Почему все думают что фриланс — это работа из кафешки?

Когда речь заходит о фрилансе, перед глазами сразу возникает картинка: человек с ноутбуком на пляже, шезлонг, коктейль с зонтиком или уютная кофейня, где за чашкой капучино он работает в своем ритме. ☺️ Но давайте честно: фриланс — это не всегда романтика и лёгкость. Фриланс — это такая же работа. Нет, вам не нужно ехать в офис или терпеть неприятного начальника, но и фрилансерская жизнь — не бесконечный отпуск. Хотя тут как вы себе будете представлять так и будет, самое главное любить то что делаешь.
Изображение поста

#наблюдение #образование

Если посмотреть на то, как устроено детское творчество, то оно развивается практически сразу через попытки интерпретации живого существа. Первые предметные рисунки детей почти во всем мире — это так называемые «головоноги» (огромная голова с отходящими от нее линиями-ножками), которые появляются около 3-4 лет. Позже дети усложняют рисунок более конкретными образами животных, монстров, человечков, супергероев, фантастических существ. Каждому придумывают характер, настроение, историю. Но буквы почему-то остаются исключением, хотя знакомство и копирование буквы начинается примерно в этом же возрате. Это понятно, потому что ребенок интерпретирует реальность и учится подражая ей уже имея приличный опыт взаимодействия с окружающим миром и способен к своей собственной интепретации, более образной, абстрактной, и не только пародийной. И здесь мне кажется что буква как носитель более обстрактной сущности куда лучше подходит для практики развития художественного образного мышления. За последние несколько лет мне посчастливилось проводить много буквенных практик с детьми — в рамках каллиграфического курса и программы Design Playground. Недавно я сел собрать все эти чудные и необычные рисунки вместе и неожиданно обнаружил целую коллекцию удивительных букв. Их уже сотни. И каждая совершенно живая. Есть тяжелые и легкие. Пушистые и колючие. Медленные и стремительные. Стеснительные и наглые. Добрые и тревожные. Они не похожи на привычные школьные буквы, потому что детям не так интересно писать букву по ее конструктивному скелету, намного интереснее рассказывать истории говорящими буквами. Они относятся к ней как к образу. Буква — невероятный инструмент развития образного мышления. Она может быть персонажем. Она может иметь темперамент. Она может быть хрупкой, упрямой, ленивой, смешной, опасной или спокойной. Буква — это не только знак. Это хранитель образа. Мне кажется, именно поэтому буквенные практики оказываются такими сильными. В отличие от рисования готовых персонажей, здесь ребенок работает с гораздо более абстрактной формой. Он не иллюстрирует уже знакомый объект, а наделяет характером графическую конструкцию, существующую внутри системы. Это совсем другой уровень визуального мышления. Думаю, что это начало нового шрифта, как хранителя детского образного подхода. Это будет архив свободного мышления — того самого момента, когда буква еще не стала правилом, но уже стала образом. Буква — самая маленькая единица образного мышления.

Коллекция мокапов от Antony Boyd

Здесь вы найдёте много высококачественных мокапов различных девайсов и не только, с помощью которых сможете показать ваш дизайн заказчику ⤷Глянуть сайт #мокапы

Я с рекомендацией. Всегда интересно послушать специалистов, которые хорошо разбираются в своей отрасли.

Открытое подкаст-исследование от Софт Культуры и команды «О наследии». В каждом выпуске за одним столом встречаются архитекторы, урбанисты, исследователи, активисты и управленцы, чтобы обсудить, как меняется смысл наследия в разных профессиональных языках и как эти языки влияют на то, что мы считаем наследием в своих городах. → Введение. Зачем нам еще один разговор о наследии? «Чем глубже мы погружаемся в тему наследия, тем яснее видим: общего языка здесь нет». Ведущие исследования и кураторы курса «Работа с наследием: системный подход» Виктория Михайлова и Анна Руденко обсуждают подкаст как метод исследования. → Границы наследия Как появляется наследие — и кто решает, где проходит граница между тем, что достойно сохранения, а что нет? В первом выпуске — разговор с Евгенией Репиной и антропологом Павлом Куприяновым о границах наследия и том, для чего оно нам вообще нужно. → Язык и власть Кому принадлежит язык наследия — и почему одни способы говорить работают, а другие нет? Обсуждение с архитектором-реставратором Марией Шапченко и социокультурным проектировщиком Анор Тукаевой о том, как устроен публичный разговор о ценности места. Cлушайте подкаст «Контуры наследия» на всех платформах и следите за новыми выпусками в канале Софт Культуры.
Скажи что-нибудь на вайбкодерском?
Ты из кодекса лучше не в гитхаб деплой, а свой ВПС сервер купи, не будь ньюфагом. Завершил последний эфир летнего лагеря. Мозг немножко кипит, 3 эфира за неделю как в старые добрые времена) Хотите на следующей неделе новый выпуск Историй Кима? Расскажу чо по итогу месяца произошло со школой и моей кукухой.
Уровень самоиронии, к которому я стремлюсь 😂
Alt text: Меня зовут Харалдур Торлейфссон. Надеюсь, что я произношу это правильно.
🧩 Персоны и JTBD не надо сталкивать лбами
Павел Шерер разбирает связку персон и JTBD без религиозной войны вокруг методологий. Персоны часто превращают в декоративные карточки с возрастом, фото и «любит скидки», а потом выбрасывают, когда команда доросла до JTBD. Но проблема не в самих персонах, а в том, что ими пытаются заменить понимание мотивации пользователя. JTBD помогает понять, какую работу человек пытается выполнить и какого прогресса ждёт. Персона добавляет к этому реальность: кто именно действует, какие у него права, ограничения, навыки, страхи, ответственность и контекст. Одна и та же работа может быть общей для дата-саентиста, DevOps и финансового контролёра, но механики для них будут разными. Без JTBD команда быстро уходит в набор фичей для «типа пользователя», без персон остаётся слишком абстрактная потребность без понятного исполнителя. Внутри: – Почему конфликт между персонами и JTBD обычно надуман; – Как плохие персоны подменяют мотивацию пользователя внешними признаками; – Зачем JTBD вытаскивает команду с уровня механики на уровень причины; – Почему одна и та же работа может требовать разных решений для разных ролей; – Чем потребность отличается от механики в продуктовой работе; – Почему User Stories опасны, если начинать мышление сразу с них; – Как Job Story, Persona и User Story связываются в одну трассировку; – Зачем проверять, что каждая механика ведёт к понятному результату. ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение канала: Retro Figma
Создание брейкпоинтов на переменных для адаптивного дизайна.
Video is not supported
Изображение канала: ЦЁХ.ДИЗАЙН
Сможет ли нейросеть сгенерировать дисперсию?
Наш 3D-дизайнер Свят Шипилов @svyresh сравнил Nano Banana Pro и Redshift в популярных задачах рендеринга. Подробную статью про сравнение AI и 3D-рендеров читайте здесь. Вкратце: явного победителя не выявилось😎
Изображение канала: Ким Воронин | Деньги на дизайне
Аня одна из первых студенток, далекий 2020 год)
Я ещё тогда кажется в Билайне работал или только-только уволился. Всегда очень приятно видеть на новых продуктах очень давних студентов)
Изображение канала: Ким Воронин | Деньги на дизайне
Я сделала себе финансовый трекер под себя. Т.к. никакой из готовых не нравился и я просто в заметках вела.
Но сделала 2 правки в Vo и закончился кредит(((( поэтому у меня половина на русском, половина на англ. Но это так круто!! Я смогла сделать...сама!!! Охренеть!!!