ЧТО БУДЕТ С МОКАП АНИМАЦИЕЙ — JCenterS - Компьютерная графика

Изображение поста

Минутка презентаций:

Отличная нарративная презентация о новом ноутбуке с массой метафор и ассоциаций, нужных для создания материальных и символических ценностей вокруг бренда — это и есть задача дизайна. Дизайн создает удобство и пользу и символическое значение этих функций для человека.

🔥Квартира 25 кв.м, которую оформили для сына студента. Как вам интерьер?

Привет, друзья!

Когда мир лихорадит, хочется вернуться к базовым настройкам. Для меня это коммуникация. Именно тут мои знания, опыт, искренняя любовь. И польза. С весной вас, дорогие. Она точно идёт и звучит вопреки всему.
Изображение поста
Минутка админа:
Подкаст про неудачников и мышление аутсайдера и философии Underdog, о дизайне в эпоху ИИ, о том, что важно «быть первым» создавая странное, что потом станет мейнстримом, тут пара минут, а больше — переходим на интересный подкаст в вк там на час — не оторваться.
⚡️ The Blueprint запускает вечернюю рассылку!
Если вы уже забыли пароль от своей электронной почты, то самое время вспомнить — ведь теперь там можно каждый день получать сводку главных модных и культурных новостей и материалов. Подписывайтесь на рассылку здесь, и ждите первое письмо с новостями с парижских подиумов уже сегодня! 🔹The Blueprint
Изображение поста
Ищу двух 2D-аниматоров. Пример видео можете посмотреть. Мы будем использовать других персонажей.
Сразу уточню: нужно будет нарисовать нашего основного героя и сделать ему риг (кости) для анимации. Все детали и условия можем обсудить в личных сообщениях. В среднем ролики будут длиться от 30 секунд до 1 минуты. Сюжет простой: наш персонаж ест разную еду. Готового материала у меня нет — всё нужно будет создать с нуля. Буду рад сотрудничеству. @sugrob0
🎮 Никто не остается в игре только из-за приятного интерфейса, но из-за плохого интерфейса уходят очень быстро
Сегодня игры конкурируют не только с играми. Они конкурируют с TikTok, Netflix, YouTube, соцсетями и любым другим способом забрать внимание на вечер. В такой среде удобство интерфейса не дает победу само по себе, но сильно влияет на то, останется человек в продукте или уйдет. Александр Шпак, старший UX/UI-дизайнер в Ubisoft, разобрал эвристики удобства для игр и собрал практичный набор из 8 принципов на базе Нильсена и опыта индустрии. С примерами из God of War, Far Cry, Dead Space, Cuphead, Resident Evil и других. Внутри: – Почему конкуренция за внимание сейчас важнее жанровой конкуренции; – Как видимость состояния системы влияет на контроль игрока; – Почему знакомые паттерны ускоряют обучение и снижают трение; – Как снижать нагрузку на память через узнавание, а не вспоминание; – Как предотвращать ошибки и делать восстановление после них быстрее; – Как настраивать доступность и гибкость без перегруза опциями; – Почему минимализм в HUD помогает удерживать фокус; – Как делать обучение и справку полезными в реальном игровом контексте. ➡️ Читать статью (v*n) ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
#cover Встречайте первый весенний номер!
🔹Ключевая тема — новый виток классики, которая сегодня снова в моде. Мы постарались ответить на всё, что вы хотели спросить. Как сочетать элементы, стили, почему классика — вечная тема в дизайне интерьера, которая опять и опять становится актуальной. 🔹 Выбрать кухню поможет наш традиционных обзор новинок на рынке кухонной мебели. 🔹О трендах в мировом дизайне читайте в репортаже о январской Недели дизайна в Париже. ❤️Обложку номера украсил интерьер загородного дома по проекту студии дизайна интерьеров ART HALL Фото: Сергей Ананьев
Изображение поста
Минутка UI
Интересное решение для нейронки и анализа отдельных блоков контента. Сделано с применением SceneKit, а интересный эффект, что эти нити работают и на два монитора. Некоторых может раздражать, других очень вовлекать в процесс. Подсмотрел у Morten Just
Как Apple презентует новый MacBook Neo на своём сайте.