Освещение в играх - это не просто свет и тени, это целый мир эмоций и атмосферы!

От балансировки света и тени до оптимизации каждого пикселя, работа над освещением требует внимания к деталям. Интересно узнать как у вас дела с этим. 📱 Работали с освещение в UE5, легко ли дается? 📱 Какие секреты вы открыли для себя? 📱 Были ли интересные работы (с точки зрения процесса) ? (можно и не по теме анриал, в целом если есть опыт/знания, что сказать, то велком) 😎 JC

День воспоминаний или уроки прошлого ⏳

Сегодня одна соцсеть выдала мне в ленте: Александр, ваши воспоминания 5 лет назад. Мы подумали, что вам будет интересно взглянуть на публикацию, которую вы сделали тогда. Я нажал — и прям ощутил, как по телу разошлось тёплое чувство. Какое же было феерическое время, когда я только начинал в дизайне. Период, когда я делал для SkillFactory несколько лендингов под разные спецпроекты: буткемп, FullStack‑разработчик на Python и ещё несколько. До сих пор помню момент, который тогда казался прям вершиной дизайнерского счастья. Я закончил верстку этого лендинга, отправил его в подборку Made on Tilda — и этот проект опубликовали в номинантах буквально через 2–3 часа после отправки. Не через день, не через неделю, а почти сразу. Дизайнеры на Тильде меня точно поймут, потому что некоторые ждут попадания туда годами. В тот момент мне казалось, что это вообще пик достижений для меня, как дизайнера. Если честно, работать со SkillFactory тогда было очень приятно: много свободы творчества, доверие, возможность пробовать разные стили. И отдельное спасибо тому арт‑диру, с которым мы тогда работали. Он сильно прокачал мне дизайн‑мышление и рабочие процессы. Одна его фраза до сих пор со мной: «Саша, дружеские отношения — это заебись. Но если ты работаешь дизайнером, первым делом думай о том, как заработать денег. Одной дружбой сыт не будешь». На тот момент для меня это прозвучало жёстко. Я думал, что мы друзья, когда он продавливал меня на скидки, но хер там. Просто прагматизм. 😄 Но именно эта мысль помогла потом выстроить финансовое мышление: смотреть на дизайн как на способ приносить ценность и деньги, а не только делать «красиво и чтобы всем нравилось». И да, сам проект до сих пор мне нравится. Классное чувство — через 5 лет смотреть на свою работу и думать не «фу, как я мог это сделать», а «блин, это было реально крутое время».
Изображение поста

Кстати в проекте Саши используются антиква TT Ramillas. Это гарнитура TypeType @typetypefoundry

Студенты нашего курса получают возможность бесплатно использовать 25 классных платных шрифтов для студенческих проектов в рамках нашего сотрудничества со студией TypeType.
Изображение поста

Плагин "Circular Text" by Nobuhiro Takahashi

Примитивный плагин, позволяющий создавать текст по кругу всего за несколько простых шагов. 🔍Скачать плагин🔍 #plugin
Изображение поста
🎉 Поздравляем победителя
Им стала участница под номером 18 Мы свяжемся с победителем и отправим фирменный шоппер от Bonnie&Slide ❤️
очень нравятся работы Шолима, но еще больше что он, то тут, то там показывает, причем со вкусом, закулисье.
Вот например разбор его последней анимации: 🎬 Оригинальное видео — кадр из сериала Hotel Portofino, который Шолим увидел по телевизору. 🎞 Анимация — очень простая, но динамичная зацикленная анимация, сделанная с помощью масок. 🧩 Слои — после создания базовой анимации Шолим сосредоточился на том, чтобы обогатить композицию видео из собственной коллекции винтажных плёночных клипов, эстетику которых Шолим просто обожает. ✨Финал — посмотрите финальную анимацию в полном экране в профиле Шолима, чтобы рассмотреть все детали. 🟣Календарь курсов/событий на 2026
Haier. История одного 3D-проекта, который пришлось прожить
Статья о нетипичном процессе дизайна Haier: без стандартных материалов, только обычная посудомоечная машина стала объектом внимания. Готовьте камеру! Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста
Новая часть «Мстителей» получила первый тизер. В нем появляется молодой Стив Роджерс (он же Капитан Америка) в исполнении Криса Эванса.
Релиз фильма «Мстители: Судный день» запланирован на 18 декабря 2026 года. 🔹The Blueprint News
Минутка наступающего:
Мышление дизайнера теперь можно направить на новые задачи
5 советов для развития в дизайне в 2026 году
В новом видео поделился рекомендациями, которые помогли мне в процессе становления дизайнером. Сегодня в 19:00 (по мск) встречаемся на прямом эфире. Расскажу презентацию «Дизайн RPG» и поделюсь советами на будущий год. Ссылка будет в моём канале @orbitcursor
Рубрика #кусочеккурса
Рассказываем о том, как разгрузить многоярусную шапку с помощью цветового кодирования. Курс «Таблицы и прочие радости», глава «Шапка». До 11 января курс можно купить со скидкой: igorshtang.ru/course/tables
Изображение поста