😮 Победа DNS над интерфейсным хаосом

Света, дизайнер интерфейсов DNS, рассказала о трансформации внутреннего продукта DNS REDACTOR. На одной странице насчитывалось 6 типов кнопок, каждый дизайнер рисовал страницы по-своему, а разработчики верстали как считали нужным. За 6 месяцев команда создала полноценную дизайн-систему, которая изменила не только интерфейсы, но и процессы работы. Самым сложным компонентом оказался Select, который пришлось переделывать 4 раза. Зато благодаря ему появились подробные гайды использования с описанием всех возможных сценариев. А новый компонент Aside-header освободил пространство сверху экрана, что критично для продукта, где основа интерфейса — таблицы. Внутри: – Почему внутренние продукты — это лицо компании внутри неё; – Как семантические цвета с альфа-каналом решили проблему 50 оттенков серого; – Зачем фильтры переместили в шапку таблицы; – Какие требования к макетам стали обязательными; – Почему визуальное тестирование добавили в процесс QA; – Как система статусов помогает управлять компонентами. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Графический дизайнер в Pilgrims
Мы — Pilgrims Agency, создаем креативы для соцсетей, 2D и 3D-motion графику, SMM, дизайн и маркетинговые мероприятия любой сложности. Работаем с Яндекс, viju, Буше, Мираторг, SuperStep, Macrocosm, Mesh'n'Flesh и многими другими. Задачи: — создание визуалов для соцсетей, digital-рекламы и презентаций — разработка айдентики и элементов фирменного стиля проектов — подготовка макетов к печати — сбор референсов и мудбордов для новых проектов — поддержание фирменного стиля проектов во всех коммуникациях — работа в команде с арт-директором и SMM-отделом Ожидания: — уверенное владение Figma, Adobe Photoshop — навыки базового монтажа, будут вашим преимуществом — навыки графического дизайна: создание визуального контента для соцсетей (посты, сторис и др.), обработка фотографий, работа с фирменным стилем бренда, создание айдентики и макетов для digital и офлайн-кампаний, подготовка макетов для типографии — чувство композиции, типографики и цвета — креативный подход к работе и вкус Условия: — удаленная работа — полная занятость с 10:00 до 19:00 по мск — ЗП по договоренности → Откликнуться #дизайн
Изображение поста
😍 Как правильно работать с UI/UX-дизайнерами и не сломать продукт
Сергей Галан из Utopia и Елена Рнае из Софториума создали подробный гайд по взаимодействию с дизайнерами. Главная мысль: 80% проблем в проектах возникают не из-за отсутствия таланта у дизайнеров, а из-за сбоев в коммуникации между командой и постановщиками задач. Авторы разбирают частые ошибки: менеджеры перегружают senior-дизайнеров контролем или бросают джунов без опоры, ставят задачи в духе "красиво как у Apple", не фиксируют критерии готовности. В результате проект буксует, а команда получает красивые, но технически нереализуемые макеты или работающий, но неудобный интерфейс. Внутри: – Как оценить уровень дизайнера и выбрать модель взаимодействия; – Структура эффективного брифа с расшифровкой референсов; – Почему архитектору важно видеть дизайн на старте; – Что проверять на демонстрации с участием всей команды; – Какие состояния интерфейса должен передать дизайнер; – Чем плохая работа с компонентами обернётся дорогим обслуживанием. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
🎙️ Как Perplexity создаёт голосовые интерфейсы будущего
Гуннар Грей, ведущий дизайнер мобильных устройств Perplexity, рассказал о создании голосового режима, который прошёл через три крупные итерации. От простой синусоидальной волны команда дошла до сферы из частиц, созданной с помощью металлических шейдеров, которая меняет форму и цвет в зависимости от состояния системы. Главное открытие: в эпоху AI граница между дизайном и инженерией размывается. Грей научился писать шейдеры с помощью Cursor, хотя у него нет технического образования. Он подчёркивает, что инструменты вроде Cursor снижают барьер входа в программирование, позволяя дизайнерам задавать вопросы и получать объяснения прямо в процессе работы. Внутри: – Почему кнопка «нажать, чтобы говорить» решила проблемы с задержкой; – Как визуализатор из точечной сетки создаёт обратную связь; – Зачем дизайнеру учиться писать код и работать с шейдерами; – Почему специалисты широкого профиля ценятся в стартапах с AI; – Как голосовой режим работает в режиме громкой связи; – Какие инструменты помогают быстро прототипировать динамичные интерфейсы. ➡️ Смотреть интервью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Как я пилю свой продукт. Часть 18
Последний месяц был долгим в плане кода по двум причинам. Первая: я в путешествии, вторая: делал hirehi PRO. Сервис полгода был бесплатным для всех без ограничений. Были доступны все функции (мэтч, генерация сопроводительных, проверки сиви и так далее). Этим воспользовались тысячи людей и это очень радует. Но все эти процессы затратные и требуют значительных ресурсов. Поэтому hirehi теперь можно купить. Он остаётся бесплатным для вакансий, имеет некоторые лимиты для фич, но если вы хотите пользоваться без ограничений и получать доступ ко всем новым фичам (которые будут требовать затрат), то можно купить PRO версию. Это был челлендж для меня, потому что я никогда такого не делал с кодом. Нужно было интегрировать платёжный экварйинг, всю апишку, предусмотреть кейсы оплат, сроки, обнуление, активацию и так далее. Супер сложная задачка для меня и аишки, но мы справились. И ещё нужно было предусмотреть массу состояний для бесплатных лимитов, а когда они кончаются показывать другие блоки в зависимости от этого. Ну и отрисовать новый фронт для подписки, красивую модалку оплаты, виджеты PRO и так далее. Вчера, когда я деплоил, было очень боязно, что всё отлетит (хоть я и прогнал на тест-стенде все сто раз), но все работает и я этому очень рад. Тут нет планов заработать миллионы, это скорее больше как донат для меня и жизни сервиса и челлендж такое сделать. Плюсом к этому я сделал раздел оплат для себя в админке и теперь там есть аналитика, статусы оплат, можно выдавать, можно обнулять. И да, никакой автоматической подписки нет. После оплаты ничего не спишут неожиданно, да и я не стал с этим заморачиваться пока. Сейчас небольшая передышка и дальше буду уже делать продуктовые фичи, улучшать UI и исправлять баги 😍 Приходите смотреть вакансии, рассказывайте друзьям и знакомым, кто ищет работу) Я продолжаю получать много позитивного фидбека в личку и это безумно радует. Если у вас есть что сказать, фидбек, пожелание, ошибка или что сервис не очень (и такое есть тоже), приходите в личку ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ч.17 ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Прямиком из лаборатории: как разговаривать с ИИ так, чтобы макеты не расползались
Китайские исследователи показали SpecifyUI — система, которая помогает в итеративном проектировании пользовательских интерфейсов с использованием структурированных спецификаций и генеративного искусственного интеллекта. Сердце системы — SPEC — структурированное, параметризованное, иерархическое промежуточное представление, в котором элементы пользовательского интерфейса представлены в виде управляемых параметров. Да, звучит сложно. Но это может помочь с генеративным дизайном в будущем. Так что давайте разбираться. Как устроен генеративный дизайн сейчас (и что с ним не так) – Текстовые подсказки рулят сценарием: большинство инструментов просят «объяснить словами» замысел, а потом пытаются угадать структуру макета и компоненты. Итерации линейные: мелкая правка часто «расползается» по макету. – Болезненная точечная правка: без формальной структуры сложно поменять один блок, не тронув остальные. Нужна адресная правка по узлу и атрибуту, а не перегенерация целой страницы. Это и закрывает SPEC: правки вида <операция, путь, значение> — например, заменить палитру только у шапки или превратить таблицу конкретной секции в карточки. – Нет мостика к коду: обычная генерация выдает «картинку вдохновения». SPEC строит мост до инженерии: RAG по базе примеров, агент кода и отладчик доводят результат до исполнимого состояния. Чем SPEC нам полезен? – Контроль: намерение фиксируется как SPEC — структурная запись про сетку, палитру, «язык форм», сценарий и иерархию Страница → Секции → Компоненты. Правки вносятся адресно по пути в структуре, не ломая остальное. – Сборка из референсов: система режет референсы на регионы, достает из них структуру и стиль, склеивает в единый SPEC. Можно брать сетку из А, палитру из В, компоненты из С. – Повторяемость и передача в разработку: SPEC конвертируется в рабочий интерфейс и код (React + библиотека компонентов + графики); есть цикл «сгенерировать — отловить ошибку — починить». Почему это не пустая болтовня На корпусе из ~2000 экранов: меньше визуальных ошибок, выше семантическое сходство, стабильнее структура. В тесте с 16 дизайнерами участники отметили лучшее чувство контроля по сравнению с Google Stitch Где это реально заходит – Продуктовые экраны, каталоги, дашборды, лендинги с повторяющимися блоками. – Когда важно держать стиль и логику дизайн-системы. – Когда итераций много и их нужно фиксировать правилами, а не папкой картинок. Когда можно пройти мимо – Разовый визуальный эксперимент ради идеи. – Очень маленькие страницы, где быстрее нарисовать, чем описывать. – Когда нет ресурса сформулировать правила — SPEC требует дисциплины. Итог Это начало пути, но направление правильное: итеративный дизайн с ИИ под контролем структуры. Меньше случайностей, больше повторяемости.
Изображение поста
👥 Как Авито превратили матрицу DACI в продукт для всех команд
Команда Авито столкнулась с проблемой: сотрудники не понимали свои роли в проектах. Дизайнеры не знали, что должны сами утверждать стиль, редакторы удивлялись, почему текст написали без них. Решением стала матрица DACI — таблица с четырьмя ролями: Driver (организатор), Approver (заказчик), Contributor (исполнитель) и Informed (информированный). Первая версия получилась слишком сложной: 70+ процессов в громоздкой таблице. Команда переработала концепцию: вместо ролей в основу положили должности (их проще найти), а для визуальной метафоры выбрали глаза разной формы для каждой роли. Проект превратился в самостоятельный продукт с лендингом, 3D-персонажами и возможностью создать свою матрицу. Внутри: – Почему 36 сотрудников из 6 департаментов провели воркшопы по Double Diamond; – Как переход от ролей к должностям упростил поиск информации; – Зачем каждой роли нарисовали глаза разной формы; – Как промоматериалы с 3D-персонажами помогли продвижению; – Почему древние люди на лендинге ловят мамонта; – Какие сценарии кастомизации предусмотрели для других компаний. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Хочешь такие визуалы, чтобы люди сохраняли их не раздумывая?
Я собираю промты и стили для генерации мощных образов: аватарки, мерч-референсы, фейковые лукбуки, сюрреалистичные сцены, визуальные фишки для каналов, брендов и личного кайфа. Все самые удачные находки — у меня в канале. Самое главное, что на нейронках ты сможешь хорошо заработать 😊 Всё чётко по вайбу: • GPT/Gemini/Midjourney • образы для роста охватов Pinterest и Telegram • только реалистичные и продающие генерации • примеры, формулировки, стиль — бери и делай 📎 Подписывайся, если готов задавать тренды.
Изображение поста
Расти свой сад идей
Понятие Digital Garden связано с методиками управления знаниями вроде Цеттелькастена или «Второго Мозга». Концепция заключается в том, что каждая запись — не финальный результат (как в блоге), а лишь начальный этап работы, «сырьё». Это место для формирования идей, их переработки, развития, их «увядания» и «роста». Для того, чтобы в таком саду идеи давали плоды, нужно подготовить инфраструктуру, которая будет поддерживать этот процесс. Удобный доступ к грядкам, оросительная система, грабельки-секаторы. Когда собираешь такую систему для себя, очень легко настолько заморочиться, что вместо синтеза и анализа идей ты будешь бесконечно заниматься каталогизацией, систематизацией и причёсыванием вместо эффективной работы. Моя экосистема заметок живёт в Obsidian, Telegram с каналами и тегами, Notion, FigJam и в нескольких физических блокнотах. «А разве это не хаос?», — спросите вы. «Всё — хаос», — отвечу я. Просто я определил степень хаоса и устанавливаю в зависимости от того, для чего и какие именно заметки веду. Низкая степень хаоса у меня у тех записей, которые нужно показывать: команде, коллегам, партнёрам. Тут всё по папочкам и тегам, чтобы быстро вернуться. С кросс-ссылками и референсами. Это мои грядки. Средняя степень хаоса в Телеграм. Тут есть такие записи в канале для заметок, про которые я думаю «А чё я вообще имел в виду». Но их удобно фиксировать в моменте и дорабатывать в более рабочей атмосфере. Это оросительная система. Высокая степень хаоса — бумажные блокноты и стикеры. Ну это гнус) Просто выгрузить из головы в физический план, исписаться. Что тоже очень полезно и расчищает почву. Уже не ставлю кавычки, потому что весь пост — сплошная «метафора». Моя система позволяет не париться в моменты, когда нужно что-то просто записать, и имеет подготовленный плацдарм для тех знаний, которыми буду пользоваться не только я. Записывайте как удобно. Помните, что одна заметка — это зёрнышко. Несколько — мешок с… зёрнами. А система заметок, которые регулярно записываются и обновляются — это сад, часть которого обязательно превратится в прекрасные высаженные клумбы, радующие взгляд читателей и ваш собственный. Юля написала про поиск идеи и их адаптацию под себя. С примерами. #антон #заметка #написябрь2025 🍍 Явно.Дизайн x 🍥 tak.pobedim 😱 Что это за челлендж?
Изображение поста
📱 Плагин «Image Palette»
📌 Теги: #figma / #palette / #plugins / #design ➡️ Информация: Плагин генерирует палитру из заданного изображения, это может быть полезно, например, когда вам нужно подобрать цвета под референсы изображений от заказчика. ➡️ Скачать Нажми ❤ | Dsgn Lib
Изображение поста
🔔 Inspiration #153
Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю 🔥 – metamask.io – jordanrosenberg.com – craftwork.design/studio – 247artists.com – yummygum.com ——— – nataliealmosa.ca – madebynull.com – friend.com – altergeneva.com – ryry.io ——— – tally.so – finethought.com.au – thesmile.tv – dedcool.com – multi.app ——— – aaa24.a24films.com – heynds.com/en – nlc.obys.agency – tux.co/en – hellodani.co ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Ищем Motion Designer в крупную IGaming-компанию. Если ты горишь анимацией и хочешь работать над продуктами мирового уровня — читай дальше:
Что предстоит делать: ⚡️ Создавать анимацию по референсам и концептам ⚡️ Готовить проекты к экспорту в разные форматы ⚡️ Работать вместе с командой в Discord — идеи, штурмы, быстрые тесты Что нужно уметь: ⚡️ Adobe After Effects на высоком уровне ⚡️ Premiere Pro, Illustrator, Photoshop, Figma ⚡️ Понимать композицию, цвет и динамику Будет плюсом: ⚡️ Опыт работы в Blender ⚡️Любовь к агрессивным дизайнам и геймификации ⚡️ Навыки работы со звуковыми эффектами ⚡️ Интерес к нейросетям и желание развиваться в этом направлении Что даём: ⚡️ Удалённый формат — работай из любой точки мира ⚡️ Свободу и максимум инициативы — твои идеи важны и реально внедряются ⚡️ Отсутствие микроменеджмента и формальности — результат важнее отчётов ⚡️ Работу над продуктами, которые формируют тренды, а не догоняют их 📩 Готов прокачать свои навыки и делать анимации, на которые будет ровняться индустрия? Отправляй отклик сюда ➡️ @NDA_recruiter
Изображение поста