Освещение в играх - это не просто свет и тени, это целый мир эмоций и атмосферы!

От балансировки света и тени до оптимизации каждого пикселя, работа над освещением требует внимания к деталям. Интересно узнать как у вас дела с этим. 📱 Работали с освещение в UE5, легко ли дается? 📱 Какие секреты вы открыли для себя? 📱 Были ли интересные работы (с точки зрения процесса) ? (можно и не по теме анриал, в целом если есть опыт/знания, что сказать, то велком) 😎 JC

Justinmind — платформа для создания UX-прототипов

justinmind.com

Кухня без обеденного стола: 7 удачных примеров из проектов дизайнеров: https://www.inmyroom.ru/posts/43098

Изображение поста
Designsystemet - Core UI Kit — Дизайн-система которая подходит для разных проектов
Изображение поста
Сайт Heatbureau
Креативная студия на базе ИИ. Специализируется на стратегии, разработке концепций и брендинге. Превращает бизнес-инсайты в бренды с содержанием. #студия #минимализм #тёмная_тема #ретро Посмотреть сайт 👨‍💻
Создаем сложный объемный градиент.
Изображение поста
📱 Эффект заливки карандашом в иллюстраторе
AI Avatars — библиотека сгенерированных аватаров
Изображение поста
Как этот дизайн загрузки пережил два крупнейших радикальных обновления дизайна?
iOS 5 против iOS 26 🖼️ Хороший интерфейс
Изображение поста
Книга Виктора Папанека «Дизайн реального мира» — это must to read, если ты всерьёз собираешься заниматься дизайном или только задумываешься над этой профессией. Папанек честно и просто объясняет: дизайнер — это не тот, кто создаёт «красиво», а тот, кто решает реальные задачи и меняет жизнь людей к лучшему. Каждый из нас, по большому счёту, уже дизайнер — стоит только начать смотреть на мир чуть внимательнее.
Почему важно читать Папанека, что он даёт новичкам и как меняется взгляд на дизайн сегодня — об этом говорим в свежем выпуске подкаста «Сложно молчать» с Андреем Малеваником. 😎 Креативити