Освещение в играх - это не просто свет и тени, это целый мир эмоций и атмосферы!

От балансировки света и тени до оптимизации каждого пикселя, работа над освещением требует внимания к деталям. Интересно узнать как у вас дела с этим. 📱 Работали с освещение в UE5, легко ли дается? 📱 Какие секреты вы открыли для себя? 📱 Были ли интересные работы (с точки зрения процесса) ? (можно и не по теме анриал, в целом если есть опыт/знания, что сказать, то велком) 😎 JC

В продолжении вчерашнего поста…

На обучении мы тщательно отслеживаем, какие ниши выбирают наши ребята для своих проектов. Всё зависит от их дальнейших планов, текущего опыта и целесообразности выбора (тут очень много тонкостей!) 👉 А еще, некоторые из студентов уже работают с реальными клиентами: создают проекты на заказ или занимаются редизайном для потенциального сотрудничества дальше в рамках своего первого учебного проекта. Я об этом не рассказываю, но это с нами уже как 3 потока!🎈 → здесь мы помогаем им в коммуникации (это помимо уроков и инструкций, что прилагаются к этому процессу), ведь на старте процесс общения с клиентом очень сложен и непонятен, и, в целом, такая фишка имеет много нюансов, что необходимо сопровождать. Некоторые работы я частично или полностью выкладывала и тут: 💃 школа танцев 🚛 логистическая компания в Испании 🎤 музыкальная группа Кватро 🤸‍♂️ школа акробатики 💻 IT-платформа 📷 продакшен для маркетплейсов 🤳 аксессуары для гаджетов 💸 инвест-платформа 🔥 – если бы вам был бы интересен контент по выбору ниши для своих проектов в портфолио; я бы рассказала как не обжечься с этим выбором :) #обучение
Изображение поста

Открытая онлайн‑встреча с кураторами Британской высшей школы дизайна.

Разбор ваших реальных проектов, вместо абстрактных примеров. Рассмотрим, где идея не дотянута, что не работает в визуале и как это исправить. Формат: 10–15 минут на разбор кейса > рекомендации, как усилить айдентику. Спикеры: Мила Силенина студя Holystick Ира Кошелева студя Tuman Кому подойдёт: — начинающим дизайнерам с первым логотипом или фирменным стилем — практикующим графическим и коммуникационным дизайнерам — тем, кто хочет понять формат интенсива «Айдентика» Что получите: — чёткий разбор сильных и слабых мест — конкретные рекомендации по доработке — понимание, подходит ли вам интенсив Подробности и регистрация по ссылке
Изображение поста

Сайт Obsession Engineering

От искры к фиксации — о том, как проектируется одержимость. Проект предлагает разорвать этот цикл и начать конструировать осознанно. Книга Хардика Бхансали. #разработка #3d_сайт #книги #образование #ретро Посмотреть сайт 👨‍💻
Как же легко меня зацепить драконом на главной 😅
Прикольный сайтик для вдохновения — revenant.tv
Изображение поста
Анимация планеты.
Google анонсировала Project Genie, сервис на базе ИИ для разработки интерактивных игровых вселенных.
В США объявили лауреатов кинофестиваля «Сандэнс». Главным триумфатором стала драма Бет де Араухо «Жозефина», которая получила сразу две ключевые награды: Гран-при жюри и приз зрительских симпатий. Фильм с Ченнингом Татумом и Джеммой Чан рассказывает историю восьмилетней девочки, которая случайно становится свидетельницей изнасилования в парке Голден-Гейт в Сан-Франциско.
В категории документального кино победу одержал фильм «Медведь-непоседа» режиссеров Габриэлы Осио Ванден и Джека Вайсмана, рассказывающий о белом медведе, чьи традиционные миграционные маршруты приводят его в населенные людьми территории. Гран-при в номинации «Международное драматическое кино» получила картина Висара Морины «Стыд и деньги» о мужчине, который увязает в долгах, но отказывается от помощи. Победителем среди международных документальных фильмов стала картина «Удержать гору» Биляны Туторовой и Петара Гломазича — трогательная история о матери и дочери, которые пытаются предотвратить превращение своей любимой горы в полигон НАТО. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
#ЩСК: ВЕЧЕРИНКА У ЗОИ 7 👂
Соберёмся в уютном пространстве, чтобы поставить себе новые вызовы, дать жизнь эксперименту, увидеть людей рядом и высказать личный взгляд посредством рисования. Рисуем друг друга с натуры: рисование = коммуникация. Позвольте себе увидеть других, позвольте другим увидеть себя. Что будем делать? • Позируем по очереди. • Рисуем друг друга. • Зоя поможет придумать интересные позы и покажет как посмотреть на натуру по-разному. Поэкспериментируем со способами изображения реальности и человека напротив. • В процессе будет возможность обсудить волнующие вас вопросы, касаемо: техники, композиции, жеста и т.д. В конце практики, по желанию, обсудим ваш результат. Для вас будут: чай, кофе, печенье, музыка и решение ваших творческих вопросов с Зоей. Возьмите с собой: Бумагу а4, любые любимые или ждущие экспериментов материалы: маркеры, карандаши, гуашь, тушь и т.д. 7 февраля 15:00-18:00 Москва, Китай город Стоимость 500 ₽. Количество мест ограничено. Запись и любые вопросы — @bluegin2001 Буду ждать вас 🤍
Изображение поста
Студия VOX Architects — это сплочённый коллектив профессионалов, объединённых общим видением. В своих проектах команда создаёт гармоничные пространства, где каждый элемент подчинён единой логике и работает как часть слаженного механизма. Все её участники убеждены, что архитектуру необходимо мыслить изнутри, благодаря чему осознанными становятся поверхности, предметы и не заметные с первого взгляда элементы.
В диалоге с Андреем Черниховым основатель VOX Architects Борис Воскобойников делится своими творческими принципами. В центре его философии — концепция «волшебной линии», которая придаёт проекту завершённость и выразительность. Воскобойников размышляет о том, как простота становится высшим проявлением сложности и как искусство влияет на его архитектурное видение. 🔵 «В поисках волшебной линии» — на сайте TATLIN. #статьи #архитектура
Изображение поста