меню будет ссылка на обновления пластисити.
— Добавили много подсказок для функций и ссылку сразу в
мануал
— Ну и всякого по мелочи, по типу обновленное меню вызова команд или панель рисования которую можно перетаскивать к разным краям экрана.
Я считаю что шаг неоспоримо верный с сменой UI, однако интерфейс стал более непредсказуемым. Увеличилось количество кликов и слишком умных контекстов. Проще всего вызвать команду запомнив шорткат или просто найти команду по первым трем буквам.
Панель избранного тоже "улучшили" отсортировав частые команды по алфавиту а не по порядку.
Ждем, короче)
📐