💸 Каналы, где почти печатают деньги на дизайне

Там публикуются эксклюзивные и труднонаходимые вакансии для любого грейда: от стажёров до арт-директоров. ❤️ Design Hunters ❤️ Дизайн-биржа ❤️ Дизайн работа На прошлой неделе четверо дизайнеров пробили чек 150 000₽ — просто подписались и первыми откликались на заказы!

Ищу желающих заполнять карточки товаров на ВБ!

Работа полностью на удаленке с зп до 150 000 рублей в месяц. Без опыта, нужен только телефон, занятость 3-6 часов в день. Всему обучат на бесплатном курсе и после возьму на работу: ✅ 3 дня уроков по 30 минут ✅ Домашки с проверкой и оплатой бонусами ✅ Плачу 10 тыс за каждую выполненную домашку Все кто пройдет курс, получат сертификат от школы с образовательной лицензией. ⚡ Набор заканчивается завтра. 👍 Для регистрации жмите кнопку "Зарегистрироваться" Зарегистрироваться #реклама 16+ course.wildmanager.ru О рекламодателе
Изображение поста

Приходите на лекторий Dprofile × Tilda Publishing в Нижнем Новгороде!

Когда, где: 14 марта, 12:00, ул. Большая Покровская, 20Б, «ДК Центр». Лекторий откроет серию ивентов в коллабе с Tilda, которые пройдут в нескольких городах России. Впервые у вас будет возможность встретиться с представителями сервиса в офлайне и пообщаться с ними вживую. Мероприятие будет посвящено теме интерфейсов. Вместе с экспертами из сообщества Нижнего обсудим, как фрилансеры теряют карьерные возможности, где найти ускорение в создании кейсов, почему концепты-кейсы эффективны для пиара и лидогенерации и почему не стоит забивать на баги. Ну и, конечно же, обсудим, когда ИИ может помочь, а когда, наоборот, навредить. Программа: 11:30 Сбор гостей, знакомство 12:00 Лекция «Как старый баг изменил наш подход к созданию блоков». Алексей Ларионов, дизайн-лид в Tilda Publishing. 12:40 Лекция «Как делать кейсы быстро и безболезненно». Дарья Приходько, middle-дизайнер в MIKHAILOV studio, менеджер и спикер онлайн-обучения для дизайнеров DesCamp. 13:20 Перерыв 14:00 Лекция «Как фрилансеры забыли про UX/UI в веб-дизайне и что с этим делать». Антон Командин, амбассадор Tilda Publishing, арт-директор Experience Agency и куратор в «Школе Тильды». 14:40 Лекция «Архитектура концепт-кейса: как делать проекты, которые приносят клиентов, награды и внимание». Артём Педченко, лид-дизайнер в Today Digital. 15:20 Перерыв 15:40 Лекция «ИИ в дизайне интерфейсов: что работает, а что нет». Адам Григорян, совладелец дизайн студии «Тактик», преподаватель Школы дизайна в НИУ ВШЭ Нижний Новгород. 16:20 Завершение мероприятия Также вас ждут подарки от Dprofile и Tilda, нетворкинг с интересными людьми и море пользы. Участие бесплатное. Зарегистрироваться на лекторий — можно здесь. Узнать подробности о лекциях — здесь. Торопитесь, количество мест ограничено. Присоединится к чату сообщества в Нижнем — здесь. Задать любые вопросы — можно Ане. До встречи!
Изображение поста

🆕🆕🆕Какой камень реально легче обрабатывать, а какой только кажется простым?

Почему один дешевле, другой дороже - и это не всегда про бренд И правда ли, что мойки из кварцевого и искусственного камня «неубиваемые» В серии «Мифы о камне» говорим и про деньги, и про технику: ⚡️ обработка и её подводные камни ⚡️ стыки, герметичность и сравнение с ЛДСП ⚡️ керамическая посуда и её влияние ⚡️ миф о вечной чистоте и «самоочищении» Если хочется меньше верить слухам и больше понимать материал - тебе сюда 🟥https://vkvideo.ru/video-211858360_456239935 🟩https://youtu.be/IEckkCEZan0
Баланс между соло и командной работой
Часто слышал на собесах вопрос «Ты командный игрок или одиночка?» (и даже сам спрашивал) Наверняка есть роли, где перекос в одну из сторон — вполне ок. Но дизайн не про это. Думаю, дизайнерам важно уметь вовремя переключаться между этими режимами Всю деятельность дизайнера можно поделить на 5 слоев и выбирать нужный в зависимости от контекста: 1. Solo Скетчинг, сборка макетов, поиск рефов и дизайн-решений — все это лучше делать самому. Если пытаться штормить каждый пиксель толпой, получится франкенштейн, еще и ответственность размоется 2. Trio Дизайнер + Продакт + Техлид/Аналитик Здесь идет более глубокая работа над продуктом. Менеджер приносит проблему и цифры, дизайнер — UX, техлид или аналитик сразу говорит, где мы упремся в ограничения 3. Team Когда концепт/флоу готов, мы идем к разработчикам и QA для груминга. Тут нужно убедиться, что всё доедет до прода в том виде, как было задумано (или предстоит найти какие-то компромиссы) 4. Cross-functional group Если вы делает что-то новое/большое, то стоит сходить к сейлзам, маркетингу, саппорту и смежным командам. Порой 1 разговор с подобными ролями может заменить 10 интервью с клиентами, и вы можете узнать детали, которых нет в метриках 5. Visibility for company Демо, посты в общие чаты, рассылки. Нужно показывать, что вы делаете, почему и зачем. Не чтобы похвастаться, а чтобы команды в компании понимали, куда движется продукт и как это может на них повлиять Нет какого-то правила и верного порядка, как нужно перемещаться по этим слоям. Обычно с опытом мы просто начинаем понимать: - тут я закопался, надо идти к продакту - слишком много разговоров, надо пойти порисовать просто - надо сделать рассылку внутри, чтобы подсветить фичу
Изображение поста
ДИЗАЙН-САФАРИ — возвращение легендарной экспедиции 🦁
Вы его просили. Мы открыли доступ. Следующие 24 часа можно приобрести запись летнего интенсива со скидкой 50%. 👉 Забрать билет в экспедицию Напоминаю, что такое Дизайн-Сафари Это практикум про работу с графиками таблицами и сложными данными, где за 7 дней ты: — приручаешь сложные отчёты — осваиваешь инфографику — учишься делать дашборды, которые понимают с первого взгляда — подключаешь нейросети и экономишь часы рутины Что внутри экспедиции: ⛺️ Все уроки открываются сразу 🏔Два эфира со мной в записи 🏡 Telegram-бот с навигацией и напоминаниями 🦌 Челлендж на скорость — проходишь в удобное время 🗺 Доступ 2 месяца Практикум можно проходить в своем темпе. Домашние работы ты будешь сдавать на платформе и получать там же разборы от кураторов. Что узнаешь и прокачаешь — Инфографику в своих слайдах — Как упорядочить хаос: собираем разнородные данные в один цельный и понятный слайд — Работу с ChatGPT, Freepik и Recraft (на бесплатных версиях) — Скорость своей работы Плюс сделаешь 3 слайда в портфолио, за которые не стыдно. Кому точно в экспедицию — Тем, кто делает отчёты перед руководством — Фрилансерам и дизайнерам — Экспертам, спикерам, преподавателям — Тем, кто хочет брать более дорогие заказы Будет интересно и новичкам, и «опытным рейнджерам». Отдельный зверь — челлендж на скорость 🐆 Берёшь перегруженный слайд. У тебя 2 часа на его переделку. Готовь шляпу, бинокль и PowerPoint — выходим в дизайн-джунгли, где душные таблицы превращаются в трофейные слайды. 👉 Забрать место в Дизайн-Сафари
Изображение поста
Как мы вдохнули душу в безликую двушку 63 м² за 700 тысяч рублей: https://www.inmyroom.ru/posts/43675
Изображение поста
Motion designer в Game gears
Мы — Game Gears, команда из 60+ крутых специалистов, объединённых страстью к технологиям и продуктам будущего. Задачи: — производство рекламных роликов — работать в Blender/Cinema 4D — создавать графические 2Д элементы UI для видео-контента, объекты окружения, персонажей и другие ассеты под конкретные задачи из ТЗ — сборка готовых видео: монтаж, UI, саунд-дизайн, ресайзы Ожидания: — опыт создания видео контента, понимание динамической композиции — профессиональное владение 2D- и 3D-инструментами — навыки моделинга, текстуринга, лайтнинга, композинга и рендеринга — знание принципов персонажной анимации — опыт создания динамической графики, инфографики, vfx для рекламных креативов — знание видеомонтажа — портфолио с рекламными игровыми креативами обязательно Условия: — удаленка — 500-700$ за один креатив Контакт для отклика: @foreverinlovewithsummer #геймдев
Изображение поста
⚡Кристоф Лерибо назначен новым директором Лувра. Он сменил на этом посту Лоранс де Кар, которая ушла в отставку 24 февраля после ряда проблем: забастовок сотрудников и громкого ограбления в октябре прошлого года.
Лерибо — историк искусства по образованию и выпускник Школы Лувра. С 2012 года он руководил Малым дворцом в Париже, а с 2021-го по 2024 год был президентом музея Орсе и музея Оранжери. В 2024 году Лерибо стал главным управляющим Версальского дворца. #кадровые_перестановки@theblueprintcareer
Изображение поста
Графдиз vs UI/UX-дизайнер:
кто ты? Графический дизайнер — это визуальный чувак. Делает стильные баннеры, посты, афиши, фирменные стили, упаковку и постеры для концертов. Если тебе кайф работать с иллюстрациями, типографикой, оттенками и визуальными экспериметами — welcome сюда. Основные скиллы: Photoshop, Illustrator, Figma для статичных макетов, свой стиль и вкус, много насмотренности. В портфолио — яркие айдентики, луковые постеры, визитки, мерч и арт-плакаты. Это про “визуально красиво”. UI/UX-дизайнер — это цифровой архитектор. Он строит сайты и приложения, чтобы было удобно, понятно и быстро. UI (User Interface) — рисуешь кнопки, интерфейсы, меню, чтобы хотелось кликать и ничего не сломалось. UX (User Experience) — думаешь за пользователя: где потеряется, что раздражает, как ускорить путь к цели. Тут много логики и тестирования, коллаб c разработчиками и аналитиками. Рабочие программы: Figma, Sketch, иногда Protopie. В портфолио — лендинги, мобильные приложения, навигация для сервисов. Фаст-факты: • UI/UX — чаще про командную работу, графдизайнеры могут фрилансить и быть самостоятельнее • Графдизайнер делает для офлайна (печать, мерч), а UI/UX скорее про онлайн • В UI/UX чаще высокий порог входа по знаниям, зато очень много работы и рост ближе к IT • Графдиз — твой выбор, если хочется самобытного стиля и свободы визуального самовыражения • В UI/UX легко уходить в аналитику, исследования и проектирование продуктов Всё равно не можешь определиться? Глянь реальные проекты, попробуй разные задачи — и сам почувствуешь, что ближе. Больше инсайтов и разборов профессий ищи на нашем сайте. 📎 Креативити
Изображение поста