🎮 Про привычки и паттерны

Редко играю в видеоигры, но недавно добралась до Hogwarts legacy. Мой профессионально деформированный мозг не смог отключиться и наслаждаться игрой, а стал анализировать, как она сделана. Это классный пример того, как работают паттерны в интерфейсе. Даже такой антигеймер, как я, знает, что ❎ — выбор или прыжок ❎❎ — забраться на преграду ⬇️ — нагнуться 🕹 левый джойстик управляет персонажем, а правый поворачивает камеру. Перед заданиями обязательно есть онбординг и подсказки: куда идти и что нажать. Не нужно думать или переучиваться, многие действия знакомы по другим играм. В других приложениях привычки работают так же: 🗑 — удалить ⚙️ — настроить ✊🏻 если захватить и потянуть объект, скорее всего, вы его переместите. Нет ничего плохого в том, чтобы повторяться. Посмотрите, как работают и что пишут другие. Скорее всего, решение уже есть и вам не нужно придумывать его заново. Чем более знакомым и предсказуемым будет интерфейс, тем легче в нем ориентироваться
Изображение поста

Joysticks n Sliders v1.7.11 (Win/Mac)

🕺🏼 Joysticks n Sliders — это система оснащения After Effects на основе поз с безграничными возможностями применения. Контроллеры-джойстики обычно используются в оснащении 3D-персонажей для лицевой анимации. С помощью этого инструмента вы просто устанавливаете пять последовательных ключевых кадров, которые будут обозначать начало координат: правый, левый, верхний и нижний крайние значения. Выбрав эти слои, вы можете мгновенно создать на сцене контроллер-джойстик, который будет соответствующим образом интерполировать между этими крайними значениями. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #After_Effects #Joysticks_n_Sliders #free #бесплатно