Сегодня — Волковыск.

Волковыский волк за четыре века успел повертеть головой во все возможные стороны. И без тела волчья голова была и на зрителя смотрела. Сегодня в описании герба просто волк, а на самом гербе — обернувшийся волк. Такая вот неразбериха.
Изображение поста

⚡️ The Blueprint запускает вечернюю рассылку!

Если вы уже забыли пароль от своей электронной почты, то самое время вспомнить — ведь теперь там можно каждый день получать сводку главных модных и культурных новостей и материалов. Подписывайтесь на рассылку здесь, и ждите первое письмо с новостями с парижских подиумов уже сегодня! 🔹The Blueprint
Изображение поста

🗽Набор иконок "Solar" от 480 Design Набор из более чем 7000 бесплатных иконок в 37 категориях и 6 уникальных стилях

Изображение поста

Владельца петербургского книжного магазина «Все свободны» Артема Фаустова оштрафовали на 50 тысяч рублей по статье о пропаганде ЛГБТ*. Об этом сообщила объединненая пресс-служба судов города.

Поводом стал роман «Медвежий угол» шведского писателя Фредрика Бакмана. Книгу приобрел один из посетителей, после чего обратился в полицию, передав чек как подтверждение покупки. Ранее аналогичные претензии возникали и к другим книгоиздателям и магазинам. В конце 2025 года суд в Чите оштрафовал «Читай‑город» на 800 тысяч рублей из-за нескольких книг, в которых также нашли пропаганду ЛГБТ*. Среди них тоже был «Медвежий угол». *Движение ЛГБТ признано экстремистским и запрещено в РФ 🔹The Blueprint News
Изображение поста
🔤🔤🔤🔤🔤
Продолжаем расширять пул внешних специалистов и ищем цифровых дизайнеров (WEB, UI/UX) Работаем над проектами разного масштаба: имиджевые и корпоративные сайты и продуктовые интерфейсы. Ищем как middle, так и senior дизайнеров для попроектной работы. Подробности и форма 🦋
Изображение поста
Колесо баланса должно отражать не фактические данные на основе логики, а ощущения.
Как я себя ощущаю сейчас. И не выбирайте 7. Это компромисс с совестью — прислушайтесь к себе и весы качнутся или к 6, или к 8. Кто попробует — ставь ❤️ Просто берете на заметку — 👍
Изображение поста
Всем привет! Здесь довольно долго не было новых публикаций, но сейчас я решила возобновить ведение канала👍.
Для тех, кто забыл за время паузы или не так давно присоединился: я работаю сторисмейкером. Занимаюсь визуалом, собираю эстетичные макеты и помогаю оформлять сторис так, чтобы они были понятными и легко читались. Дальше планирую использовать этот канал как рабочую площадку. Буду делиться здесь процессами создания визуала, показывать примеры удачного оформления и немного рассказывать о насмотренности в дизайне. Узнать условия работы со мной или заказать визуальное сопровождение можно тут🔽: @tarasowa_olga Буду рада видеть тех, кто остался здесь с прошлых времен. Дайте знать любой реакцией под постом, если вы тут 🧩
Изображение поста
#cover Встречайте первый весенний номер!
🔹Ключевая тема — новый виток классики, которая сегодня снова в моде. Мы постарались ответить на всё, что вы хотели спросить. Как сочетать элементы, стили, почему классика — вечная тема в дизайне интерьера, которая опять и опять становится актуальной. 🔹 Выбрать кухню поможет наш традиционных обзор новинок на рынке кухонной мебели. 🔹О трендах в мировом дизайне читайте в репортаже о январской Недели дизайна в Париже. ❤️Обложку номера украсил интерьер загородного дома по проекту студии дизайна интерьеров ART HALL Фото: Сергей Ананьев
Изображение поста
Ищу двух 2D-аниматоров. Пример видео можете посмотреть. Мы будем использовать других персонажей.
Сразу уточню: нужно будет нарисовать нашего основного героя и сделать ему риг (кости) для анимации. Все детали и условия можем обсудить в личных сообщениях. В среднем ролики будут длиться от 30 секунд до 1 минуты. Сюжет простой: наш персонаж ест разную еду. Готового материала у меня нет — всё нужно будет создать с нуля. Буду рад сотрудничеству. @sugrob0
Минутка UI
Интересное решение для нейронки и анализа отдельных блоков контента. Сделано с применением SceneKit, а интересный эффект, что эти нити работают и на два монитора. Некоторых может раздражать, других очень вовлекать в процесс. Подсмотрел у Morten Just
🎮 Никто не остается в игре только из-за приятного интерфейса, но из-за плохого интерфейса уходят очень быстро
Сегодня игры конкурируют не только с играми. Они конкурируют с TikTok, Netflix, YouTube, соцсетями и любым другим способом забрать внимание на вечер. В такой среде удобство интерфейса не дает победу само по себе, но сильно влияет на то, останется человек в продукте или уйдет. Александр Шпак, старший UX/UI-дизайнер в Ubisoft, разобрал эвристики удобства для игр и собрал практичный набор из 8 принципов на базе Нильсена и опыта индустрии. С примерами из God of War, Far Cry, Dead Space, Cuphead, Resident Evil и других. Внутри: – Почему конкуренция за внимание сейчас важнее жанровой конкуренции; – Как видимость состояния системы влияет на контроль игрока; – Почему знакомые паттерны ускоряют обучение и снижают трение; – Как снижать нагрузку на память через узнавание, а не вспоминание; – Как предотвращать ошибки и делать восстановление после них быстрее; – Как настраивать доступность и гибкость без перегруза опциями; – Почему минимализм в HUD помогает удерживать фокус; – Как делать обучение и справку полезными в реальном игровом контексте. ➡️ Читать статью (v*n) ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста