#5 Интерфейс полез в голову

Есть ощущение, что последние годы интерфейсы всё время пытались стать незаметнее. Сначала кнопки уехали в жесты, потом часть сценариев ушла в голос, потом ИИ начал забирать на себя поиск, тексты, картинки и прочую работу. А теперь следующий уровень: продукты хотят понимать не только что человек делает, но и в каком он состоянии. На днях TechCrunch написал про стартап Neurable. Они делают неинвазивный нейроинтерфейс, то есть без чипов в голове и всей этой киберпанк-жести. Технология работает через ЭЭГ-сенсоры, обработку сигналов и ИИ. По сути, устройство считывает активность мозга и может давать данные о когнитивном состоянии человека. И вот теперь Neurable хочет лицензировать эту технологию производителям обычных потребительских устройств: наушников, очков, кепок, повязок и других носимых штук. У них уже была коллаба с HyperX от HP, где делали гарнитуру для геймеров, чтобы отслеживать фокус и производительность. Ещё они работали с iMotions, которая занимается исследованиями поведения людей. Следующий интерфейс может начаться не с клика, а с усталости в голове Вот это уже очень интересный сдвиг. Потому что раньше продукт реагировал на действие. Нажал кнопку, написал запрос, открыл экран, выбрал пункт меню. Всё понятно. А тут продукт потенциально начинает реагировать на состояние: устал, сфокусирован, перегружен, потерял внимание, выпал из задачи. С одной стороны, звучит очень полезно. Представьте наушники, которые понимают, что вы уже час сидите в глубоком фокусе и дальше начнёте тупить. Или рабочий софт, который видит перегруз и не пихает вам ещё 15 уведомлений. Или игра, которая адаптирует сложность не только по действиям, но и по состоянию игрока. С другой стороны, тут сразу хочется поставить ноут на паузу и немного подумать. Данные о пульсе уже стали нормой. Шаги, сон, калории, стресс - всё это мы как-то приняли. Но данные о мозговой активности ощущаются гораздо интимнее. Это уже не просто тело. Это ближе к тому, как человек думает, устаёт, концентрируется и реагирует на мир. Neurable говорит, что данные защищаются, анонимизируются, шифруются, а для обучения ИИ используются только с согласием пользователя. Это важно. Но сам факт всё равно показательный: рынок уже смотрит на мозг как на следующий слой интерфейса. И тут для дизайнеров и продуктовых команд будет очень непростая зона. Если продукт знает, что человек устал, он должен помогать или монетизировать эту усталость? Если сервис понимает, что внимание просело, он должен дать паузу или подсунуть стимул посильнее? Если игра видит фокус, она должна сделать опыт лучше или удерживать дольше? В обычных интерфейсах мы хотя бы видим кнопку, попап или пуш. С нейроинтерфейсами часть логики может стать совсем невидимой. Устройство что-то считало, ИИ что-то решил, продукт чуть поменял поведение, а пользователь даже не понял почему. Поэтому история с Neurable не только про крутые наушники будущего. Это про новый тип ответственности. Когда интерфейс начинает работать не с экраном, а с состоянием человека, ошибаться становится намного опаснее. ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы

Как я пилю свой продукт. Часть 31

С последнего релиза прошло не так много времени и я думал, что вот, я выкатил крупный релиз и можно отдохнуть, но увы, этого не случилось и за эти 2 недели почти я сделал довольно много Уведомления в ТГ о вакансиях Много людей просило, теперь это есть. Можно в фильтрах выбрать параметры и просто сохранить это. После этого каждые 10 мин будет проверка новых вакансий по вашему фильтру и всё будет приходить в ТГ) Пользуйтесь ❤️ Борьба Одним утром в логах я увидел тысячи попыток сломать мой сервис. Кто-то отчаяно пытался подобрать пару логина и пароля по ssh. К их сожалению, этого бы не получилось. Пришлось посидеть пару часов и закрыть несколько моментов. Теперь все подозрительные парсеры отваливаются ещё до попыток собрать что-то с сайта или куда-то побить запросами. Админка Я сделал себе полноценный раздел Статьи в админке наконец, чтобы видеть сколько просмотров собирает конкретная статья, сколько просмотров за неделю, месяц, 3 месяца и так далее. С графиками удобными. Оказывается, статьи смотрят и не мало, в районе 1500+ просмотров в ДЕНЬ. Я в шоке) Юридические вопросы Честно скажу, что я профан в этом вопросе и все время что-то оттягивал. В последнем релизе плотно занялся и поправил много нюансов с документами, согласиями и прочим. Подался в РКН как оператор ПДН (да затянул, но теперь ок). К слову, ко мне в личку пришёл чувак, который этим занимается и скинул бесплатно пдф с разбором и критичностью, за что ему спасибо) Также, я вынес аи собес и всякие процессы анализа в отдельные сервисы, чтобы это не работало в тех же воркерах, где и основа. Надо было сделать давно, но вот руки наконец дошли) И одно из самых крутых, что я наконец-то наладил авторизацию. Теперь учетка не вылетает сама по себе, я залогировал много вещей и сейчас вижу больше полезной инфы, что нужно. Также, я решил проблему со входом по почте и паролю. Ранее это не срабатывало, теперь все ок) И наконец-то можно войти по любой почте в целом без привязки к гуглу и яндексу. По цифрам пока плато. Всё плюс минус на уровне, которого мне недостаточно. Сейчас я буду искать мощных SEO-спецов и тех, кто разбирается в платном маркетинге. Пора идти к 10K DAU и 1 млн MRR. Всем спасибо, кто пользуется сервисом, пишет про него в своих каналах, упоминает под постами людей и просто рекомендует знакомым и друзьям. Всех люблю и обнимаю ❤️ Ну и приходите, конечно, искать вакансии) 🔠 Газ искать работу 🔠 Газ искать работу 🔠 Газ искать работу ч.30

Новый функционал появляется, но клиенты им не пользуются, знакомо?

Банки тратят миллионы на новые функции, а пользователи по привычке заходят в приложение на пару секунд — проверить баланс, смахнуть уведомление и тут же закрыть. Клиент не понимает, зачем задерживаться в «кошельке» дольше, чем на два клика. Как решить эту проблему? Рассказываем в новой статье P.S. Информация из статьи применима и к другим сферам

Так уж вышло, что в брендинговых историях отделить дизайн от копирайта трудно. Визуал и текст обязательно должны работать вместе, создавая ощущение целостной коммуникации. Это и будет Tone of Voice бренда.

Что такое Tone of Voice Это общий принцип коммуникации, то, как бренд говорит с пользователем. Голос бренда (Voice) — определяет язык интерфейса и то, как бренд звучит в целом: допускает ли шутки и иронию, как ведет себя в стрессовых сценариях. Тональность (Tone) — адаптация голоса под контекст. Один и тот же бренд может звучать по-разному в онбординге, системных сценариях или уведомлениях. Зачем нужен TOV Может показаться, что Tone of Voice — территория маркетинга и соцсетей. Но в продукте язык работает иначе: пользователь не читает интерфейс, а сканирует. Ему важно быстро понять, что происходит и что делать дальше. Например, когда Notion пишет на пустой странице «Нажмите Enter, чтобы продолжить с пустой страницей, или выберите шаблон», это снижает неопределенность. Пробежались по верхам: разобрали само понятие и рассказали, почему так важно выдерживать TOV в визуале. Подробнее читайте в медиа — в этой теме дизайнеру стоит разбираться.
Субтитры, «Очень странные дела» и D&D
В продолжении потрясной короткометражки от Дяди Вани хочу рассказать про то, как субтитры помогают людям с потерей слуха прожить историю так же полно, как и слышащие зрители. Главный принцип: субтитры — это не транскрипция речи, а перевод всего звукового пространства. Диалоги, атмосфера, музыка, звуки монстров — всё это несёт смысл и эмоцию, и задача субтитров передать их полностью. За субтитрами SDH (субтитры для глухих и слабослышащих) к сериалу «Очень странные дела» стоит Джефф Т., который придумал «[eldritch thrumming]» - [потустороннее гудение]. [Потустороннее гудение] - хороший субтитр. Слово eldritch — из словаря D&D и старой готики: что-то потустороннее, древнее и угрожающее. Джефф вставил его как пасхалку: это ещё и название заклинания чернокнижника. Звук сразу обретает характер существа. [Музыка] - плохой субтитр: «Музыка» не передаёт ничего: ни жанра, ни интенсивности, ни эмоции. Глухой зритель лишается контекста, который слышащий получает автоматически. Звуковые эффекты создают напряжение, страх, атмосферу. Заменять их общим словом — всё равно что убрать саундтрек из фильма хоррора, который решает все ) Для дизайнеров важное про паттерны цифровой доступности: каждый звук в интерфейсе несёт смысл — и если пользователь его не слышит, этот смысл должен быть передан визуально: ✦ Субтитры включены по умолчанию, а не спрятаны в настройках. ✦ Настраиваемые параметры: шрифт, размер, цвет текста и фона — пользователь сам выбирает под своё зрение. ✦ Визуальные уведомления вместо звука: popups не исчезают сами собой. ✦ Пропущенные события не исчезают сами: бейджи и счётчики остаются видны до явного подтверждения пользователем. ✦ Ошибка, успех, загрузка передаётся цветом, иконкой и текстом одновременно. ✦ Текст состояния конкретный: не «Ошибка», а «Не удалось отправить сообщение — проверьте соединение» (актуалочка подъехала). Alt текст: Скриншот из «Очень странных дел»: тёмно-синяя сцена, в центре кадра — Векна, гуманоидная фигура с кожей, покрытой прожилками, окружённая длинными органическими щупальцами. Внизу экрана белый субтитр на чёрном фоне: [tentacles squelching wetly] [щупальца хлюпают мокро] — пример профессионального SDH-субтитра, описывающего звук, а не просто называющего его.
✈️ В Ozon Travel дизайн это не про красоту. Это про то, чтобы человек не ошибся перед вылетом
У тревел-сервисов другая цена ошибки. Если в маркетплейсе можно пережить лишний баннер или неидеальный сценарий, то в поездках любая мелочь бьет по тревожности: не тот билет, забытый гейт, непонятная страховка, лишний шаг перед оплатой. Поэтому команда Ozon Travel меряет удобство не абстрактно, а через повторные покупки, доверие и то, насколько сервис ведет себя как надежный тревел-агент, а не просто витрина. Из разговора с Артемом Дичковым и Катей Громовой хорошо видно, что Ozon Travel собирают как отдельный продукт со своим характером внутри большой экосистемы. С одной стороны, у них есть трафик, технологии и знакомые паттерны большого Ozon. С другой, тревел требует своей логики: короткая воронка, меньше отвлекающих факторов, больше поддержки и микрофич, которые реально снижают стресс. Отсюда и отдельное приложение, и работа над брендом, и постоянная попытка найти баланс между скоростью, выгодой и заботой. Внутри: – Почему в тревеле удобство нельзя оценивать так же, как в маркетплейсе; – Как команда балансирует между выгодой для пользователя и снижением тревожности; – Почему проверка данных на последнем шаге здесь важнее, чем лишняя скорость; – Зачем Ozon Travel сделали отдельное приложение, если уже есть супер-ап; – Как команда сокращает путь до покупки билета буквально до нескольких кликов; – Почему уведомления о поездке воспринимаются эмоционально сильнее, чем уведомления о доставке; – Как дизайн в команде влияет не только на интерфейсы, но и на продуктовые решения; – Почему внутри Ozon Travel так много разговоров про ответственность, вовлеченность и культуру офиса. ➡️ Смотреть видео ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение канала: Саша из Анкóры. Дальше дизайна
🎯 Голодные игры начинаются!
Вчера официально стартовал первый раунд голосования жюри на премии WorkSpace Digital Awards. Мне пришло уведомление, т.к. я один из участников жюри. Честно, я прям горжусь тем, что я внутри WorkSpace.🙏🏻 Для меня это одна из самых важных премий за диджитал. Почему? Потому что именно через грамотно оформленные кейсы можно доступно объяснить будущим заказчикам, какой объём работы стоит за любым проектом. Не просто картинки или пара строк текста, а полноценный case study: что делали, к каким результатам пришли, какие гипотезы проверяли — и почему именно такие. Теперь к процессу 👀 - У жюри два круга голосования. - Первый — упрощённый, выставляем базовые оценки. - Второй — уже более детализированный, по сегментам: креатив, кейс, структура и т.д. Вчера узнал, что в этом году на первый этап мне досталось 124 кейса. Они распределяются автоматически, в зависимости от их количества и навыков каждого члена жюри. В прошлом году, на первом круге, у меня было 196 кейсов, и, конечно, я знатно охуел, пока все их просматривал. Но я реально посмотрел каждый — и на первом круге, и на втором. Но именно тогда я серьёзно прокачал насмотренность, увидел, какими должны быть сильные кейсы, почитал, что делают коллеги, и вообще офигел от того, какой объём работы можно закрывать и как можно расти дальше. Кстати, в этом году мы сами подали 4 кейса! Один из них — про 👉🏼 мобильное приложение ЕлиПили, которое мы делали для нескольких ресторанов в Москве. У нас там милый моушн ролик, который стал заглавным для кейса. В этой публикации его добавил. И, конечно, голосуйте за нас — нам очень важна ваша поддержка 🏆💙 Всё, обнял и убежал с утра на спорт 🏃‍♂️
Video is not supported
Изображение канала: Дизайн по любви, фриланс по расчёту
Если вы сомневаетесь, что я крутая, то сейчас перестанете сомневаться.
Скромность вышла из чата, потому что я в это мгновение горжусь собой до небес. Рассказываю. Меня бесило, что нужно всё время проверять рекламный кабинет: "Кто-то ещё нажал единичку? Появился или нет новый потенциальный клиент?" Какая-то это унылая мастурбация — подумала я и... Запрограммировала бота в Телеграм, который присылает мне мгновенные уведомления с номером телефона того, кто нажал эту самую единичку. Где бы я ни была — я могу отреагировать мгновенно. Как я это сделала? ХА! Немного Python, немного webhook, щепотка filter и жирный token. Короче. Я попросила о помощи ИИ и вместе мы справились за час. Не знаю как вы, а сижу такая немного в ахере. Первый мой IT-проект получается ) Лайк? )
Изображение канала: Retro Figma
Figma notification Template — цветные и настраиваемые файлы уведомлений
Install
Изображение поста
Изображение канала: aic.brave.designers
пятничная подборка: когда технологии начинают действовать сами. игры обучают роботов, приложения берут на себя защиту близких, а нейроинтерфейсы возвращают движение.
🤖 игры как инфраструктура для роботов Niantic Spatial и Coco Robotics используют наследие Pokémon Go для навигации роботов-курьеров. ▶︎ визуальное позиционирование (VPS) вместо GPS ▶︎ точность до сантиметров за счёт анализа окружения ▶︎ обучение на 30 млрд изображений игроков ▶︎ стабильная работа в плотной городской среде игроки фактически годами обучали инфраструктуру для автономной доставки. ☎️ защита от мошенников на уровне семьи Truecaller добавил семейные группы с функцией «цифровой опеки». ▶︎ один администратор контролирует звонки всей семьи ▶︎ уведомления о подозрительных вызовах ▶︎ возможность удалённо завершить звонок (Android) ▶︎ отслеживание активности (движение, батарея и т.д.) контроль безопасности становится распределённым — не только у пользователя, но и у его окружения. 🧠 чип, возвращающий движение китайская компания Neuracle Medical Technology получила одобрение на нейроустройство NEO. ▶︎ интерфейс «мозг-компьютер» для пациентов с параличом ▶︎ электроды вне ткани мозга → ниже риски ▶︎ управление роботизированной перчаткой ▶︎ уже разрешён для домашнего использования BCI впервые выходит из стадии эксперимента в реальную медицинскую практику. вывод технологии смещаются от интерфейсов к действиям: они не просто помогают пользователю, а принимают решения, действуют в его интересах и берут на себя часть ответственности. для бизнеса это означает смену логики продуктов — выигрывают те, кто строит системы, способные не показывать варианты, а доводить задачу до результата. trends.aic.ru
Изображение поста
Изображение канала: Женя UPROCK
Как выглядит продуктовая разработка «изнутри»?
Вчера вечером написал, что только закончил работу и проверку всех статусов. Делюсь примером такого статуса по Утопии от Макса (куратор по продукту в UPROCK). Таких статусов он прислал мне 5: поп-апы, уведомления, личный кабинет, поле промпта и процессы школы. Чтобы ответить на каждый, мне нужно внимательно изучить дизайн-макеты, затем посмотреть видео и сопоставить его с дизайном — и только после этого записывать свой ответ. В среднем на один фидбек уходит около 20 минут. Это очень похоже на то, как кураторы проверяют ваши домашние задания. Разница в том, что я даю фидбек сразу на большой пласт работы, а в обучении вы получаете обратную связь по небольшим итерациям — чтобы избежать ситуаций, когда из-за одной ошибки можно сильно уйти не туда. По Утопии мы сейчас плотно работаем над «чисткой» всех мелочей — чтобы на каждый «чих» было предусмотрено корректное дизайн-решение. Параллельно усиливаем стабильность и скорость работы нейросетей, потому что они часто «чудят» и ведут себя непредсказуемо — и приходится перестраховываться и дублировать их функции на разных уровнях. Как вам видео, полезно? Если да — поставьте 🔥, буду чаще делиться таким закулисьем нашей работы. P.S. На курсе по мобильным и веб-приложениям мы используем те же методики, проверенные на практике. Пишу это, чтобы студентам Uprock было спокойнее — все проверено и работает 😊
Video is not supported
Изображение канала: Дизайнер, привет
🕶 Почему интерфейс для умных очков нельзя просто взять с телефона
На телефоне у дизайнера есть экран. В очках его как будто нет. Интерфейс живет поверх реального мира, а пользователь должен физически перевести фокус примерно на метр перед собой, чтобы вообще начать его читать. Уже из за этого привычные паттерны начинают ломаться. Дэвид Аллин Риз из Google рассказал, как команда собирала Jetpack Compose Glimmer для очков с прозрачным дисплеем. Самый сильный инсайт: черный цвет здесь не черный, а прозрачность. Насыщенные цвета теряются на фоне реального мира, обычные шрифты читаются хуже, а слишком быстрая анимация просто моргает в периферии. Поэтому интерфейс пришлось пересобирать почти с нуля: темные контейнеры вместо привычных поверхностей, нейтральная палитра, новая система глубины и очень осторожная работа с движением. Внутри: – Почему интерфейс в очках воспринимается не на линзе, а примерно на расстоянии вытянутой руки; – Что меняется в дизайне, когда черный цвет становится полностью прозрачным; – Почему привычные компоненты и тени плохо работают на прозрачных дисплеях; – Как команда подбирала размер текста через угловой размер, а не пиксели; – Зачем в интерфейсе почти отказались от насыщенных цветов; – Почему уведомления появляются почти две секунды, а не мгновенно; – Как устроены глубина, перекрытия и темные контейнеры в Jetpack Compose Glimmer; – Что значит проектировать интерфейс, который должен появляться только тогда, когда он реально нужен. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Изображение канала: Журналус лайт
🇬🇧 How to Design for Transparent Screens
Дэвид Аллин Риз рассказал, как команда Google проектирует интерфейсы для прозрачных дисплеев в ИИ-очках и почему для этого пришлось пересмотреть многие базовые принципы UI-дизайна. В статье он объяснил, как работают такие дисплеи, почему на них чёрный цвет, тени и насыщенные цвета ведут себя иначе и какие решения легли в основу фреймворка Jetpack Compose Glimmer для XR-интерфейсов. Получился подробный разбор того, как меняется цвет, типографика, глубина и анимация, когда интерфейс существует не на экране, а поверх реального мира. Главное: • Интерфейс в ИИ-очках не размещается на поверхности линзы, а проецируется примерно на расстоянии одного метра. Поэтому пользователь должен сознательно перевести фокус с реального мира на UI • Дисплеи очков могут только прибавлять свет к уже имеющейся картинке реального мира. При таком подходе чёрный цвет выполняет функцию прозрачности, а не заливки • Чёрный цвет выступает в качестве гарантированно читабельной подложки для контента • Светлые интерфейсы не получается использовать, потому что они создают отвлекающие блики на экранах и сильнее расходуют батарею • Типографика измеряется не в пикселях, а в углах зрения. Текст делают таким, чтобы его можно было прочитать одним взглядом. Минимальный размер для читаемости — около 0,6 градусов • Пространственная дистанция становится ключевым параметром при проектировании • Анимации медленнее, чем в привычных интерфейсах. Уведомления появляются почти за две секунды, мягко привлекая внимание пользователя • При действиях пользователя, наоборот, требуется мгновенная обратная связь. Для этого применяются фокус-индикаторы и подсветки • Вся система построена вокруг идеи «спокойного интерфейса». Информация появляется только тогда, когда она действительно нужна, и не мешает восприятию реального мира #статья@zhurnalus_lite
Изображение поста
Изображение канала: aic.brave.designers
пятничная подборка: ИИ и новые инструменты управления. про то, как технологии меняют работу с данными, командами и безопасностью пользователей.
🎙 речевая аналитика для офлайн-коммуникаций Т-Технологии представили VoiceKit — инструмент анализа разговоров в офлайн-точках продаж. ✦ распознаёт зашумлённую русскую речь ✦ анализирует записи с аудиобейджей и микрофонов ✦ отвечает на бизнес-вопросы о поведении клиентов разговоры в магазинах, офисах продаж и кафе превращаются в источник данных для управления сервисом. 🤖 ИИ-агенты в командной работе Atlassian добавила в Jira функцию распределения задач между людьми и ИИ-агентами. ✦ агенты получают задачи, сроки и приоритеты ✦ их работа отображается в общем трекере ✦ менеджеры управляют людьми и ИИ в одном интерфейсе ИИ постепенно становится полноценным участником рабочих процессов. 🛡 контроль безопасности подростков Instagram** (Meta Platforms**) усиливает систему родительского контроля. ✦ анализ поисковых запросов подростков ✦ уведомления родителям при тревожных темах ✦ рекомендации по разговору о психическом здоровье соцсети усиливают мониторинг поведения несовершеннолетних на фоне давления регуляторов. вывод цифровые платформы всё активнее берут на себя роль посредников: анализируют поведение, распределяют задачи и вмешиваются в критические ситуации. технологии становятся инструментом управления — не только процессами, но и поведением. ** компания и продукты компании признаны экстремистскими и запрещены в России. trends.aic.ru
Изображение поста
Изображение канала: Саша из Анкóры. Дальше дизайна
Первые новости начала весны 🔥
Друзья, поздравляю вас с первыми днями этого прекрасного времени года. 🌱 Наконец официально зима закончилась, скоро будет всё зелено, ярко, можно будет гонять на велике, бегать по улице, кайф. А еще эта весна началась с приятной новости. ⚡️⚡️⚡️ Сегодня пришло уведомление от DProfile 🔥, что нам дали награду «Лучшие интерфейсы»🔥 за кейс для проекта ЕлиПили. Поздравляю нашу команду дизайнеров с очередной небольшой, но очень важной наградой. Это кейс, как мы создавали мобильное приложение для компании. Бренд объединяет несколько ресторанов с единой системой программы лояльности. Короче, это здоровый кейс на какое-то нереальное количество пикселей. Приложение реальное, сейчас работает, можно в Москве скачать, сходить в ресторан, заказать еду либо забронировать столики. Для нас это очень приятная награда, потому что кейсы на DProfile мы выкладываем редко. Руки пока до них не доходят. Тем ценнее такие печеньки 🔥🔥. Если вы ещё не видели этот кейс, вот ссылочка 👉🏼 https://dprofile.ru/case/160408/eli-pili-prilozenie Зайдите, оцените, ставьте нам лайки, а мы пошли дальше работать. У нас проектов еще больше прибавляется. Да, на этой неделе буду уже вакансии публиковать. Надеюсь, что год пройдёт так же ударно, как и начался. Мы с командой, по крайней мере, будем прикладывать все силы к тому, чтобы делать ещё больше, ещё лучше. Всё, обнял, пока. 🏆 Саша из Анкоры
Изображение поста
Изображение канала: UPROCK. UX/UI, Фриланс, Коммерческий дизайн.
Сегодня стартуем интенсив, на котором разберемся, как ИИ может помочь в работе над тестовыми заданиями на роль продуктового дизайнера.
Будем учиться применять нейросети правильно, чтобы они действительно усиливали результат🔥 Так что обязательно буду ждать всех сегодня в 19:00 по МСК! Чтобы принять участие, стартуйте бот — там вы будете получать все напоминания и уведомления об интенсиве😊
Video is not supported
Изображение канала: АХ дизайн
🎙 Мастер класс по верстке на Тильде
27 февраля в 13:00 (мск) я проведу открытый бесплатный эфир для сообщества Web-коворкинг на тему: «Верстка на Тильде первого блока с боковым меню в автоскейле на всю высоту экрана». Ссылка на трансляцию будет опубликована в сообществе и на моем канале. Если хотите гарантированно попасть на прямой эфир до того, как займут все места, то присоединяйтесь к сообществу, чтобы первыми получить уведомление о начале эфира 🔔 ✨ Трансляция пройдет в Яндекс Телемост, поэтому если вы территориально находитесь не в РФ — заранее предусмотрите возможность доступа (ну вы поняли). 📷 Запись эфира, конечно, будет! ❤️ По любым вопросам пишите в комментариях
Изображение поста
Изображение канала: The Blueprint News
Авторы Telegram-каналов пожаловались на требования мессенджера удалить фото- и видео-контент с Олимпийских Игр 2026.
Мадонна Мур рассказала The Blueprint, как «получила свое первое уведомление от Telegram с синей галочкой»: Telegram сообщил, что был вынужден удалить мой пост о победе конькобежки Ютты Лердам на Олимпиаде. Видео ее заезда, а также личную фотографию Ютты, снятую сразу после победы, я брала из официальной соцсети девушки. Позже Telegram уведомил меня, что жалобы были поданы правообладателем — компанией Okko‎. Об аналогичном сообщении от официального аккаунта Telegram рассказали представители канала «Беспощадный пиарщик». В нем тоже ссылались на жалобу Okko: Они заблокировали посты, во избежание блокировки всего канала мы решили их удалить [...] Нам неформально пояснили, что мы должны обращаться за разрешением в Okko, но мы решили принципиально этого не делать‎. Вчера утром Okko выложили пост, подчеркнув, что «Международный олимпийский комитет внимательно следит за использованием хайлайтов и не разрешает публиковать их на несогласованных площадках. Поиском и блокировкой занимается уполномоченная организация — и иногда под ограничения могут попадать не только крупные медиа, но и частные аккаунты». По запросу The Blueprint пресс-служба Okko добавила: Представители средств массовой информации, заинтересованные в освещении Зимних Олимпийских игр 2026 года, могут обратиться к нам, как к официальному вещателю. Ряд медиаплощадок воспользовались данной возможностью заранее. Кроме того, после публикации нашей позиции к нам дополнительно обратились представители СМИ, и соответствующие вопросы были оперативно урегулированы‎. The Blueprint попросил юриста Екатерину прокомментировать инцидент. По ее словам, во время Олимпиады МОК контролирует все, что связано с соревнованиями, использованием Олимпийской символики и других видов Олимпийской собственности, и только аккредитованные СМИ могут использовать такой контент. Что касается фото из личных соцсетей спортсменов — не со стадиона и без олимпийской символики — их можно публиковать либо с согласия правообладателя, либо, если речь идет об освещении новости с указанием автора и источника, российское законодательство предусматривает возможность свободного использования. Также Екатерина отметила, что в ее практике пока еще не было случаев, когда подобный контент при законном использовании требовали удалить. Кроме того, Екатерина отметила, что Okko принадлежат права на трансляцию Олимпиады, поэтому претензия к фотографиям в телеграме это не столько защита своего контента, сколько содействие МОК в защите прав. Мадонна Мур отметила, что с жалобами на предупреждения от Okko к ней обратились авторы и других каналов. Честно говоря, это первый случай на моей памяти такой резкой чистки контента в Telegram [...] Okko выкупили права на трансляцию на территории России, но разве это дает им права запретить пользоваться и личными фотографиями спортсменов с соревнований? Ощущение, что сам Telegram устал бороться с ветряными мельницами и просто сделал как попросили без разбирательств. В любом случае, ситуация тревожная для авторов контента‌‎, — сказала журналистка. Фото: Getty Images / Elsa 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Изображение канала: Вакансии для дизайнеров
🔥🔥🔥 Hirehi 4.0. Или как я пилю свой продукт часть 25
Ну что ж, пришло время самого крупного и самого сложного релиза за всё время существование сервиса. Я делал этот релиз последнее время по 10 часов в сутки и, наконец-то, могу об этом написать. Тысячи строчек переписаны, десятки багов исправлены и новые фичи сделаны. Я в шоке, что это получилось и это работает. Встречайте самое главное — вакансии от рекрутеров напрямую в сервисе Теперь каждый рекрутер, кто ведёт IT вакансии может создать их прямо через сервис в удобном кабинете. Просто авторизуйтесь как рекрутер и начинайте публиковать вакансии. Отслеживать каждый отклик, общаться с кандидатом в чате напрямую. А кандидат (кто ищет работу) может легко такие вакансии отфильтровать и написать рекрутеру. Я шёл к этому 9 месяцев и, кажется, всё получилось. Теперь моя цель набрать первую 1000 вакансий в сервисе от рекрутеров. Ну и первую 1000 рекрутеров тоже) Кандидат может фильтровать чаты по статусу вакансии, а рекрутер может вести кандидата по статусам + давать отказ с причиной (это обязательно). Никаких шаблонов отказа нет. Никаких автооотказов нет. Никаких автоооткликов нет. Я хочу, чтобы найм с той и с другой стороны был комфортным для обеих сторон и, чтобы это не было АИ гонкой какой-то. Также, можно привязать телеграм бота уведомлений с той и другой стороны и получать пуши, когда вы получите новое сообщение в чате или откилк (если вы рекрутер). Вакансии от рекрутеров помечены в общем списке молнией и их можно отфильтровать. Первые вакансии уже в сервисе) Их будет больше ежедневно. И да, рекрутеры могут быстро заполнить форму вакансии, просто вставив текст и нажав одну кнопку. Все поля заполнятся автоматически. Если вы ищите людей на работу в айти — приходите. Если знаете рекрутеров, кто постоянно ищет — напишите им, я буду вам очень признателен) И да, никогда на моем сервисе публикации одной вакансии не будет стоить 5000 рублей, а то и дороже, как это стоит на ХХ, хабре и прочих площадках. Публиковать можно безлимитно по подписке <1000 рублей в месяц. И всё это, конечно же, адаптировано под мобилку (чаты тоже). Поэтому удобно пользоваться с любого устройства. 🤩 Что ещё: – На странице вакансии теперь выводится страна и уровень языка, если требуется; – Исправлены баги с фильтрами и поиском; – Оптимизация кэша поиска, куча мелких UI правок; – Новая красивая модалка входа :) – Когда вы откликаетесь на вакансию от рекрутера на hirehi, то отклик создаётся автоматически в менеджере откликов. Я сделал себе массу исправлений в админке и теперь могу видеть больше инфы по рекрутерам в том числе. В профиле теперь немного обновился UI и выбор темы (светлая или тёмная) переехал туда. 🤩 Что по цифрам: – 1 млн показов и 33 700 кликов из гугла; – 900тыс показов и 31 573 клика из яндекса; – Средняя позиция уже 9.7, была больше 13; – Больше 23 000 вакансий за все время прошло через сервис; – Глубина просмотра 5.23 и среднее время на сайте 4 минуты! – Метрика Retention растёт и за последнюю неделю была самой большой! Всё это без единого вложения денег в маркетинг. Исключительно SEO и мои каналы. Я в шоке) Я получаю сотню приятных слов в личку каждый месяц и благодарю каждого, кто пользуется сервисом. Сейчас я хочу больше углубиться в SEO, переписать статьи блога и направить усилия в продвижение, но без трат. Это мой эксперимент) Как всегда, ваши реакции и репосты мне очень сильно помогут. Это самая большая моя благодарность. Приходите, пользуйтесь и пишите фидбек в личку, я слушаю каждого! ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ч.24
Изображение поста
Изображение канала: Дизайнер, привет
🔥🔥🔥 Hirehi 4.0. Или как я пилю свой продукт часть 25
Ну что ж, пришло время самого крупного и самого сложного релиза за всё время существование сервиса. Я делал этот релиз последнее время по 10 часов в сутки и, наконец-то, могу об этом написать. Тысячи строчек переписаны, десятки багов исправлены и новые фичи сделаны. Я в шоке, что это получилось и это работает. Встречайте самое главное — вакансии от рекрутеров напрямую в сервисе Теперь каждый рекрутер, кто ведёт IT вакансии может создать их прямо через сервис в удобном кабинете. Просто авторизуйтесь как рекрутер и начинайте публиковать вакансии. Отслеживать каждый отклик, общаться с кандидатом в чате напрямую. А кандидат (кто ищет работу) может легко такие вакансии отфильтровать и написать рекрутеру. Я шёл к этому 9 месяцев и, кажется, всё получилось. Теперь моя цель набрать первую 1000 вакансий в сервисе от рекрутеров. Ну и первую 1000 рекрутеров тоже) Кандидат может фильтровать чаты по статусу вакансии, а рекрутер может вести кандидата по статусам + давать отказ с причиной (это обязательно). Никаких шаблонов отказа нет. Никаких автооотказов нет. Никаких автоооткликов нет. Я хочу, чтобы найм с той и с другой стороны был комфортным для обеих сторон и, чтобы это не было АИ гонкой какой-то. Также, можно привязать телеграм бота уведомлений с той и другой стороны и получать пуши, когда вы получите новое сообщение в чате или откилк (если вы рекрутер). Вакансии от рекрутеров помечены в общем списке молнией и их можно отфильтровать. Первые вакансии уже в сервисе) Их будет больше ежедневно. И да, рекрутеры могут быстро заполнить форму вакансии, просто вставив текст и нажав одну кнопку. Все поля заполнятся автоматически. Если вы ищите людей на работу в айти — приходите. Если знаете рекрутеров, кто постоянно ищет — напишите им, я буду вам очень признателен) И да, никогда на моем сервисе публикации одной вакансии не будет стоить 5000 рублей, а то и дороже, как это стоит на ХХ, хабре и прочих площадках. Публиковать можно безлимитно по подписке <1000 рублей в месяц. И всё это, конечно же, адаптировано под мобилку (чаты тоже). Поэтому удобно пользоваться с любого устройства. 🤩 Что ещё: – На странице вакансии теперь выводится страна и уровень языка, если требуется; – Исправлены баги с фильтрами и поиском; – Оптимизация кэша поиска, куча мелких UI правок; – Новая красивая модалка входа :) – Когда вы откликаетесь на вакансию от рекрутера на hirehi, то отклик создаётся автоматически в менеджере откликов. Я сделал себе массу исправлений в админке и теперь могу видеть больше инфы по рекрутерам в том числе. В профиле теперь немного обновился UI и выбор темы (светлая или тёмная) переехал туда. 🤩 Что по цифрам: – 1 млн показов и 33 700 кликов из гугла; – 900тыс показов и 31 573 клика из яндекса; – Средняя позиция уже 9.7, была больше 13; – Больше 23 000 вакансий за все время прошло через сервис; – Глубина просмотра 5.23 и среднее время на сайте 4 минуты! – Метрика Retention растёт и за последнюю неделю была самой большой! Всё это без единого вложения денег в маркетинг. Исключительно SEO и мои каналы. Я в шоке) Я получаю сотню приятных слов в личку каждый месяц и благодарю каждого, кто пользуется сервисом. Сейчас я хочу больше углубиться в SEO, переписать статьи блога и направить усилия в продвижение, но без трат. Это мой эксперимент) Как всегда, ваши реакции и репосты мне очень сильно помогут. Это самая большая моя благодарность. Приходите, пользуйтесь и пишите фидбек в личку, я слушаю каждого! ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ч.24
Изображение поста