🎮 Про привычки и паттерны
Редко играю в видеоигры, но недавно добралась до Hogwarts legacy.
Мой профессионально деформированный мозг не смог отключиться и наслаждаться игрой, а стал анализировать, как она сделана.
Это классный пример того, как работают паттерны в интерфейсе. Даже такой антигеймер, как я, знает, что
❎ — выбор или прыжок
❎❎ — забраться на преграду
⬇️ — нагнуться
🕹 левый джойстик управляет персонажем, а правый поворачивает камеру.
Перед заданиями обязательно есть онбординг и подсказки: куда идти и что нажать.
Не нужно думать или переучиваться, многие действия знакомы по другим играм.
В других приложениях привычки работают так же:
🗑 — удалить
⚙️ — настроить
✊🏻 если захватить и потянуть объект, скорее всего, вы его переместите.
Нет ничего плохого в том, чтобы повторяться. Посмотрите, как работают и что пишут другие. Скорее всего, решение уже есть и вам не нужно придумывать его заново.
Чем более знакомым и предсказуемым будет интерфейс, тем легче в нем ориентироваться