Наши друзья из @t_central_university приглашают комьюнити Щёлочи поучаствовать в глубинном интервью для исследования карьерного пути дизайнера и магистерского образования в индустрии

Кого ищут: — Студентов выпускного курса бакалавриата по дизайну — Студентов первого курса магистратуры по дизайну — Практикующих дизайнеров, рассматривающих поступление в магистратуру (включая специалистов без профильного образования) Формат: Онлайн-интервью Продолжительность: 1 час Если вам близка эта тема и вы часть дизайн-сообщества — @ninogrigolava
Изображение поста

Вам это надо: основатели бренд-бюро «Щука» 30 апреля проведут ревью проектов.

Расскажут, что такое убедительная визуальная метафора, и разберут десять проектов участников. Свою работу могут подать и студии, и фрилансеры, главное — чтобы айдентика была утверждена настоящим клиентом. Побывать зрителем тоже можно 🤝 30 апреля 15:00 CET / 16:00 МСК Zoom регистрация здесь. Больше информации у «Щуки» в посте.
Изображение поста

Концепт-художник с нуля: что за курс и для кого?

⚫️Супер подробно рассказали про курс в статье, с подробной программой и примерами работ студентов по каждому блоку. Жмите на ссылку выше ⚪️ ⚪️ Уже готовы вписаться в обучение? #s=3211559&force=1&utm_source=telegram&utm_medium=organic&utm_campaign=cluster%7C2d__hypothesis%7CTG0064__pipeline%7Cchat_vk__responsible%7Cd_turueva__product%7CCA__page%7Carticle&utm_content=64">Жмите сюда для записи ⚫️ Скидка 40% + графический планшет в подарок для всех, кто успеет записаться в апреле.
Изображение поста
X-Pose Picker 4.0
… X-Pose Picker - это адаптируемый инструмент, подходящий для риггеров и аниматоров на различных платформах. Он предоставляет удобный интерфейс для выбора и управления элементами в Blender и других поддерживаемых программах, отражающий методы, используемые в профессиональных студиях. С X-Pose Picker разработка макетов и управление движениями персонажей становятся более интуитивными и эффективными. Этот аддон позволит вам сосредоточиться на творчестве, одновременно повышая скорость рабочего процесса, и все это благодаря удобной кривой обучения.
Изображение поста
Приглашаем к сотрудничеству с «БОМОНД»!
Дизайнеров интерьеров, дизайн-студии, архитекторов и дилеров! | Более 25 лет на рынке премиальной плитки и сантехники | Скидки для ваших клиентов | Партнерские поездки по Европе | Дистанционно ведем проекты | Закреплен личный менеджер | 3D визуализация ваших проектов | Поддержка в медиа Для ваших проектов нет границ - Заполните анкету! Подать заявку #реклама designers.bomondceramica.ru О рекламодателе
🎮 Геймдев зовет! 
Приходите на вебинар с Иваном Смирновым — основателем школы Smirnov School, арт-директором и художником с 20-летним стажем.  ✨ Он поработал с крупнейшими студиями — Ubisoft RedLynx, Playrix, Allods Team, Game Insight. И готов передать свой опыт вам. 22 апреля поговорим, как создать портфель, который точно привлечет внимание арт-дира. А еще посмотрим на процесс создания игрового объекта по пайплайну, который чаще всего используют в студиях 🔥 🎁 Также участников ждут крутые подарки: — легендарная кисть, которой можно нарисовать что угодно — чеклист, благодаря которому вы наконец поймете, какой скилл качать дальше — гайд, чтобы заставить портфолио работать на вас Ворвитесь в игровую индустрию вместе с нами! Ждем всех по ссылке
Изображение поста
🎮 Геймдев зовет! 
Приходите на вебинар с Иваном Смирновым — основателем школы Smirnov School, арт-директором и художником с 20-летним стажем.  ✨ Он поработал с крупнейшими студиями — Ubisoft RedLynx, Playrix, Allods Team, Game Insight. И готов передать свой опыт вам. 22 апреля поговорим, как создать портфель, который точно привлечет внимание арт-дира. А еще посмотрим на процесс создания игрового объекта по пайплайну, который чаще всего используют в студиях 🔥 🎁 Также участников ждут крутые подарки: — легендарная кисть, которой можно нарисовать что угодно — чеклист, благодаря которому вы наконец поймете, какой скилл качать дальше — гайд, чтобы заставить портфолио работать на вас Ворвитесь в игровую индустрию вместе с нами! Ждем всех по ссылке
Изображение поста
🎮 Геймдев зовет! 
Приходите на вебинар с Иваном Смирновым — основателем школы Smirnov School, арт-директором и художником с 20-летним стажем.  ✨ Он поработал с крупнейшими студиями — Ubisoft RedLynx, Playrix, Allods Team, Game Insight. И готов передать свой опыт вам. 22 апреля поговорим, как создать портфель, который точно привлечет внимание арт-дира. А еще посмотрим на процесс создания игрового объекта по пайплайну, который чаще всего используют в студиях 🔥 🎁 Также участников ждут крутые подарки: — легендарная кисть, которой можно нарисовать что угодно — чеклист, благодаря которому вы наконец поймете, какой скилл качать дальше — гайд, чтобы заставить портфолио работать на вас Ворвитесь в игровую индустрию вместе с нами! Ждем всех по ссылке
Изображение поста
🔺 Environment Artists: волшебники игровых миров
Когда ты запускаешь игру и оказываешься на затерянном острове, в шумном мегаполисе или среди руин постапокалипсиса — ты видишь результат работы художника по окружению. Это человек, который создаёт игровые миры — окружение, где разворачивается вся магия: геймплей, сюжет, атмосфера. 💜 Кто такой Environment Artist? Environment Artist (или 3D Environment Artist) — это художник, который отвечает за визуальную часть окружения в видеоиграх, а иногда — в фильмах, анимации или VR-проектах. Его работа — создавать и наполнять игровые уровни 3D-объектами: зданиями, скалами, деревьями, предметами интерьера и любыми другими элементами сцены. Это своего рода режиссёр сцены, но в 3D-графике: он решает, что и где будет находиться, как будут расставлены акценты, какой будет атмосфера. 💜 Основные задачи Environment Artist'а: ⭐️Создание ассетов: моделирование зданий, предметов, растительности и других объектов. ⭐️Сборка сцены: размещение всех элементов в движке (например, Unreal Engine или Unity). ⭐️Работа с освещением: настройка света и тени для усиления атмосферы. ⭐️Текстурирование и шейдинг: создание реалистичных (или стилизованных) поверхностей. ⭐️Оптимизация: всё должно красиво выглядеть и хорошо работать — особенно на слабых устройствах. ⭐️Сторителлинг через окружение: сцена должна "рассказывать" историю без слов — через детали, композицию, цвета. 💜 Что нужно уметь: ⭐️Владеть 3D пакетами для моделинга и скульпта: Blender, Maya, 3Ds Max, ZBrush и др. ⭐️Уметь работать с текстурами: Substance Painter, Substance Designer ⭐️Разбираться в игровых движках: Unreal Engine, Unity ⭐️Понимать основы композиции, света, цвета и формы ⭐️Иметь наблюдательность и художественный вкус ⭐️Уметь думать как игрок: куда он пойдёт, что заметит, что почувствует. 💜 Где можно работать: ⭐️Игровые студии (от инди до AAA): Ubisoft, CD Projekt Red, Blizzard, Naughty Dog, Saber, Wargaming и др. ⭐️Анимационные студии: Pixar, DreamWorks, Netflix Animation ⭐️VFX-студии (визуальные эффекты для кино): Weta Digital, Industrial Light & Magic ⭐️VR/AR-компании ⭐️Архвиз (архитектурная визуализация) ⭐️Фриланс и заказные проекты 💜 Сколько зарабатывает Environment Artist? Зарплата зависит от уровня профессионализма, студии и региона. Вот примерные цифры для стран СНГ: Уровень Зарплата в месяц (USD) Junior (новичок) $500 – $1,200 Middle $1,200 – $2,000 Senior $2,000 – $3,500+ Lead/Art Director $3,500 – $6,000+ За рубежом цифры взначительно выше. Фрилансеры и ремоут-художники из СНГ часто работают на западные студии. В этом случае: ⭐️Middle/Senior может зарабатывать $2,500–$4,000+ ⭐️На фрилансе с сильным портфолио — $3,000–$6,000+, особенно на площадках вроде ArtStation Jobs, Upwork, или через прямой контакт со студиями. 💜 Перспективы и рост ⭐️Environment Artist — одна из самых востребованных и быстроразвивающихся профессий в геймдеве. По мере роста индустрии спрос на качественные локации только растёт. ⭐️Можно развиваться в Level Art (работа с дизайном уровней) ⭐️Перейти в Lighting Art (работа со светом и атмосферой) ⭐️Стать Tech Artist’ом — мост между художниками и программистами ⭐️Или вырасти до Art Director’а, который определяет визуальный стиль всей игры
Студия Flying Bark дала сразу три новости
Во-первых, они расширяют команду. Сейчас студия ищет 2D и 3D аниматоров, композеров, монтажёров, риггеров и технических специалистов. Локации — Сидней и Мадрид, проекты международного уровня, команда — опытная и растущая. Во-вторых, в разработке — анимационный сериал «Охотники за привидениями». Над ним вместе работают Netflix и Sony Pictures Animation, а в продюсерах — Джейсон Рейтман и Гил Кенан. Название проекта в описаниях вакансий не фигурирует напрямую, но новые сотрудники могут быть задействованы именно на нём. И в-третьих — готовится анимационная версия «Очень странных дел». Сериал по знакомой вселенной, но в новом формате. Подробностей пока немного. Если интересно, вакансии можно посмотреть тут flyingbark.bamboohr.com/careers
Изображение поста
Эксперименты на 3,5 квадратах: качнул сетап от «бомж-уровня» до «мини-студии»
Статья рассказывает о различных способах обустройства рабочего места в зависимости от бюджета и уровня комфорта. От кресла до важных аксессуаров для повышения производительности Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
Эксперименты на 3,5 квадратах: качнул сетап от «бомж-уровня» до «мини-студии»
Статья рассказывает о различных способах обустройства рабочего места в зависимости от бюджета и уровня комфорта. От кресла до важных аксессуаров для повышения производительности Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
Эксперименты на 3,5 квадратах: качнул сетап от «бомж-уровня» до «мини-студии»
Статья рассказывает о различных способах обустройства рабочего места в зависимости от бюджета и уровня комфорта. От кресла до важных аксессуаров для повышения производительности Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
Эксперименты на 3,5 квадратах: качнул сетап от «бомж-уровня» до «мини-студии»
Статья рассказывает о различных способах обустройства рабочего места в зависимости от бюджета и уровня комфорта. От кресла до важных аксессуаров для повышения производительности Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
Эксперименты на 3,5 квадратах: качнул сетап от «бомж-уровня» до «мини-студии»
Статья рассказывает о различных способах обустройства рабочего места в зависимости от бюджета и уровня комфорта. От кресла до важных аксессуаров для повышения производительности Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
Эксперименты на 3,5 квадратах: качнул сетап от «бомж-уровня» до «мини-студии»
Статья рассказывает о различных способах обустройства рабочего места в зависимости от бюджета и уровня комфорта. От кресла до важных аксессуаров для повышения производительности Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста
Салют! Сегодня мы с вами разберём коммерческие проекты.
Я каждый день проверяю домашние задания у своих учеников — по сайтам, приложениям и коммерческим проектам. Там есть на что посмотреть, загляните сами. Ребята делают проекты на уровне ведущих дизайн-студий, клиенты очень довольны, а мы постоянно получаем теплые, положительные комментарии — как дизайнерам, так и заказчикам нравится результат, который они получают. Ну а я с удовольствием делюсь тем, что у нас происходит за кулисами. ➡️ Смотреть разбор проектов в HD-качестве: Youtube / VK ⚡️ А еще я сейчас готовлюсь к сегодняшнему вебинару, который будет посвящен продвинутому 3D в интерфейсах. Мне поможет ведущая CGI-студия ITSALIVE — если вы видели милого зелёного Сберкотика, это как раз их работа. Так что с удовольствием приглашаю вас на эфир сегодня в 19:00 по МСК. Приходите прокачивать креативную мышцу для своих работ. ➡️ Смотреть вебинар: Youtube / VK ➡️ Смотреть вебинар: Youtube / VK Поделитесь реакциями, как вам контент 👇 ❤️ - спасибо за разбор коммерческих проектов 👀 - обязательно приду на вебинар
🎮 Геймдев зовет! 
Приходите на вебинар с Иваном Смирновым — основателем школы Smirnov School, арт-директором и художником с 20-летним стажем.  ✨ Он поработал с крупнейшими студиями — Ubisoft RedLynx, Playrix, Allods Team, Game Insight. И готов передать свой опыт вам. 22 апреля поговорим, как создать портфель, который точно привлечет внимание арт-дира. А еще посмотрим на процесс создания игрового объекта по пайплайну, который чаще всего используют в студиях 🔥 🎁 Также участников ждут крутые подарки: — легендарная кисть, которой можно нарисовать что угодно — чеклист, благодаря которому вы наконец поймете, какой скилл качать дальше — гайд, чтобы заставить портфолио работать на вас Ворвитесь в игровую индустрию вместе с нами! Ждем всех по ссылке
Изображение поста
🎬 Хочешь начать карьеру в VFX и композитинге?
Кирилл Кемниц — режиссёр фильма «КЕНТАВР», и основатель студии компьютерной графики KEMNITS STUDIO подготовил для тебя бесплатный гайд. Он поможет понять, как использовать свои умения в VFX и композитинге. А для тех, кто готов идти дальше, Кирилл запускает интенсив по компьютерной графике. За 7 дней ты: - 🎬 Освоишь The Foundry Nuke — стандарт в киноиндустрии. - 🛠 Выполнишь реальные задачи из фильмов и сериалов. - 📂 Соберёшь портфолио и получишь рекомендации для студий. 📥 Получить гайд и узнать подробности интенсива можно здесь:https://workinframe.ru/kino?utm_source=Burns&utm_medium=nr1