Кейс-перекейс: как мы писали статьи на Дизайнерс для дизайнеров и получили 400 регистраций на платформе для дизайнеров

Узнай, как 10 публикаций привели к охвату в 50 000 человек и почему поток регистраций не прекращается уже полгода Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста

👁🦵🏻🪮

Dave Momo

Такое стоит увидеть: 5 ярких проектов, где много цвета: https://www.inmyroom.ru/posts/42140

Изображение поста
3D Motion Designer в Ardor Media
Мы — Ardor, качественно работаем над созданием рекламных креативов для мобильных игр и приложений. Задачи: — создание видео креативов для мобильных игр и приложений Ожидания: — опыт работы в индустрии геймдева не менее 1 года + наличие портфолио — продвинутый уровень владения Unreal Engine, Blender, C4D — продвинутый уровень владения After Effects для постпродакшна креативов — уверенные навыки персонажной анимации, работы с материалами, светом, VFX — умение работать с ассетами клиента, при необходимости риг персонажей — умение попасть в стиль, визуально передавать атмосферу и вайб сюжета — умение хорошо считывать и реализовывать в креативах стилистику игр, передавать атмосферу и вайб — знание других 3D-пакетов будет большим плюсом Условия: — проектная работа на фрилансе — возможность работать из любой точки мира — достойная оплата хорошо выполненной работы Контакт для отклика: @Ulia_1495 #геймдев
Изображение поста
#тренды
Декоративные подушки от Designers Guild — прекрасный вариант для оформления гостиной. Рисунок на вельвете изображает восковницу в цвету.
Изображение поста
Я с важным для меня объявлением: запускаю онлайн курс по истории XX века.
Я искренне считаю, что понимать и любить архитектуру – это счастье. Серьезно, я вот очень от этого кайфую. XX век любить сложнее, чем все предыдущие стили - он непростой, рваный, его кидало из стороны в сторону, многие вещи еще слишком близкие, чтобы посмотреть отстраненно и понять, но тем интереснее будет с ним разобраться. Предлагаю пройти этот путь вместе. Всего 6 лекций, это совсем немного, если учесть объем наследия, бесконечных «-измов» и громких имен, но достаточно, чтобы сложилась общая картина. Если есть вопросы - пишите, все расскажу. Лекции живые, в зум, 1,5 часа вечером в среду. Ненапряжно и интересно. Про курс тут: https://arch-stories.ru/ за репост - огромная благодарность. И да: в этот раз у меня есть промокод EARLYBIRDS на 15% до 15 марта. PS Осенью я запустила «Архитектурные истории» – курс лекций по истории архитектуры: от древности до рубежа XIX и XX веков. Это было, как мне кажется, отличное приключение, все довольны. Предлагаю, присоединиться к новому витку.
Изображение поста
В 2016 году Angry Birds была просто игрой, а в 2026 стала базой для выживания
В новом видео на примере Angry Birds объяснили, почему освоение новых инструментов необходимо для продуктивной работы Ссылка на видео
📖 Вышел Журналус № 497. Как постдизайнеры продавали услуги летающим метароботам
Вот что мы подготовили на этой неделе: • Цитаты из книги Дональда Нормана «Дизайн для лучшего мира. Новая философия для современных дизайнеров» • Как команда Google проектирует интерфейсы для прозрачных дисплеев Как ИИ изменил экономику разработки ПО • Первые 40 часов UX/UI‑дизайна. Как собрать основу проекта из вводных данных • Исследование рынка найма дизайнеров, проведённое Figma • Как писать спецификации для ИИ-агентов, чтобы они действительно работали • Как создать естественную мотивацию в команде • Какими будут метанавыки дизайнера будущего • Как определять цену дизайна и этапы работы. Советы Александра Лагуты • Трёхмерная сравнительная визуализация уровня вибраций и шума в московском метро • Интерактивная визуализация данных о режиссёрах, номинированных на премию «Оскар» • Онлайн-архив, посвящённый портативным кассетным плеерам эпохи Walkman
Изображение поста
Плагин "Easy Mockup" by Alina Medvid Этот плагин предназначен для создания простеньких мокапов прямо внутри Figma.
Изображение поста
Зачем банкам игры?
На этот вопрос отвечаем в нашей новой статье Мы привыкли воспринимать банки утилитарно. Это место, где лежат деньги, а в приложении есть функции, чтобы управлять ими. Между банком и клиентом большая дистанция Геймификация — инструмент, который позволяет сблизить бренд и потребителя. Банк перестаёт восприниматься только как инструмент для перевода денег и оплаты ЖКХ. Он превращается в обучающее пространство, поддерживающего партнёра. Клиенты чаще будут рекомендовать такой банк своим друзьям и коллегам, сами будут чаще прибегать к нему как основному ...читайте продолжение тут И узнайте: ➖Какие выгоды от внедрения геймификации ➖Особенности российского рынка ➖Кто же на самом деле играет ➖Какие риски существуют при внедрении геймификации
Изображение поста