VS3D The Mummy Monsters t.me/MOXOMOR_aka

Изображение поста

Директором Института Генплана Москвы назначена Юлиана Княжевская — об этом сказано на сайте Института. Приказ подписан вчера, 13 января.

Институт Генплана объединит Мосстройинформ и ГлавАПУ, ранее входившие в состав Москомархитектуры. https://archi.ru/news/101712/yuliana-knyazhevskaya-naznachena-direktorom-instituta-genplana-moskvy #назначения #ИнститутГенплана #Княжевская
Изображение поста

Snazzy Maps — генератор карт в разных стилях.

snazzymaps.com

☄️ 3 рекорда на Hirehi. Моё личное достижение.

На hirehi появились вакансии для DevOps! Если у вас друзья или знакомые ищут работу, пусть приходят) Пользуются и пишут фидбек! Про рекорды Хочу здесь порадоваться за себя и отметить рекорд. Во-первых рекорд платных пользователей в день, во-вторых в гугле за день было 15000+ показов моего сайта! За 1 день. Я до сих пор в шоке. Это лучший показатель за всю историю и один день. По кликам тоже) Напомню, что я делаю hirehi как эксперимент вайбкодингом. Я не разработчик, а дизайнер. Все написано нейронкой. Также я продолжаю свой эксперимент по блогу и пишу статьи каждый день) Посмотрим, что это даст через время. Приходите, в общем, если вы дизайнер, аналитик, разработчик, менеджер, девопс или тестировщик Спасибо всем вам, кто пользуется сервисом и советует его :) Передаю привет ребятам из эйч, которые опять стащили две фичи и почти попытались слизать весь дизайн, но вышло коряво, как всегда. Придумайте что-то свое, пожалуйста, я больше СЕО писать не намерен) По любым вопросам пишите мне ➡️ Смотреть вакансии ➡️ Смотреть вакансии ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
«Моё дело занимает в жизни особое, почти сакральное место. Я живу им и каждый день заново влюбляюсь в этот путь. Всякий раз, переступая порог Деталей, я замираю от тихого восторга и благодарного волнения. Как удивительно всё сложилось: сколько рядом редкого таланта, светлых умов и живых сердец, как тепло, спокойно и красиво здесь.
Самое бесценное, что у меня есть – это вы. Моя семья, мои близкие и друзья, мои ученики, мои вдохновители. Вы – смысл, опора и источник той самой магии, ради которой хочется создавать и идти дальше. Пусть наступивший год принесёт нам радость, гармонию и уверенную стабильность. Иногда я чувствую себя феей в сказочном замке – и это ощущение бесконечно дорого моему сердцу! Благодарю автора коллекции ‘Embra’ нашу выпускницу дизайнера Яну Потапову за настроение, эстетику и ту самую тихую роскошь, в которой так легко дышать» – с любовью Вероника Блумгрен ❤️ /основатель Школы ‘Детали’
Ошибки в портфолио которые убивают шансы
Смотрел сотни портфолио когда нанимал. Одни и те же проблемы постоянно. 🔘 Только картинки, ноль текста Красивые макеты, но непонятно что вы вообще делали. Какая была задача, почему так решили, что получилось. Портфолио это не биханс. Это кейсы с контекстом. 🔘 Учебные редизайны без анализа «Редизайн Авито». Окей, но зачем. Какую проблему решали. Почему старая версия плохая. Что изменилось и почему лучше. Без этого это просто рисование. 🔘 Нет процесса Показали только финальный результат. А как пришли к нему? Были ли варианты? Что отбросили и почему? Работодатель хочет понять как вы думаете, а не насколько красиво рисуете. 🔘 Слишком много работ 15-20 проектов в портфолио это перебор. Никто не будет все смотреть. Лучше 3-5 сильных кейса с подробным описанием чем 20 поверхностных. Ещё и раскиданы в разном порядке, приходится вникать( 🔘 Портфолио в PDF Серьезно, это 2026 год. Сделайте нормальный сайт. Tilda, Notion, что угодно. Но не PDF на 10+ страниц. Такое было. Смотреть было больно. Или отдельными файлами на гугл диске, ещё больнее. 🔘 Нет ссылки на портфолио в резюме Или она где-то в конце мелким шрифтом. Ссылка должна быть в первых строках. Жирным. 🔘 Рандомное использование фреймворков У 8 из 10 дизов в кейсах куча воды из юзерперсон, CJM, каких-то схем и прочей штуки, в которой они не разбираются, но зачем-то пишут. Если там почитать и повникать, то это все не будет соотносится с макетами, либо будет очень много воды, которую читать скучно. Вместо этого лучше визуальчик сочно покажите + пару слов о проекте. Это будет куда полезнее, чем том текста, который никто не прочитает никогда. Что работает: Структура кейса. Задача → Процесс → Решение → Результат. Просто и понятно. Объяснение решений Не «сделал красную кнопку», а «выбрал красный потому что по гайдлайнам это primary action». Показ процесса Скетчи, варианты, итерации. Покажите что вы думали, а не просто нарисовали первое что пришло в голову. Конкретика Цифры, метрики, любые измеримые результаты. Крупный визуал Я не знаю почему, но 9 из 10 дизайнеров стесняются показывать свой UI крупно. Почему? Это же сильно увеличивает шансы, особенно если UI хороший. Вместо этого я видел огромный скрин из фигмы с кучей экранов зачем-то, на котором 0 полезного + все в пикселях. Это нереально рассмотреть и понять, что вы там делали. Примеры портфолио, которые были под рукой: – https://vladkalashnikov.framer.website/https://evanburns.framer.website/https://lilyakhmetova.com/https://beisembin.framer.website/archive/old-homehttps://garri.design/#tophttps://andekhtyar.framer.website/https://jano.framer.website/https://dziubina.com/https://krisbarilnik.comhttps://serega.works/https://danial.si/ Делайте также, а иначе не делайте)) Не благодарите!) Если остались вопросы — пишите. Какие ошибки в портфолио видели вы?) ——— 🔥 Закрытый канал с вакансиями 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🎨 Референсы
Изображение поста
3D Motion Designer/Generalist в Game gears
Aliens vs Zombies: Invasion — проект, над которым предстоит работать. Задачи: — создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine — левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX — понимание динамической композиции — создание новых игровых механик на Blueprints — оптимизация существующих игровых механик — адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии — работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов — видеомонтаж и финальная сборка: 2Д Ui, саунд-дизайн, ресайзы Ожидания: — профессиональное владение Unreal Engine — глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик — понимание работы систем частиц Niagara — уверенная работа с Sequencer — профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО — анимация: создание кастомной анимации и переработка существующих — профессиональное владение АЕ Условия: — удаленный формат, фултайм — 2.000-3.000$ Gross → Примеры рекламных видео Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
Ариана Гранде и Джонатан Бэйли тизерят мюзикл «Воскресенье в парке с Джорджем» в своих соцсетях. Актеры исполнят главные роли в музыкальной постановке.
На опубликованной фотографии Ариана и Джонатан позируют перед картиной Жоржа Сера «Воскресный день на острове Гранд-Жатт», ставшей источником вдохновения для авторов Стивена Сондхайма с либретто Джеймса Лэпина. Подробности нового мюзикла пока не оглашаются, однако известно, что премьера запланирована на 2027 год и состоится в лондонском театре «Барбикан». Sunday in the Park with George — мюзикл, созданный в 1984 году и неоднократно поставленный на сценах Бродвея и за его пределами. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
✨Уважаемые коллеги!
Школа дизайна и Институт развития креативных индустрий регулярно проводят исследования современных трендов в сфере креативной экономики. Первое прошло в 2023 году и было посвящено изучению новых профессий, компетенций и навыков, которые необходимы для успешной деятельности в них. Ознакомиться с результатами и освежить их в памяти можно здесь: 2024 и 2025. В этом году исследование посвящено изменениям потребительских предпочтений в сфере креативных индустрий. Мы надеемся на ваше экспертное мнение и просим пройти небольшой опрос до 1 февраля 2026 года: https://forms.yandex.ru/u/69663eac068ff00463fbd097 Публикация авторских точек зрения предусмотрена только с согласия респондента, которое вы можете указать непосредственно в опросе. Спасибо!
Изображение поста
В конце 2025 года на сайте Юникода появилось предложение добавить в стандарт 9 новых эмодзи. Среди них, например, солёный огурец, щурящееся лицо, ластик и метеор
Если Юникод примет предложение, то эмодзи появятся в стандарте в сентябре 2026
Изображение поста