ЗАЧЕМ КЛИЕНТЫ КОЛХОЗЯТ ДИЗАЙН?

Каждый дизайнер хотя бы раз сталкивался с ситуацией, когда клиент просит внести правки, которые не всегда улучшают проект. Но почему так происходит? И главное, как дизайнер понимает, что эти правки — шаг в сторону от качественного результата, а не просто несовпадение вкусов? ▪️Во-первых, существуют универсальные принципы дизайна. Они формировались годами на основе многолетнего опыта, наблюдений за поведением людей, а также междисциплинарных исследований в области психологии, искусства, эргономики, маркетинга и науки . Эти принципы — не фантазия дизайнера, а методология и правила, которые он изучил, как хирург анатомию. ▪️Во-вторых, исследования поведения и визуального восприятия человека ведутся постоянно. Например: Клиент может считать "дорогим" классический дизайн с традиционной формой упаковки, глянцем и фольгой. Но исследования доказывают обратное: - Исследование Rebollar, R., Lidon, I., Gil, I., & Fernandez, M. J. (2012). The colour and texture of packaging as a marketing tool доказало, что упаковки с матовым покрытием ассоциируются с качеством и эксклюзивностью и воспринимаются потребителями как более премиальные и современные, чем глянцевые. - Исследование The Shape of Things to Come: The Role of Package Shape in Perceptions of Quality (Journal of Marketing Research, 2021) выявило, что уникальная форма упаковки напрямую ассоциируется с премиальностью, так как воспринимается как результат больших вложений в дизайн и производство. Каждый человек воспринимает мир через свои фильтры, но… …самый главный фильтр — это личный опыт. И в вопросах "правильного визуала" опыт дизайнера, как правило, всегда глубже, потому что он базируется на постоянном погружении контекст. Но что делать, если клиент настаивает на правках, которые портят дизайн? Хотите расскажу?
Изображение поста

СЭМ4ФРИ — онлайн воркшоп и просмотр работ опенколла от Щёлочи. 28/01

Куратор воркшопа: Алексей Крюк — создатель и преподаватель курса СЭМ в Щ Что будет происходить: Разберём, как использовать устройства и алгоритмы для генерации ритмических и звуковых событий Воркшоп посвящён практическому подходу к созданию основы трека в генеративном формате Что понадобится: Ableton Live 11-12 Suite (ВАЖНО: Intro и Standart не подойдут, только Suite) Вся дополнительная инфа и запись воркшопа будут в канале СОБЫТИЯ Щ 📌 Среда, 28 января в 19:00 🚩 Онлайн, ссылка на зум будет в канале Щ в день события 🔡 Участие бесплатное, всем быть! 2 февраля стартует новый поток #СЭМ! продажи уже открыли, можно брать! (последний поток по старой цене)
Video is not supported

Всем привет!

У нас в Бобрах открылась вакансия. Ищем иллюстратора и AI-артиста в одном лице для проектов по видео, сайтам, играм и дизайн-поддержке. Удалённая работа. Полная занятость. Задачи: - Иллюстрации и коллажи для проектов в брендинге и графическом дизайне - Векторные и растровые иллюстрации для сайтов, игр, концептов, раскадровки - AI-арт и фотографии Удалённая работа с полной занятостью. Примеры проектов, над которыми мы работаем: - Промо-игра - Ролик для лонча продукта - Ролик для образовательного проекта - Ролик для конференции Заполните эту короткую анкету! Посмотрим и вернёмся с обр. связью, пригласим на собеседование и обсудим условия сотрудничества.
Изображение поста

Минутка лого:

Один из любимых лого в мире у меня, но вот тоже вопрос профессиональной этики. Автор на момент создания уже известный дизайнер и он в жюри конкурса на разработку лого, подет свою работу под псевдонимом. Такое. Но работа хорошая и история уже всё поставила на свои места. Логотип Woolmark был разработан итальянским графическим дизайнером и художником Франко Гриньяни. Логотип был представлен в 1964 году Международным секретариатом по шерсти (ныне The Woolmark Company) по результатам международного конкурса дизайна, проведенного в 1963 году. Гриньяни, член жюри, представил победивший дизайн под псевдонимом Франческо Саролья в связи со своей ролью в процессе оценки работ. Его авторство было подтверждено в 1980-х годах, и логотип стал ассоциироваться с его характерным стилем оп-арт. via logodecks
Изображение поста
Решаем проблемы дизайнеров by nikitachetaru
В этом видео автор покажет, какие инструменты и сервисы помогут вам справиться с теми или иными задачами. #подборки #лайфхак
Video is not supported
🔸 ГАП в Мирпроект:
https://archi.ru/vacancy/?id=2111 🔸 Архитектор (планировочные решения) в Sminex: https://archi.ru/vacancy/?id=2112 🔸 Архитектор-концептуалист в KPLN: https://archi.ru/vacancy/?id=2109 🔸 Архитектор Revit: https://archi.ru/vacancy/?id=2110 🔸 Менеджера по работе с архитекторами в ТАЙГА: https://archi.ru/vacancy/?id=2108 🔸 Архитектор \ архитектор-проектировщик в Проектное бюро М4: https://archi.ru/vacancy/?id=2106 🔸 Главный специалист конструктор КЖ в Мирпроект: https://archi.ru/vacancy/?id=2107 🔸 Визуализатор в Ландшафтная компания DEREVO PARK: https://archi.ru/vacancy/?id=2105 🌿🌿🌿🌿 Напоминаем, что мы публикуем вакансии бесплатно. Присылайте их, пожалуйста, на job.archi.ru@gmail.com Шаблон и формат здесь: https://archi.ru/files/archijob/ #вакансии
Изображение поста
🎯 Как перестать тонуть в фидбеке на дизайн-ревью
Показываешь работу, получаешь двадцать мнений, выходишь с бо́льшим хаосом, чем было до встречи. Знакомо? Парване Тогиани, Principal Designer в Uber, рассказала, как она девять лет набивала шишки на ревью и что в итоге поняла. Главный инсайт: ревью это не этап согласования, это место, где строится доверие и влияние. Она выделяет три типа встреч: alignment (согласование проблемы), evaluation (оценка направлений), sign-off (финальное утверждение). Однажды она несколько дней готовила идеальную презентацию для sign-off, а оказалось, что проблема вообще не была согласована на уровне руководства. Классика. Ещё важно: не показывать всё подряд и не ждать, что выберут за тебя. Три направления достаточно, и у тебя должна быть своя рекомендация. Внутри: – Три типа ревью и чего ожидать от каждого; – Как адаптировать презентацию под разную аудиторию; – Почему показывать больше пяти направлений это ошибка; – Как направлять разговор, если он уходит в сторону; – Шаблоны слайдов: цели, non-goals, предыдущие решения, итоги. А как у вас проходят ревью? Выходите с ясностью или с новыми вопросами? ➡️ Читать статью (V*N) ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Изображение канала: ДПО РГУ им. А.Н. Косыгина
Готовим школьников к олимпиадам по спортивному программированию: открыт набор на курс для педагогов!
Интерес к программированию у школьников растёт, но путь к олимпиадному уровню требует системной подготовки и грамотного педагогического сопровождения. Как выстроить эффективную работу секции? С чего начать и какие инструменты действительно работают? Приглашаем учителей информатики, математики и физики на программу повышения квалификации «Спортивное программирование для обучающихся: курс для педагогов». За 2 месяца дистанционного обучения вы получите практические инструменты для организации и развития олимпиадного программирования в образовательной организации: ✔️Структурированную методику обучения: учебный план, банк задач, сценарии мини-контестов ✔️Практику на Python: разбор ключевых алгоритмов и приёмов их объяснения школьникам ✔️Работу с цифровыми платформами: Foncode, Stepik, Codeforces для тренировок и соревнований ✔️Систему сопровождения обучающихся: анализ типичных ошибок, отслеживание прогресса, выстраивание индивидуальных траекторий По итогам обучения вы получите не только удостоверение установленного образца, но и готовое решение для запуска или развития школьной секции по спортивному программированию. Если вы хотите создать в школе сильную IT-среду и поддержать мотивированных учеников на пути к высоким результатам — этот курс станет надёжной основой! 🔗 Подробнее о программе на нашем сайте.
Изображение поста
Изображение канала: Визионизм
Иногда особенно ясно понимаешь, откуда у тебя вырос собственный визуальный язык.
Для меня одна из таких точек — это Петя Герасименко, Petro. Мы выросли в одном городе и начинали с граффити — с букв, улицы, пространства, с попытки нащупать свой ритм в городе и свой способ разговора с ним. Граффити всегда было для меня не столько про изображение, сколько про структуру, масштаб, движение, про письмо как форму и среду одновременно. У Пети это ощущение проявилось особенно точно. Его путь — от уличного письма к абстрактному визуальному языку, в котором соединяются геометрия, архитектурное мышление, конструктивистская логика и жёсткая работа с пространством. В его работах буква постепенно перестаёт быть знаком и становится модулем, ритмом, системой. Мне всегда было близко, как в его практике город перестаёт быть фоном и становится соавтором. Поверхность, масштаб, контекст, случайность — всё это не декорации, а полноценные участники композиции. Это очень созвучно тому, как я сегодня думаю о шрифте, модульности и визуальных системах: как о живых структурах, которые взаимодействуют с человеком, телом, средой. Сегодня Петя — заметная фигура в поле пост-граффити и современного искусства, с мощным авторским языком цельностью высказываний. Но для меня в этом по-прежнему сохраняется та самая «уличная» честность и внутренняя дисциплина, из которой всё начиналось: внимание к форме, уважение к материалу, чувствительность к пространству и контексту. Если вам откликается такой подход к форме, системе и пространству, имеет смысл внимательно посмотреть на практику Пети и его проекты. Это редкий пример цельного авторского языка, который органично работает и в контексте современного искусства, и в диалоге с архитектурой и городской средой. И, конечно, любые осмысленные коллаборации здесь могут дать очень интересные результаты. На обложке: «Шахматы» / 100-летие Московского департамента спорта / Третьяковская галерея / Москва / 2023
Изображение поста
Изображение канала: Школа Дизайна Детали
Мы нашли идеальных спикеров-наставников в области дизайнерского позиционирования, которым мы небезосновательно доверяем >>>
Алиса Бурмистрова — проводник Volokno Design Gallery, Soha Concept, Denis Milovanov, Place (ddmm)), Embers Lab, Technoflot, маркетолог, креативный продюсер и бренд-эксперт с международным опытом. Игорь Гробовиков — эксперт-практик в стратегическом маркетинге, коммуникациях и запуске digital-проектов. На программе СТАНЬТЕ БРЕНДОМ В течение 6 недель и 12 лекций будем говорить о самом важном: — формировании стратегического мышления вместо хаотичных решений — построении и развитии личного бренда — позиционировании и визуальном языке — умении ясно формулировать и презентовать себя — переходе от разовых проектов к устойчивой системе заказов «Мы рассмотрим брендинг и маркетинг со всех сторон — возьмем и аналоговые (классические) инструменты, и digital-инструменты, и у вас окажется в руках все, чтобы вы стали популярными и известными!», — Алиса Бурмистрова. Подробности на нашем сайте
Изображение поста
Изображение канала: Точка входа
Александр Рожков
Меня зовут Александр! Я UX/UI дизайнер с 5-летним – работал над разными продукт-проектами (агентство недвижимости Владис, медицинские и образовательные платформы), последние полтора года занимаюсь мобильными iOS приложениями и tg-mini apps (сделал около 200 приложений разного масштаба и ниш). Работал в студии, в школе дизайна и на фрилансе. Также обучаю дизайну с нуля (10 учеников на индивидуалке, 2 потока учеников в онлайн-школе). Ищу работу UX/UI дизайнером в продукт и приложения. Удаленно, на full-time, part-time или проектно. → Портфолио Контакты для связи: @rozhkov_dsgn #портфолио
Изображение поста