Prismatic Lights Textures

Набор текстур с эффектом призматических бликов, добавляющих цвет и глубину в дизайн. Идеально для фонов, обложек и креативных проектов. 📁 Скачать / #текстуры Подписывайтесь: @mockup_free
Изображение поста

Как Apple презентует новый MacBook Neo на своём сайте.

#новинки

Образ стола Treflo для бренда Cassina, конечно, навеян морем. Яркая столешница выполнена из закалённого стекла, которое подвергается термоформованию для создания волнистой поверхности, а края стола обработаны в технике «мыльный срез» и остаются слегка неровными, что делает каждый предмет уникальным. Монохромное цветовое сочетание основания и столешницы усиливает скульптурную выразительность объекта. Французский дизайнер Ронан Буруллек (Ronan Bouroullec) рассказывает о том, откуда он черпает идеи: «Думаю, меня всегда вдохновляла природа. Мне повезло вырасти в сельской местности, у моря, на западе Франции. Это всегда проявляется в моей работе».
Изображение поста

Минутка афиш:

Крутая афиша для соцсетей тура по Азии Andy Garvey от дизайнеров Studio MiMu
Progressive Blur эффект.
Минутка UI
Интересное решение для нейронки и анализа отдельных блоков контента. Сделано с применением SceneKit, а интересный эффект, что эти нити работают и на два монитора. Некоторых может раздражать, других очень вовлекать в процесс. Подсмотрел у Morten Just
Конечно же вы знаете студию Щёлочь. Так тут эксклюзив подъехал.
Зацените видос, у меня в руках оказалась рабочая версия их первого коммерческого шоурила. В нём не тот их отбитый экспериментальный дизайн, который мы любим, а нормальная такая рабочая лошадка — с классическими проектами. Рынок коммерческого дизайна надо таки осваивать) Походу, они ещё и сайт обновляют https://alkali.design/ Боря, прости. Не тизерить я вроде не обещал, NDA не подписывал. @nice2mitya_chuk
❓ Как меняется рынок дизайна карточек в 2026 году?
И что нужно делать, чтобы зарабатывать 200к без работы 25/8? На эти темы будет эфир уже СЕГОДНЯ в 16:00 мск Я готовлюсь к нему уже несколько дней, выжимая самый сок из личного опыта и трендов 2026-го. Моя цель – не просто провести эфир, а дать вам готовый алгоритм, после которого работать «по-старому» вы уже физически не сможете. Это момент истины: либо вы заходите в рынок по-взрослому и начинаете реально зарабатывать, либо окончательно в нем разочаруетесь. Третьего не дано 🤯 СЕГОДНЯ в 16:00 – Ставьте будильники, откладывайте дела и обязательно будьте онлайн. 🔥 Главное: на эфире будет полная презентация программы и спец цен на обучение. На моё менторство уже занято полгруппы. Завтра есть риск, что места закончатся прямо во время трансляции. Всех буду ждать онлайн) До встречи в эфире!🫂
Изображение поста
🔥Квартира 25 кв.м, которую оформили для сына студента. Как вам интерьер?
Ищу двух 2D-аниматоров. Пример видео можете посмотреть. Мы будем использовать других персонажей.
Сразу уточню: нужно будет нарисовать нашего основного героя и сделать ему риг (кости) для анимации. Все детали и условия можем обсудить в личных сообщениях. В среднем ролики будут длиться от 30 секунд до 1 минуты. Сюжет простой: наш персонаж ест разную еду. Готового материала у меня нет — всё нужно будет создать с нуля. Буду рад сотрудничеству. @sugrob0
🎮 Никто не остается в игре только из-за приятного интерфейса, но из-за плохого интерфейса уходят очень быстро
Сегодня игры конкурируют не только с играми. Они конкурируют с TikTok, Netflix, YouTube, соцсетями и любым другим способом забрать внимание на вечер. В такой среде удобство интерфейса не дает победу само по себе, но сильно влияет на то, останется человек в продукте или уйдет. Александр Шпак, старший UX/UI-дизайнер в Ubisoft, разобрал эвристики удобства для игр и собрал практичный набор из 8 принципов на базе Нильсена и опыта индустрии. С примерами из God of War, Far Cry, Dead Space, Cuphead, Resident Evil и других. Внутри: – Почему конкуренция за внимание сейчас важнее жанровой конкуренции; – Как видимость состояния системы влияет на контроль игрока; – Почему знакомые паттерны ускоряют обучение и снижают трение; – Как снижать нагрузку на память через узнавание, а не вспоминание; – Как предотвращать ошибки и делать восстановление после них быстрее; – Как настраивать доступность и гибкость без перегруза опциями; – Почему минимализм в HUD помогает удерживать фокус; – Как делать обучение и справку полезными в реальном игровом контексте. ➡️ Читать статью (v*n) ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста