☀️ Летний SALE в Marker School ☀️

СКИДКИ до 50% на МНОЖЕСТВО курсов: маркеры, акварель, графика и любой мини-курс на выбор в подарок! Что вы найдёте на распродаже? Маркеры: быстрые зарисовки, урбан-скетч, ботаника и портреты. Акварель: пейзажи, цветы, фрукты и овощи в авторских техниках. Графика: уверенная линия, композиция и эмоциональный скетч. Проведите лето в потоке творчества и зарисовок, которые останутся с вами навсегда! Наши лекторы помогут справиться со страхами и подарят вдохновение🤩 📎 Все подробности и список курсов → https://marker.school/promo">https://marker.school/promo Возможна БЕСПРОЦЕНТНАЯ рассрочка (до 6 месяцев) и оплата зарубежной картой. #markerschool
Изображение поста

Browser Mockups

Несколько стилных мокапов браузеров Google Come и Safari Install

Плагин «Emboss lines» by Anvesh Dunna

Плагин для создания узоров из векторных слоев 🏮 Глянуть плагин 🏮 #plugin

📱 Убираем веснушки на фото

😊 Дизайнеру уже мало просто хорошо рисовать
В этом разговоре Брайан Ловин из Ноушн очень точно описывает, куда вообще сдвигается роль дизайнера. Границы между дисциплинами размываются, и все меньше смысла делить работу на «это дизайн», «это код», «это продукт». Если хочешь влиять на результат, приходится понимать, как устроены инструменты, как думают инженеры, где заканчиваются возможности моделей и почему одни идеи в проде разваливаются, а другие нет. Самое важное здесь не в очередном наборе AI-инструментов. Главное, что дизайнеру теперь нужно уметь выходить за пределы макета: собирать прототипы в коде, разбираться в ограничениях Фигмы, понимать, как ИИ читает структуру интерфейса, и держать в голове не только красивую картинку, но и всю систему целиком. Не ради моды, а потому что иначе влияние на продукт быстро заканчивается. Внутри: – Почему дизайнеру уже недостаточно оставаться только в рамках интерфейсов; – Как в Notion прототипы все чаще уходят из Фигмы в рабочую кодовую базу; – Почему общение с инженерами стало частью нормального дизайн-процесса; – Зачем понимать реальные ограничения AI-моделей, а не фантазировать про их будущее; – Как хорошие примитивы, имена слоев и структура помогают ИИ работать точнее; – Почему доработка в IDE часто полезнее, чем бесконечные промпты; – Как непоследовательность ИИ одновременно ускоряет работу и создает хаос; – Почему способность глубоко сосредоточиться становится отдельным конкурентным преимуществом. ➡️ Смотреть видос (EN) ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Ребята, прошу вас устроить стресс-тест проекту Numa и отписаться в комментариях, все ли у вас работает корректно.
➡️ Тестировать сайт по этой ссылке И в целом, напишите, пожалуйста, как вам проект, как думаете, достоен ли он получить награды Awwwards, CSS Design Awards и др.? Готовимся отправлять сайт на все международные конкурсы. Проект сделан Валерией Еолян (@Valeria_Eolyan) и Никитой Кисилевым (@Nikita_Kisilyov) на курсе "Ultra UI: уровень Арт-дирекшн". В этой программе я лично даю фидбэки, плюс есть закрепленный куратор, который еженедельно созванивается с вами по процессу. Такой вот роскошный максимум от Uprock 😊
Волосы в Blender by 3d.shvyrev
Если вдруг никогда не создавали волосы и шерсть в блендере и думали что это очень сложно, то посмотрите это видео. Более подробный туториал от а тут: ссылка на ютуб #blender
Минутка наград:
Apple подвели итоги года в номинации дизайн выбрав лучшие в мире цифровые проекты. Посмотрев начал установку нескольких — чтобы проникнуться дизайном. Вы понимаете.
Вот дождались самого позорного поста 😩
Шучу, никакой это не позор 🤫 Май в студии мы закрыли рекордно провально, оборот 513.310₽ Иногда затрагивала тут момент, что хочу делать не только успехами, но и провалами. Вот жизнь подкинула эту возможность 😂💪 Введу в курс дела, у меня студия скакала около 1 млн/мес уже последний год 📉Что тоже меня не радовало, поскольку я считаю, если ты не растешь то падаешь Топ причин, почему так получилось: 😐Главная причина, это я не доработала Хочется скинуть на обстоятельства, чтобы не принимать ответвенность на себя, но это не моя история. Вторая причина это отток клиентов по причине сокращения количества активных селлеров. Условия меняются, не у всех бизнес модель выдерживает, рынок перестаивается. Это не плохо, просто факт и нам дизайнерам тоже надо адаптироваться Третья причина это большое количество выходных в месяце. Основная часть клиентов это компании, которые не работают по праздников. Мы чувствуем это каждый год, просто сейчас острее Не скажу, что я меньше делала для привлечения клиентов и поддержания оборота студии, но этого не хватило и мы просели Оберну это в свою пользу, ставлю цель выйти на оборот 2млн/мес к сентябрю 2026г. К тому же публичную и с трансляцией действий, результатов тут Жизнь игра и это мой главный босс, которого мне надо победить 😎 С вас 🔥, кому будет интерсено за этим наблюдать А я в ближайшие дни напишу посты еще на тему антикризисных решений, моего плана и инструментов, которыми будет это делать
2/3
Lebowski by Pragmatica создан для интерфейсов, брендинга и цифровых продуктов — ведь именно в цифровой среде и живет наша коммуникация сегодня. мы хотели сделать его самодостаточным, чтобы он задавал настроение макету, но при этом удобным для реальной работы. он выразительный, но не супер-нарядный. в нем есть характер, плотность и немного странности, чтобы цеплял глаз в макетах. а ещееее это шрифт бесплатный! скачивайте его, чтобы использовать и в личных, и в коммерческих проектах, но продавать его нельзя 🚫
наши кураторы сделали совместные титры! ❤️
титры в клип Витали Акимова на песню EAT U ALIVE — Adam Lambert дизайн: Ванёк Регуляр моушн: Евгения Никонова приходите на БМГ, чтобы научиться также стильно анимировать титры ❤️ программа курса ❤️