V-Ray + Vantage - Exterior Archviz & Animation Course

Курс учит создавать анимацию архитектурных визуализаций в Chaos Vantage с рендерами V-Ray или Corona. Разбирается реалистичный свет, атмосферные эффекты, анимация камер и объектов в реальном времени. Включает готовый 3D-проект с текстурами для практики. Подойдет тем, кто уже работает с V-Ray/Corona и хочет освоить кинематографичную подачу. Акцент на профессиональных техниках из реальных проектов. Видео на английском языке без субтитров с файлами проекта. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 3,32 ГБ #курс #VRay #Vantage @poly3ds
Изображение поста

How to Paint Stylized Eyes In ZBrush - The Nun Series

Научитесь быстро рисовать стилизованные глаза, используя эти техники. 🖼 Смотреть #tutorial

Полгода назад я проектировала CRM для команды технических специалистов, обслуживающих офисную технику, сеть, VPN.

Сейчас появилась новая задача — адаптировать интерфейс под мобильные устройства. Одна из ключевых проблем это таблицы. Главный вопрос как адаптировать эти табличные представления. Сценарии разные, и универсального решения здесь нет. Я начинаю с того, какая задача стоит перед пользователем в каждой конкретной таблице: — Если таблица используется для анализа и сравнения данных построчно (например, отчёты по времени закрытия заявок, показатели по регионам), то она требует сохранения строковой структуры. Здесь подойдут скроллируемые таблицы с фиксацией ключевых колонок при горизонтальном скролле. — Если таблица это список текущих заявок, где важна фильтрация, поиск и статус, а сравнивать ничего не нужно, она может быть адаптирована в карточки с группировкой по статусу или дате. Это сильно упрощает восприятие на ходу. Есть и промежуточные случаи, где объём данных на строку велик, но критично видеть несколько заявок сразу. Я тестирую вариант сворачиваемых карточек, где по умолчанию видны ключевые поля, а остальные разворачиваются по клику. Что я точно не рассматриваю, так это адаптацию вида «все колонки вертикально друг под другом» на каждую строку. Такой подход превращает таблицу в бесконечную простыню, теряется структура, и работать становится тяжело. Чтобы определить, какие данные выносить в карточку, я сначала рассматриваю ключевые сценарии работы с заявками . Один из основных сценариев — быстро сориентироваться в сути каждой заявки. Поэтому в карточке я выделяю: — Статус заявки — позволяет сразу понять, в работе она, закрыта или требует внимания. — Номер заявки — это основной идентификатор, по которому ориентируются операторы, например, при входящем звонке. — Контактное лицо — помогает быстро связаться с заказчиком от компании. Эти поля ключевые для работы, и именно они выносятся в карточку. Всё остальное: технические детали, внутренние метки, дополнительные параметры — уводится внутрь карточки или раскрывается при клике. Такой подход позволяет сохранить баланс между информативностью и удобством восприятия. Решение о том, какие поля показывать, я принимаю на основе сценария использования и задачи пользователя: что он должен увидеть первым и что поможет ему действовать быстрее. В работе с мобильной версией CRM стоит задача сохранить весь функционал десктопной версии. Это значит, что часть представлений останется табличной, с адаптацией под мобильные разрешения. И подход к каждой таблице придётся разрабатывать отдельно в зависимости от сценария и цели пользователя. #проект #crm Дизайнер на всю голову
Изображение поста
Что было в июле?
В нашу редакцию ворвались трое новых авторов — Женя, Настя и Вася. Они сразу залетели с постами, будто писали их всю жизнь. Гордимся и радуемся вместе! 🎉 3 июля. Как давать обратную связь высокого качества 4 июля. «Короткие вопросы» с Ариной 10 июля. Эфир с Александром Смирновым про эмоциональный дизайн 11 июля. Пост-рефлексия о времени и надежде 14 июля. 3 техники, чтобы сонастроиться с собой 16 июля. Как справиться со страхом 17 июля. Анонс фестиваля G8 (приём работ на конкурс до 15 августа) 22 июля. Вася представил свою авторскую методологию постановки целей 23 июля. Немного грусти о рынке найма, но не всё так плохо, выход — есть! 24 июля. Помогаем DevCrowd: опрос для продуктовых дизайнеров 25 июля. Лекции с Дизайн-выходных от aic 29 июля. Как не проиграть ИИ при поиске работы 31 июля. Эфир про процессы в продуктовой команде с Машей Чубиной Лето — время созерцать и думать. Спасибо, что вы рядом ☀️ 🙌 Явно.Дизайн #дайджест
Изображение поста
🧠 Как развивать креативность и находить нестандартные идеи?
Яркие идеи не приходят по заказу, даже к самым талантливым. Креативность — это не дар, а навык, который можно тренировать. Точно так же, как мы учим делать крутые презентации или работать в Excel. Вот 5 методов, которые помогают генерировать нестандартные идеи и включить креатив на максимум: 💡 Мозговой штурм Собираетесь командой и устраиваете «поток идей» по заданной теме. Подходят любые варианты — даже абсурдные! Главное — количество. Потом все идеи заносятся в таблицу и проходят фильтр по заранее выбранным критериям. Те, что наберут больше всего голосов, пойдут в проработку. 💡 Ментальная карта (Mind Map) Это способ вытащить мысли из головы и визуально выстроить их связи. Как расположить элементы: 1️⃣ В центр — задача или вопрос. 2️⃣ Ветви — ключевые темы или категории. 3️⃣ Подветви — ассоциации, решения, детали. Работает как визуальный «разгрузчик» мозга, который неожиданно выстреливает свежими идеями. 💡 Фрирайтинг (Свободное письмо) Ставишь таймер на 10–15 минут и просто пишешь все, что приходит в голову по теме. Не думаешь о логике, не редактируешь. Поток сознания часто выдает классные аналогии или неожиданные инсайты. 💡 Скетчноутинг Комбо из быстрых заметок и простых зарисовок. Делаешь наброски, схемы, значки — рисуешь так, как думает твой мозг. Помогает выйти из шаблонного линейного мышления и поймать креативный поток. 💡 Метод Уолта Диснея (3 стула) Культовая техника: 1️⃣ Сначала ты — мечтатель: генерируешь любые идеи без критики. 2️⃣ Потом — реалист: смотришь, что из этого реально возможно. 3️⃣ И напоследок — критик: оцениваешь риски и слабые места. Выживают только лучшие идеи, которые прошли все три роли. Пробовал ли ты хоть один из этих методов? А вторая часть кодового словосочетания — ый Осталось две!
Изображение поста
Kitbash3D - Mech Wars
… ROOMS WITH A VIEW Окунитесь в мир новых возможностей с этим универсальным набором великолепно выполненных интерьеров квартир. От воздушной элегантности элитного пентхауса до городской привлекательности лофта с кирпичными стенами или уютного очарования студии с одной спальней - каждое пространство приглашает к творчеству и приключениям. В комплекте с разнообразным реквизитом, таким как бытовая техника, шкафы, настенное искусство, домашняя электроника и многое другое, вы найдете все, что нужно для создания ярких, характерных интерьеров, наполненных индивидуальностью и потенциалом.
Изображение поста
Мы с птичками желаем всем хорошего понедельника. Заметьте, птички не поют. Может, они и не певчие вовсе?
А если серьезно, то такие натуралистичные изображения птиц (те, что в овале) встречаются на переплетах очень редко, особенно в ранний период. Профессор Федерико Макки датирует этот образец концом XVI или началом XVII века, а место создания относит к венецианскому региону. Техника исполнения птичек и другого декора — золотое тиснение отдельными штампами. Присмотритесь, там все немножко несимметрично, потому что каждый элемент тиснился отдельно. Это не дефект, просто особенность техники и времени. Кто разглядел эти «прекрасные несовершенства», ставьте 👀 Экземпляр из Библиотеки Палатины в Парме.
Изображение поста
AI-иконки в пару кликов — появился сайт с >1900 3D-иконками, сгенерированными нейросетью: thiings.co/things
Можно скачивать в PNG с прозрачным фоном. Картинки по тематикам — еда, техника, офис, и т.д. А если нужной нет — можно попросить сгенерить под себя Полезно, если нужен быстрый визуал для интерфейсов, през, мокапов 👉 @PortalToDesign
Drawing Lessons from the Famous Artists School
Научитесь рисовать на работах таких замечательных художников, как Альберт Дорн и Норман Роквелл, художников-основателей Школы знаменитых художников. Работы, представленные в «Уроках рисования в Школе знаменитых художников», взяты из удивительной коллекции, состоящей из более чем 5000 произведений искусства и сотен тысяч других документов, найденных в музее Нормана Роквелла. Каждая глава, организованная как серия уроков по классической технике рисования, предлагает как готовые, так и готовые работы художников-основателей и других преподавателей Школы знаменитых художников, что позволяет читателям увидеть широкий спектр подходов к обучению рисованию и стилям рендеринга. 👀 Cкачать 😄 Графика и дизайн
Изображение поста
Digital Sculpture in Blender
Курс учит цифровой скульптуре в Blender с нуля. Разбирает интерфейс, инструменты и кисти для лепки персонажей. Даёт практические техники для создания органических форм. Видео вроде на португальском языке с субтитрами на английском, файлы проекта присутствуют. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 10,7 ГБ #курс #Blender @poly3ds
Изображение поста
🧡Kitbash3D - Mech Wars
ROOMS WITH A VIEW Окунитесь в мир новых возможностей с этим универсальным набором великолепно выполненных интерьеров квартир. От воздушной элегантности элитного пентхауса до городской привлекательности лофта с кирпичными стенами или уютного очарования студии с одной спальней - каждое пространство приглашает к творчеству и приключениям. В комплекте с разнообразным реквизитом, таким как бытовая техника, шкафы, настенное искусство, домашняя электроника и многое другое, вы найдете все, что нужно для создания ярких, характерных интерьеров, наполненных индивидуальностью и потенциалом. #Motion_3DModels #Motion_Kitbash #Kitbash #Motion4D Motion
Изображение поста
Как мы пишем
В отпуске, в перерывах между прогулками с сыном, созерцанием коров, кур и созревших абрикосов, развлекался чтением. В какой-то момент в руки попалась книга «Как мы пишем» — сборник небольших эссе советских писателей начала XX века. Белый, Горький, Зощенко и другие делятся мыслями о процессе творчества. Зощенко, например, описывает два состояния — работу с вдохновением и без, опирающуюся на технику, которая появляется только с годами упорного труда: Один способ — когда имеется вдохновение, когда я пишу творческим напряжением. Тогда работа идет легко, быстро и без помарок. При чем весь план, вся композиция вещи складываются сами по себе. Второй способ — когда нет вдохновения. В этом случае я пишу техническим навыком. При этом способе работы я сам проделываю то, что обычно проделывается подсознательно: сам прорабатываю план сюжета, сам соразмеряю части и слово, за слово, делаю рассказ. Горький рассказывает, как персонажи живут своей жизнью и сами строят повествование — без всякого плана: Плана никогда не делаю, план создается сам собою в процессе работы, его вырабатывают сами герои. Нахожу, что действующим лицам нельзя подсказывать, как они должны вести себя. У каждого из них есть своя биологическая воля. Ему вторит А. Толстой: План, как заранее проработанное архитектоническое сооружение, разбитый на части, главы, детали и пр.,— бессмысленная затея, и я не верю тем, кто утверждает, что работают по плану. Леонид Андреев рассказывал мне, что составляет такого рода планы, задумывая пьесу, — все входы и выходы, все мелочи продуманы и ясны. И он, действительно, «выносив», писал пьесу в четыре-пять ночей, и пьеса выходила мертвая, не верная, ненужная... А в завершении немного велнесса от него же: Это парадокс, но покопайтесь-ка в причинах вашего дурного настроения, головной боли, минут черного пессимизма и пр. — желудок. Вы сели к столу, в голове смесь ваты с простоквашей, щурясь — курите, перо выводит на полях какой-то рисуночек,— топорик, ромбики, завитушечки. Чистите ваш желудок! Сложно оценить действенность советов, но если вас подутомили тексты типа «10 советов по продуктивности» будет любопытно. *** Книгу приложил в первом комментарии 👇
Изображение поста
Цифровая линейная графика в Photoshop 1 Часть
Линейная графика — это одно из направлений рисунка. Основными инструментами художника в данном случае являются линия и пятно, за счет которых автор может достичь как плоского, так и вполне объемного результата. Сейчас линейная графика является одной из наиболее популярных техник в иллюстрации, так как востребована повсеместно: от рекламных проспектов и журналов до любого визуального оформления. ⬇️СКАЧАТЬ #графика #ps Источник Дизайн-форум
Изображение поста
Фотохудожник Алекс Ки́тто создает воображаемые места в технике цифрового коллажа. Работы очаровывают своей легкостью, воздушностью и уютом, которого порой так не хватает в реальной жизни.
Create Realistic Looking Forests & Mountains in Blender
В этом курсе вы научитесь создавать горы и озёра в Blender, используя уже встроенное дополнение Blender ANT Landscape. Более того, вы научитесь текстурировать их, освещать сцену и к концу курса создавать реалистичное окружение. Кроме того, вы получите множество техник, советов и рабочих процессов, которые выведут ваши навыки работы с 3D на новый уровень. 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Московский креативный техникум: первый набор открыт ✨
Приглашаем на День открытых дверей тех, кто думает о поступлении после 9 класса и хочет развиваться в кино, дизайне или digital-маркетинге. 2 августа в программе: — презентация техникума от директора Евгения Лурье; — знакомство с преподавателями; — мастер-классы «Кино за один день», «Живые коллажи», «Лента в ИИ: магия алгоритмов»; — экскурсия и ответы на вопросы. 🔗 Для будущих молодых креативных студентов и специалистов: День открытых дверей Московского креативного техникума
Изображение поста
🛒 Что там в ecome прямо сейчас — разбираемся в дайджесте
1. Начнем с занятного исследования об опыте онлайн-покупок россиян от AWG. Интересное оттуда: Главные критерии выбора магазина: • 50% — удобный сайт и навигация, • 45% — цены и скидки, • 42% — широкий ассортимент, • 34% — быстрая доставка, • 29% — бренд/репутация. Главные проблемы онлайн-шопинга: • 43% — неточные результаты поиска, • 33% — навязчивые рекомендации, • 31% — всплывающий чат поддержки, • 22% — отсутствие фильтров/сортировки, • 17% — долгая загрузка страниц. Процесс оформления заказа: • с 17% до 43% выросла доля респондентов, которым не нравится отсутствие функции комментария к заказу — теперь это главная проблема, • 25% — не устраивает необходимость регистрации, • 17% — раздражает доставка без информации о стоимости и сроках, • 15% — называют проблемой отсутствие трекинга заказа, А также — минимальное количество способов получения заказа не нравится 14% и вариантов оплаты 12%. Здесь еще больше данных о персональных рекомендациях и опыте после оформления заказа. 2. Треть россиян совершают спонтанные покупки 1–2 раза в неделю. Исследование СДЭК об импульсивных покупках. Главные причины: • 27% — не могут пройти мимо скидки или акции, • 21% — важна симпатия к конкретному товару, • 10% — используют шопинг для снятия усталости, стресса или скуки. Чаще всего россияне всех возрастов тратят на маркетплейсах и в интернет-магазинах от 6 000 до 15 000 ₽ в месяц. 3. 61% россиян в свободное время посещают интернет-магазины и маркетплейсы, чтобы изучать ассортимент • 14% — для расслабления, • 25% — познакомиться с новинками, • 22% — почитать отзывы о товарах. Причины спонтанных покупок: • 26% — совершают покупки ради эмоций и впечатлений, • 12% — чтобы быть в тренде, • 7% — из-за поиска нового опыта, • 15% — отметили влияние всех этих факторов. В структуре спонтанных покупок лидируют: одежда (10%), товары для дома (6%), товары для хобби (5%), ремонт (4%), бытовая техника (3%), аксессуары (3%), косметика (2%). 4. Громкий шум стал главным раздражающим фактором в офлайн-магазинах • 66% — из-за шума им сложно сосредоточиться на покупках, за год эта доля выросла на 9 п.п, • 42% — из-за шума стремятся как можно скорее покинуть магазин, • 24% совершают в таких условиях «в разы меньше» покупок. Главные источники дискомфорта: • 41% — шум от большого числа людей, • 40% — длинные очереди, Громкая музыка — за год уровень раздражения ей вырос ещё на 7 п.п. 5. Спрос на ресейл-платформы в РФ замедлился Активность пользователей ресейл-платформ выросла всего на 12% по сравнению с 1 полугодием 2024 года. За предыдущий год темпы прироста были на 81 п.п. выше. Покупательское поведение: • Почти 50% покупателей приобретает одежду в рассрочку, • Более 60% обдумывают покупки дольше. • В масс-маркете пользователи чаще действуют на одних и тех же сайтах, а в ресейле поиск и покупки разделяют между разными платформами. • Происходит постепенное снижение интереса к быстрой моде, что связано с трендом на осознанное потребление.
Изображение поста
50 Hard Surface Kitbash + Full Process Tutorial by Vizyon Designers
Станьте мастером моделирования твердых поверхностей с этим полным руководством и набором ресурсов! Этот премиум-комплект включает в себя более 50 основных техник моделирования твёрдых поверхностей, которые подробно и пошагово демонстрируются в Blender. Разрабатываете ли вы механические детали, реквизит для научно-фантастических фильмов, роботов или сложные транспортные средства — этот курс поможет вам моделировать точно и уверенно. 🗣Язык: ENG 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #Blender #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
UnhideSchool - VFX and Motion in Houdini
Описание: UnhideSchool - VFX and Motion in Houdini - продемонстрирует вам, что миф о чрезмерной сложности программы Houdini — это миф! На протяжении занятий он создаст четыре проекта с нуля, сочетая процедурные техники, анимацию и симуляцию. Вы научитесь создавать эффект раскрытия теннисного корта, симуляцию подачи мороженого, взлет ракеты и швейную установку, которая пользуется огромным спросом на рынке анимации. Поняв, как управлять силами, картами турбулентности и параметрами симуляций, вы выйдете на новый уровень! Таким образом, вы сможете работать над масштабными проектами, о которых всегда мечтали! ENG Description: UnhideSchool - VFX and Motion in Houdini - will show you that the myth about the excessive complexity of the Houdini program is a myth! During the classes, he will create four projects from scratch, combining procedural techniques, animation and simulation. You will learn how to create the effect of a tennis court opening, an ice cream serving simulation, a rocket launch and a sewing machine that is in great demand in the animation market. Understanding how to manage forces, turbulence maps and simulation parameters will take you to a new level! Thus, you will be able to work on large-scale projects that you have always dreamed of! 🔸Объем: 12,6 ГБ 🗣Язык: POR - RUS ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Houdini #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!