Prismatic Lights Textures

Набор текстур с эффектом призматических бликов, добавляющих цвет и глубину в дизайн. Идеально для фонов, обложек и креативных проектов. 📁 Скачать / #текстуры Подписывайтесь: @mockup_free
Изображение поста

В Москве прошла первая церемония международной ресторанной премии WhereToEat International. Главные награды распределились следующим образом:

🔹Ресторан года — BOBO (Bourgeois Bohemians), Санкт-Петербург 🔹Шеф-повар года — Андрей Шмаков (Savva, Москва) 🔹Женщина-шеф года — Марина Наумова («Шеф Маруся и Ко», «Миндаль cafe», Санкт-Петербург) 🔹Ресторатор года — Аскар Байтасов (холдинг ABR, Казахстан) 🔹Шеф-кондитер года — Алексей Гребенщиков (BOBO, Санкт-Петербург) 🔹Сомелье года — Мария Сюкрина (Oltremare, Москва) 🔹Бар года — humble. Social Club + Bar (Иркутск) 🔹Выбор СМИ — ресторан Olluco (Москва) Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News

#новинки

Настольная лампа Origem Zaira (Ориджем Заира) от португальского бренда Serip (Серип) — это размышление дизайнера Даниэлы Феррейры (Daniela Ferreira) о способности природы возрождаться из хаоса. Литые бронзовые «корни» с упорством прорастают, сплетаясь в ажурную структуру, и увенчиваются массивным мраморным венцом. Сложная игра света и тени на металле превращает лампу в динамичный центр любого интерьера.

🎈 Создавайте сервисы и ключевые решения для бизнеса и разработчиков!

С 20 по 26 апреля проводим Fast Track* для продуктовых дизайнеров — мероприятие быстрого найма в команды Yandex Cloud и Yandex Infrastructure. Все встречи — онлайн, рекрутер заранее договорится с вами об удобном времени. Ждём дизайнеров с опытом от 3 лет. Будет плюсом, если вы работали с интерфейсами для сложных экосистем, B2E- или SaaS-продуктами и участвовали в развитии дизайн-систем в том числе в опенсорс-проектах. Как получить офер: 🟣до 17 апреля зарегистрируйтесь на сайте; 🟣до 19 апреля выполните тестовое задание; 🟣20–26 апреля пройдите вайтборд, познакомьтесь с командами и получите офер. 🔸 Подробности и регистрация — по ссылке. Задачи сложные, масштаб впечатляет — присоединяйтесь!
Сегодня успела посмотреть ярмарку Catalog в самый первый час ее работы 🤍
Чуть позже будет обзор, а пока скажу, что растет уровень галерей и работ — и это очень радостно наблюдать. Из небольших замечаний — не везде есть этикетки с ценами и именами авторов. Много волонтеров, которые готовы все рассказать. Но мы понимаем, что запомнить все невозможно, а записывать не всегда удобно. И ещё из наблюдений. В ряде галерей есть папка с графикой. А это всегда и интересно полистать, и более доступно по стоимости работ.
уже сегодня! ❤️
на бесплатном вебинаре разберемся какие нейро-проекты работают и как выстраивать концептуально-системный визуальный 15:00, онлайн-zoom ❤️ записаться ❤️
Оксана Рим завершила сотрудничество с брендом Бренд Lyna Plus, в котором занимала должность креативного директора. Об этом сообщили основательница бренда Юлия Крестинина и сама Рис в своих соцсетях.
Эпоха Оксаны Рим в роли Креативного директора Lyna plus останется для нас примерно такого же масштаба как Celine времен Фиби. Многие из вас скажут, что Оксану уже не превзойти и, наверное, будут правы, но мы даже и пытаться не будем это сделать. Для нас для всех — команды, клиентов, друзей, для меня особенно — это навсегда останется волшебным временем, который я отпускаю с невероятным чувством благодарности и огромной любви к тому, что мы создавали, — написала Крестинина. Оксана Рим подтвердила уход из бренда, в котором она проработала 2,5 года, и рассказала, что с начала 2026-го не участвует в его работе: Для меня это был не просто рабочий опыт, это время, в котором случились важные встречи, события, рост и появилось по-настоящему близкое мне общение в лице Юли. Но у каждого этапа есть свое естественное завершение. Стороны не уточнили причины расставания. The Blueprint обратился за комментарием к Оксане Рим о причинах завершения сотрудничества и дальнейших планах. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
🔥Новое видео! Как сделать 37 м² удобными? Евродвушка: идеи, которые реально работают
Как можно перевести AI-агента на работу по задачам
Когда начинал делать приложение, общался с AI в чате, держал контекст в md-файлах, а сам список задач лежал где придётся. Чуть позже понял, что это неудобно, тк каждый раз приходилось заново объяснять, что происходит, и весь контекст жил у меня в голове Потом подумал, что можно использовать трекер задач не только как список задач по проекту для себя, а ставить конкретные таски для агента с описанием, ссылками на код и критериями приемки. GitHub Projects, Notion, Linear — не супер-важно. Главное то, что там можно держать еще и состояние проекта, планы и принятые решения Тогда каждая задача становится полноценной карточкой с контекстом. Один раз описываешь, что нужно сделать и почему, а потом просто говоришь агенту: «возьми в работу задачу #42». Не нужно каждый раз восстанавливать картину с нуля Подключается все через коннекторы в Claude Code или Codex, а по созданию задач всё просто: можно сначала описать ее своими словами, потом вместе с AI немного докрутить детали и критерии приёмки
💻 ОДНОДНЕВНЫЙ
ПРАКТИКУМ ДЛЯ ДИЗАЙНЕРОВ / КОЛЛАЖ В PROCREATE И НЕЙРОТЕХНОЛОГИИ 🎱в пятницу 22 мая 10:00-16:30 ПРЕПОДАВАТЕЛЬ: художник, преподаватель по скетчингу Иван Стенин Стоимость участия — 7 000₽. *для любого уровня подготовки (для новичков, не владеющих программами проектирования). Для качественного освоения всего материала, предлагаемого преподавателем на мастер-классе, просим не опаздывать. ❗️ОБЯЗАТЕЛЬНО - наличие iPad (с возможностью обновлений не ниже 18.0 ios), работающий стилус и предустановленная программа Procreate (полная оплаченная версия)❗️, блокнот для записи и ручка. По всем вопросам можно обратиться ➡️@Detali_Art или по почте art.detali@yandex.ru
Unity Video Generalist в Ardor Media
Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — работа с готовыми билдами мобильных игр в Unity — настройка, кастомизация и экспорт 3D сцен геймплея: свет, камера, объекты, персонажи, текстуры и анимации — запись видеоскринкастов по ТЗ клиента   Ожидания: — отличное владение Unity, работа с уже готовыми билдами. — кастомизация геймплея в Unity: добавление в билд 3D моделей, изменение текстур, работа с VFX в билде — экспорт из билда Unity: 3D моделей и пересборка в новый билд с добавлением необходимых ассетов для записи видеоскринкаста. — настройка сцен: свет, камера, объекты, анимации — умение хорошо считывать стилистику игр, передавать атмосферу и игровые механики Будет плюсом: — базовые знания Photoshop — владение любым 3D пакетом, чтобы быстро производить небольшие исправления 3д моделей из билда Условия: — опыт от 1 года — проектная занятость — удалённый формат — оплата обсуждается индивидуально Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев