🧱 В UXART поняли, что теряют сотни тысяч не на больших ошибках, а на кривой дизайн-системе
Старая система у студии была слишком тяжелой, негибкой и годилась в основном для грубого вайрфрейминга. На ней было сложно собирать нормальные высокодетализированные прототипы, приходилось постоянно что-то править на ходу, а первое впечатление от работы могло страдать просто из-за плохого визуала и топорных компонентов.
В какой то момент команда решила не латать это бесконечно, а пересобрать все с нуля. Завели токены, пошли через атомарный дизайн, начали с самых частых элементов вроде кнопок, инпутов и выпадающих списков, а потом нарастили библиотеку до рабочего инструмента, который ускоряет и проектирование, и дизайн. В итоге выиграла и студия, и клиенты: меньше ручной рутины, быстрее концепты, проще кастомизация под конкретный продукт.
Внутри:
– Почему старая дизайн-система тормозила работу и съедала ресурсы;
– Чем дизайн-система отличается от обычного UI-kit;
– Как команда собирала новую систему через токены и атомарный дизайн;
– Почему начали с малого, а не пытались охватить все сразу;
– Как переиспользуемые компоненты ускорили проектирование интерфейсов;
– Почему скорость не превращает проекты в однотипные шаблоны;
– Что получает клиент, когда у студии есть нормальная дизайн-система;
– Как токены помогают адаптировать одну систему под разные продукты.
➡️ Читать статью
———
💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы








