PliimPRO — приложение macOS которое скрывает иконки на рабочем столе, отключает уведомления, отключает микрофон (иконка в TouchBar) скрывает активные приложения.

Полезно для показа презентаций или шаринга экрана, чтобы скрыть все лишние элементы и уведомления. pliim.app
Video is not supported

Есть проблемы с типографикой? С расположением текстового контента? С поиском нужного шрифта? Или с обоснованием композиции?

Свершилось. Открываю продажи на продукт по Типографике. - - - - - - - - Как оно будет? Я определилась с форматом: это будет мини-курс, в конкретную дату, где я буду открывать постепенно уроки, чтобы голова не опухла, далее будут задачи, их можно сдать на проверку (по желанию). А в конце встретимся на онлайн эфире для разборов проблем, вопросов и просто закрыть всяческие ситуяции с данным моментом. Я решила, что не хочу делать просто записи без какой-либо ОС и коммьюнити, чтобы в любой момент можно было приобрести уроки и вечно их иметь в доступе — нет. Это эффекта не дает. Смотрят потом дай божэ это все через год. Дедлайны, совместное действие — вот что работает! Подробная программа есть на сайте, но скорее всего в ближайшие недели я еще дополню ее наполнение. Всего 5 основных уроков + бонусные + урок на отработку + эфир. А также чат для уведомлений и каких-либо вопросов/общения. • Старт мини-курса 20 июля. • Эфир будет 29 июля. • Доступ к урокам всего 2 месяца. • Есть оплата долями/рассрочка + оплата не из РФ. [ ЗАБИРАЙТЕ СВОЕ МЕСТО ДЛЯ УСВОЕНИЯ БАЗОВЫХ ПРАВИЛ ТИПОГРАФИКИ В ВЕБ-ДИЗАЙНЕ ] Визуальный дизайн начинается с текста.

Получайте уведомления в «колокольчике» быстрее

Это не самая заметная часть площадки, но важная для ежедневной работы: уведомления помогают не пропускать оценки, реакции, события и другие действия вокруг ваших проектов и профиля. Теперь система уведомлений работает быстрее и создаёт меньше нагрузки на архитектуру сайта. Для рядового пользователя такие обновления могут быть незаметны, но именно из них складывается общее ощущение стабильности и удобства сервиса. Команда Dprofile ежедневно обрабатывает вашу обратную связь и формирует приоритетность обновлений. Улучшение уведомлений — это один множества шагов нашей технической команды по работе над оптимизацией площадки. Если у вас есть предложения по улучшению Dprofile — можете написать их в форму обратной связи. Впереди ещё много обновлений, которые позволят проще публиковать проекты, следить за активностью и развивать профиль. А пока загляните в «колокольчик» — теперь он бодрее.

💳 Банк как инструмент контроля привычек, а не просто баланса

Александр Жирнов рассказывает кейс Zhirnov.Studio для «Райффайзена» из 2021 года: команда проектировала модуль контроля подписок и параллельно переосмысляла мобильное приложение банка. Тогда подписки на музыку, кино и сервисы росли лавиной, а вместе с ними появлялись лишние услуги, скрытые условия и списания, о которых пользователь вспоминал только после очередного пуша от банка. Задача быстро разрослась. Если банк уже видит регулярные списания, он может не просто показывать их в истории операций, а помочь человеку разобраться, за что он платит каждый месяц. Нашёл новую подписку, показал уведомление, собрал активные и отменённые сервисы в одном разделе, дал возможность добавить что-то вручную и заблокировать будущие списания после отмены. Нормальная бытовая польза: меньше забытых автоплатежей, меньше сюрпризов в конце месяца. Внутри: – Почему подписки стали отдельной продуктовой проблемой для банков; – Как команда изучала Revolut, Wise, российские банки и сервисы личных финансов; – Зачем мобильному «Райффайзену» понадобилось догонять обновлённый веб; – Почему уведомление о новой подписке стало точкой входа в сценарий; – Как истории, таббар и центр уведомлений помогали разгрузить интерфейс; – Зачем новым функциям внутри большого сервиса нужен встроенный онбординг; – Как контроль подписок превращает банк в инструмент финансовой гигиены; – Почему часть решений из концепции спустя годы оказалась в реальном продукте. ➡️ Читать кейс ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Мы опять в деле, или "как мы проходили круги ада «Рейтинга Рунета» 🔥
Сегодня хорошие новости прилетели для нашего агентства. Пришло уведомление о том, что мы ПРОШЛИ обязательную ежегодную проверку в Рейтинге Рунета. Что такое Рейтинг Рунета и почему это важно? 👀 РР — это мастхэв для любого диджитал-агентства в России. Просто потому что это один из самых крупных и масштабных рейтингов, который касается цифровых услуг, дизайна, разработки, таргетированной рекламы. В этот рейтинг нельзя просто взять и залететь с двух ног — тут всё сложнее. Сначала загружаешь все свои важные проекты в ЛК. Параллельно собираешь по ним весь пакет документов — счета, акты, договоры, скрины, всё, что может пригодиться. Чтобы в нужный момент, когда система попросит подтвердить проекты, ты мог открыть документы, разметить и показать, что всё по‑честному. Интересное наблюдение. Некоторые агентства, в век наличия ЭДО, ведут учет документов на коленке. Методология в РР довольно сложная и, по ощущениям, с каждым годом усложняется всё больше и больше. Не знаю, зачем именно это делается, но понимаю, что ребята хотят сделать рейтинг максимально честным. Чтобы не получилось влететь в Рейтинг и всех наебать. Хотя не понимаю зачем? Для того, чтобы попасть на хорошие места, надо реально год въебывать. Сделать много проектов, показать обороты, существующие профильные награды, крупных заказчиков (тех, у которых оборот больше 1трлн). Иногда кажется, что РР местами перегибает. Но я не буду жаловаться. Видел много сообщений, где диджитал-агентства недовольны методологией, но мне вот что думается... - Хочешь быть в Рейтинге Рунета — придерживайся их правил. - Не нравятся их правила — сделай свой рейтинг и будь в нём первым. Короче, мы весь год собирали документы после каждого проекта. Все счета, все акты — всё, что нужно собирать, — собирали. Я очень переживал, что будет какой‑нибудь косяк. У нас на проверке вылезли недочеты, но вроде решилось. На фоне того, что мы прошли обязательное подтверждение, это уже неважно. Теперь ждём выхода рейтинга, ждём срезы, в которые мы попали. Знаю, что мы прошли в нужные и важные для нас сегменты. И да, если бы можно было сказать «шампанского тащите», то сейчас самое время. И не просто шампанского, а самого пиздатого, потому что моих нервов хватило ровно по краешку. Но главное — мы в Рейтинге Рунета 2026.
🚦 Как 2ГИС превратил «зелёную волну» в интерфейс
Я кайфанул от статьи, это прям продуктово покопаться в таком незначительном элементе) Даня из команды Транспорт в 2ГИС рассказывает, как в навигаторе запускали подсказку для проезда светофоров без лишних остановок. Идея звучит просто: если известны состояния светофоров по маршруту, можно подсказать водителю скорость, при которой он попадёт в зелёную волну. Но в машине простой идеи недостаточно, потому что каждый новый элемент на экране конкурирует не с красивой пустотой, а с дорогой, маршрутом, манёврами, камерами и вниманием водителя. Самое интересное в кейсе, как команда искала форму для этой подсказки. Текстовые сообщения оказались слишком тяжёлыми, одно число требовало постоянного сравнения, а зона спидометра уже была занята предупреждениями. В итоге решение собралась из двух слоёв: плашка с диапазоном скорости даёт точность, а аналоговая шкала с зелёной зоной помогает быстро понять, в потоке ты или нет. Отдельно сильная часть кейса, что дизайнер не остановился на макетах, а полез в математику стрелки, код и параметры анимаций, чтобы фича доехала до релиза в нужном виде. Внутри: – Почему «просто показать скорость» оказалось плохой постановкой задачи; – Как интерфейс навигатора ограничивает любое новое решение; – Почему зелёная волна должна ощущаться как состояние, а не как уведомление; – Как диапазон скорости оказался понятнее одного целевого числа; – Зачем в интерфейсе появился аналоговый спидометр с зелёной зоной; – Как анимации помогают дать обратную связь без лишнего шума; – Почему дизайнеру пришлось проверять техническую реализацию самому; – Что 2ГИС планирует добавить дальше: награды за серию зелёных светофоров и новые города. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение канала: Дизайнер, привет
Плюс №4235125252 делать сервис одному без назойливых бюрократов под ухом и работы по спринтам в ожидании разработчика 8 недель
Увидел тост у Паши из Т-Банка в канальчке, решил сделать также. 5 минут и сделал, уже на проде красуется :) Ну и ещё по мелочи наделал) Кнопочку покрасил, радиус где-то поменял, кнопку уведомлений в ТГ при выборе фильтров сделал очевиднее а не просто Сохранить. В продукте я бы это согласовывал вначале пару дней, а потом бы ждал на проде ещё месяц...((( А оно уже там. Люблю hirehi ❤️ Как вам тостик?) ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Video is not supported
Изображение канала: Design Board
Sileo — симпатичный компонент для всплывающих уведомлений с мягкой желеобразной анимацией.
Video is not supported
Изображение канала: Дизайнер, привет
#5 Интерфейс полез в голову
Есть ощущение, что последние годы интерфейсы всё время пытались стать незаметнее. Сначала кнопки уехали в жесты, потом часть сценариев ушла в голос, потом ИИ начал забирать на себя поиск, тексты, картинки и прочую работу. А теперь следующий уровень: продукты хотят понимать не только что человек делает, но и в каком он состоянии. На днях TechCrunch написал про стартап Neurable. Они делают неинвазивный нейроинтерфейс, то есть без чипов в голове и всей этой киберпанк-жести. Технология работает через ЭЭГ-сенсоры, обработку сигналов и ИИ. По сути, устройство считывает активность мозга и может давать данные о когнитивном состоянии человека. И вот теперь Neurable хочет лицензировать эту технологию производителям обычных потребительских устройств: наушников, очков, кепок, повязок и других носимых штук. У них уже была коллаба с HyperX от HP, где делали гарнитуру для геймеров, чтобы отслеживать фокус и производительность. Ещё они работали с iMotions, которая занимается исследованиями поведения людей. Следующий интерфейс может начаться не с клика, а с усталости в голове Вот это уже очень интересный сдвиг. Потому что раньше продукт реагировал на действие. Нажал кнопку, написал запрос, открыл экран, выбрал пункт меню. Всё понятно. А тут продукт потенциально начинает реагировать на состояние: устал, сфокусирован, перегружен, потерял внимание, выпал из задачи. С одной стороны, звучит очень полезно. Представьте наушники, которые понимают, что вы уже час сидите в глубоком фокусе и дальше начнёте тупить. Или рабочий софт, который видит перегруз и не пихает вам ещё 15 уведомлений. Или игра, которая адаптирует сложность не только по действиям, но и по состоянию игрока. С другой стороны, тут сразу хочется поставить ноут на паузу и немного подумать. Данные о пульсе уже стали нормой. Шаги, сон, калории, стресс - всё это мы как-то приняли. Но данные о мозговой активности ощущаются гораздо интимнее. Это уже не просто тело. Это ближе к тому, как человек думает, устаёт, концентрируется и реагирует на мир. Neurable говорит, что данные защищаются, анонимизируются, шифруются, а для обучения ИИ используются только с согласием пользователя. Это важно. Но сам факт всё равно показательный: рынок уже смотрит на мозг как на следующий слой интерфейса. И тут для дизайнеров и продуктовых команд будет очень непростая зона. Если продукт знает, что человек устал, он должен помогать или монетизировать эту усталость? Если сервис понимает, что внимание просело, он должен дать паузу или подсунуть стимул посильнее? Если игра видит фокус, она должна сделать опыт лучше или удерживать дольше? В обычных интерфейсах мы хотя бы видим кнопку, попап или пуш. С нейроинтерфейсами часть логики может стать совсем невидимой. Устройство что-то считало, ИИ что-то решил, продукт чуть поменял поведение, а пользователь даже не понял почему. Поэтому история с Neurable не только про крутые наушники будущего. Это про новый тип ответственности. Когда интерфейс начинает работать не с экраном, а с состоянием человека, ошибаться становится намного опаснее. ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение канала: Дизайнер, привет
Как я пилю свой продукт. Часть 31
С последнего релиза прошло не так много времени и я думал, что вот, я выкатил крупный релиз и можно отдохнуть, но увы, этого не случилось и за эти 2 недели почти я сделал довольно много Уведомления в ТГ о вакансиях Много людей просило, теперь это есть. Можно в фильтрах выбрать параметры и просто сохранить это. После этого каждые 10 мин будет проверка новых вакансий по вашему фильтру и всё будет приходить в ТГ) Пользуйтесь ❤️ Борьба Одним утром в логах я увидел тысячи попыток сломать мой сервис. Кто-то отчаяно пытался подобрать пару логина и пароля по ssh. К их сожалению, этого бы не получилось. Пришлось посидеть пару часов и закрыть несколько моментов. Теперь все подозрительные парсеры отваливаются ещё до попыток собрать что-то с сайта или куда-то побить запросами. Админка Я сделал себе полноценный раздел Статьи в админке наконец, чтобы видеть сколько просмотров собирает конкретная статья, сколько просмотров за неделю, месяц, 3 месяца и так далее. С графиками удобными. Оказывается, статьи смотрят и не мало, в районе 1500+ просмотров в ДЕНЬ. Я в шоке) Юридические вопросы Честно скажу, что я профан в этом вопросе и все время что-то оттягивал. В последнем релизе плотно занялся и поправил много нюансов с документами, согласиями и прочим. Подался в РКН как оператор ПДН (да затянул, но теперь ок). К слову, ко мне в личку пришёл чувак, который этим занимается и скинул бесплатно пдф с разбором и критичностью, за что ему спасибо) Также, я вынес аи собес и всякие процессы анализа в отдельные сервисы, чтобы это не работало в тех же воркерах, где и основа. Надо было сделать давно, но вот руки наконец дошли) И одно из самых крутых, что я наконец-то наладил авторизацию. Теперь учетка не вылетает сама по себе, я залогировал много вещей и сейчас вижу больше полезной инфы, что нужно. Также, я решил проблему со входом по почте и паролю. Ранее это не срабатывало, теперь все ок) И наконец-то можно войти по любой почте в целом без привязки к гуглу и яндексу. По цифрам пока плато. Всё плюс минус на уровне, которого мне недостаточно. Сейчас я буду искать мощных SEO-спецов и тех, кто разбирается в платном маркетинге. Пора идти к 10K DAU и 1 млн MRR. Всем спасибо, кто пользуется сервисом, пишет про него в своих каналах, упоминает под постами людей и просто рекомендует знакомым и друзьям. Всех люблю и обнимаю ❤️ Ну и приходите, конечно, искать вакансии) 🔠 Газ искать работу 🔠 Газ искать работу 🔠 Газ искать работу ч.30
Изображение канала: REBOOT STUDIO
Новый функционал появляется, но клиенты им не пользуются, знакомо?
Банки тратят миллионы на новые функции, а пользователи по привычке заходят в приложение на пару секунд — проверить баланс, смахнуть уведомление и тут же закрыть. Клиент не понимает, зачем задерживаться в «кошельке» дольше, чем на два клика. Как решить эту проблему? Рассказываем в новой статье P.S. Информация из статьи применима и к другим сферам
Изображение канала: CONTENTED — школа дизайна
Так уж вышло, что в брендинговых историях отделить дизайн от копирайта трудно. Визуал и текст обязательно должны работать вместе, создавая ощущение целостной коммуникации. Это и будет Tone of Voice бренда.
Что такое Tone of Voice Это общий принцип коммуникации, то, как бренд говорит с пользователем. Голос бренда (Voice) — определяет язык интерфейса и то, как бренд звучит в целом: допускает ли шутки и иронию, как ведет себя в стрессовых сценариях. Тональность (Tone) — адаптация голоса под контекст. Один и тот же бренд может звучать по-разному в онбординге, системных сценариях или уведомлениях. Зачем нужен TOV Может показаться, что Tone of Voice — территория маркетинга и соцсетей. Но в продукте язык работает иначе: пользователь не читает интерфейс, а сканирует. Ему важно быстро понять, что происходит и что делать дальше. Например, когда Notion пишет на пустой странице «Нажмите Enter, чтобы продолжить с пустой страницей, или выберите шаблон», это снижает неопределенность. Пробежались по верхам: разобрали само понятие и рассказали, почему так важно выдерживать TOV в визуале. Подробнее читайте в медиа — в этой теме дизайнеру стоит разбираться.
Изображение канала: en<able> - о дизайне и доступности
Субтитры, «Очень странные дела» и D&D
В продолжении потрясной короткометражки от Дяди Вани хочу рассказать про то, как субтитры помогают людям с потерей слуха прожить историю так же полно, как и слышащие зрители. Главный принцип: субтитры — это не транскрипция речи, а перевод всего звукового пространства. Диалоги, атмосфера, музыка, звуки монстров — всё это несёт смысл и эмоцию, и задача субтитров передать их полностью. За субтитрами SDH (субтитры для глухих и слабослышащих) к сериалу «Очень странные дела» стоит Джефф Т., который придумал «[eldritch thrumming]» - [потустороннее гудение]. [Потустороннее гудение] - хороший субтитр. Слово eldritch — из словаря D&D и старой готики: что-то потустороннее, древнее и угрожающее. Джефф вставил его как пасхалку: это ещё и название заклинания чернокнижника. Звук сразу обретает характер существа. [Музыка] - плохой субтитр: «Музыка» не передаёт ничего: ни жанра, ни интенсивности, ни эмоции. Глухой зритель лишается контекста, который слышащий получает автоматически. Звуковые эффекты создают напряжение, страх, атмосферу. Заменять их общим словом — всё равно что убрать саундтрек из фильма хоррора, который решает все ) Для дизайнеров важное про паттерны цифровой доступности: каждый звук в интерфейсе несёт смысл — и если пользователь его не слышит, этот смысл должен быть передан визуально: ✦ Субтитры включены по умолчанию, а не спрятаны в настройках. ✦ Настраиваемые параметры: шрифт, размер, цвет текста и фона — пользователь сам выбирает под своё зрение. ✦ Визуальные уведомления вместо звука: popups не исчезают сами собой. ✦ Пропущенные события не исчезают сами: бейджи и счётчики остаются видны до явного подтверждения пользователем. ✦ Ошибка, успех, загрузка передаётся цветом, иконкой и текстом одновременно. ✦ Текст состояния конкретный: не «Ошибка», а «Не удалось отправить сообщение — проверьте соединение» (актуалочка подъехала). Alt текст: Скриншот из «Очень странных дел»: тёмно-синяя сцена, в центре кадра — Векна, гуманоидная фигура с кожей, покрытой прожилками, окружённая длинными органическими щупальцами. Внизу экрана белый субтитр на чёрном фоне: [tentacles squelching wetly] [щупальца хлюпают мокро] — пример профессионального SDH-субтитра, описывающего звук, а не просто называющего его.
Изображение канала: Дизайнер, привет
✈️ В Ozon Travel дизайн это не про красоту. Это про то, чтобы человек не ошибся перед вылетом
У тревел-сервисов другая цена ошибки. Если в маркетплейсе можно пережить лишний баннер или неидеальный сценарий, то в поездках любая мелочь бьет по тревожности: не тот билет, забытый гейт, непонятная страховка, лишний шаг перед оплатой. Поэтому команда Ozon Travel меряет удобство не абстрактно, а через повторные покупки, доверие и то, насколько сервис ведет себя как надежный тревел-агент, а не просто витрина. Из разговора с Артемом Дичковым и Катей Громовой хорошо видно, что Ozon Travel собирают как отдельный продукт со своим характером внутри большой экосистемы. С одной стороны, у них есть трафик, технологии и знакомые паттерны большого Ozon. С другой, тревел требует своей логики: короткая воронка, меньше отвлекающих факторов, больше поддержки и микрофич, которые реально снижают стресс. Отсюда и отдельное приложение, и работа над брендом, и постоянная попытка найти баланс между скоростью, выгодой и заботой. Внутри: – Почему в тревеле удобство нельзя оценивать так же, как в маркетплейсе; – Как команда балансирует между выгодой для пользователя и снижением тревожности; – Почему проверка данных на последнем шаге здесь важнее, чем лишняя скорость; – Зачем Ozon Travel сделали отдельное приложение, если уже есть супер-ап; – Как команда сокращает путь до покупки билета буквально до нескольких кликов; – Почему уведомления о поездке воспринимаются эмоционально сильнее, чем уведомления о доставке; – Как дизайн в команде влияет не только на интерфейсы, но и на продуктовые решения; – Почему внутри Ozon Travel так много разговоров про ответственность, вовлеченность и культуру офиса. ➡️ Смотреть видео ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение канала: Саша из Анкóры. Дальше дизайна
🎯 Голодные игры начинаются!
Вчера официально стартовал первый раунд голосования жюри на премии WorkSpace Digital Awards. Мне пришло уведомление, т.к. я один из участников жюри. Честно, я прям горжусь тем, что я внутри WorkSpace.🙏🏻 Для меня это одна из самых важных премий за диджитал. Почему? Потому что именно через грамотно оформленные кейсы можно доступно объяснить будущим заказчикам, какой объём работы стоит за любым проектом. Не просто картинки или пара строк текста, а полноценный case study: что делали, к каким результатам пришли, какие гипотезы проверяли — и почему именно такие. Теперь к процессу 👀 - У жюри два круга голосования. - Первый — упрощённый, выставляем базовые оценки. - Второй — уже более детализированный, по сегментам: креатив, кейс, структура и т.д. Вчера узнал, что в этом году на первый этап мне досталось 124 кейса. Они распределяются автоматически, в зависимости от их количества и навыков каждого члена жюри. В прошлом году, на первом круге, у меня было 196 кейсов, и, конечно, я знатно охуел, пока все их просматривал. Но я реально посмотрел каждый — и на первом круге, и на втором. Но именно тогда я серьёзно прокачал насмотренность, увидел, какими должны быть сильные кейсы, почитал, что делают коллеги, и вообще офигел от того, какой объём работы можно закрывать и как можно расти дальше. Кстати, в этом году мы сами подали 4 кейса! Один из них — про 👉🏼 мобильное приложение ЕлиПили, которое мы делали для нескольких ресторанов в Москве. У нас там милый моушн ролик, который стал заглавным для кейса. В этой публикации его добавил. И, конечно, голосуйте за нас — нам очень важна ваша поддержка 🏆💙 Всё, обнял и убежал с утра на спорт 🏃‍♂️
Video is not supported
Изображение канала: Дизайн по любви, фриланс по расчёту
Если вы сомневаетесь, что я крутая, то сейчас перестанете сомневаться.
Скромность вышла из чата, потому что я в это мгновение горжусь собой до небес. Рассказываю. Меня бесило, что нужно всё время проверять рекламный кабинет: "Кто-то ещё нажал единичку? Появился или нет новый потенциальный клиент?" Какая-то это унылая мастурбация — подумала я и... Запрограммировала бота в Телеграм, который присылает мне мгновенные уведомления с номером телефона того, кто нажал эту самую единичку. Где бы я ни была — я могу отреагировать мгновенно. Как я это сделала? ХА! Немного Python, немного webhook, щепотка filter и жирный token. Короче. Я попросила о помощи ИИ и вместе мы справились за час. Не знаю как вы, а сижу такая немного в ахере. Первый мой IT-проект получается ) Лайк? )
Изображение канала: Retro Figma
Figma notification Template — цветные и настраиваемые файлы уведомлений
Install
Изображение поста
Изображение канала: aic.brave.designers
пятничная подборка: когда технологии начинают действовать сами. игры обучают роботов, приложения берут на себя защиту близких, а нейроинтерфейсы возвращают движение.
🤖 игры как инфраструктура для роботов Niantic Spatial и Coco Robotics используют наследие Pokémon Go для навигации роботов-курьеров. ▶︎ визуальное позиционирование (VPS) вместо GPS ▶︎ точность до сантиметров за счёт анализа окружения ▶︎ обучение на 30 млрд изображений игроков ▶︎ стабильная работа в плотной городской среде игроки фактически годами обучали инфраструктуру для автономной доставки. ☎️ защита от мошенников на уровне семьи Truecaller добавил семейные группы с функцией «цифровой опеки». ▶︎ один администратор контролирует звонки всей семьи ▶︎ уведомления о подозрительных вызовах ▶︎ возможность удалённо завершить звонок (Android) ▶︎ отслеживание активности (движение, батарея и т.д.) контроль безопасности становится распределённым — не только у пользователя, но и у его окружения. 🧠 чип, возвращающий движение китайская компания Neuracle Medical Technology получила одобрение на нейроустройство NEO. ▶︎ интерфейс «мозг-компьютер» для пациентов с параличом ▶︎ электроды вне ткани мозга → ниже риски ▶︎ управление роботизированной перчаткой ▶︎ уже разрешён для домашнего использования BCI впервые выходит из стадии эксперимента в реальную медицинскую практику. вывод технологии смещаются от интерфейсов к действиям: они не просто помогают пользователю, а принимают решения, действуют в его интересах и берут на себя часть ответственности. для бизнеса это означает смену логики продуктов — выигрывают те, кто строит системы, способные не показывать варианты, а доводить задачу до результата. trends.aic.ru
Изображение поста
Изображение канала: Женя UPROCK
Как выглядит продуктовая разработка «изнутри»?
Вчера вечером написал, что только закончил работу и проверку всех статусов. Делюсь примером такого статуса по Утопии от Макса (куратор по продукту в UPROCK). Таких статусов он прислал мне 5: поп-апы, уведомления, личный кабинет, поле промпта и процессы школы. Чтобы ответить на каждый, мне нужно внимательно изучить дизайн-макеты, затем посмотреть видео и сопоставить его с дизайном — и только после этого записывать свой ответ. В среднем на один фидбек уходит около 20 минут. Это очень похоже на то, как кураторы проверяют ваши домашние задания. Разница в том, что я даю фидбек сразу на большой пласт работы, а в обучении вы получаете обратную связь по небольшим итерациям — чтобы избежать ситуаций, когда из-за одной ошибки можно сильно уйти не туда. По Утопии мы сейчас плотно работаем над «чисткой» всех мелочей — чтобы на каждый «чих» было предусмотрено корректное дизайн-решение. Параллельно усиливаем стабильность и скорость работы нейросетей, потому что они часто «чудят» и ведут себя непредсказуемо — и приходится перестраховываться и дублировать их функции на разных уровнях. Как вам видео, полезно? Если да — поставьте 🔥, буду чаще делиться таким закулисьем нашей работы. P.S. На курсе по мобильным и веб-приложениям мы используем те же методики, проверенные на практике. Пишу это, чтобы студентам Uprock было спокойнее — все проверено и работает 😊
Video is not supported
Изображение канала: Дизайнер, привет
🕶 Почему интерфейс для умных очков нельзя просто взять с телефона
На телефоне у дизайнера есть экран. В очках его как будто нет. Интерфейс живет поверх реального мира, а пользователь должен физически перевести фокус примерно на метр перед собой, чтобы вообще начать его читать. Уже из за этого привычные паттерны начинают ломаться. Дэвид Аллин Риз из Google рассказал, как команда собирала Jetpack Compose Glimmer для очков с прозрачным дисплеем. Самый сильный инсайт: черный цвет здесь не черный, а прозрачность. Насыщенные цвета теряются на фоне реального мира, обычные шрифты читаются хуже, а слишком быстрая анимация просто моргает в периферии. Поэтому интерфейс пришлось пересобирать почти с нуля: темные контейнеры вместо привычных поверхностей, нейтральная палитра, новая система глубины и очень осторожная работа с движением. Внутри: – Почему интерфейс в очках воспринимается не на линзе, а примерно на расстоянии вытянутой руки; – Что меняется в дизайне, когда черный цвет становится полностью прозрачным; – Почему привычные компоненты и тени плохо работают на прозрачных дисплеях; – Как команда подбирала размер текста через угловой размер, а не пиксели; – Зачем в интерфейсе почти отказались от насыщенных цветов; – Почему уведомления появляются почти две секунды, а не мгновенно; – Как устроены глубина, перекрытия и темные контейнеры в Jetpack Compose Glimmer; – Что значит проектировать интерфейс, который должен появляться только тогда, когда он реально нужен. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста