💻 Adobe Substance 3D Designer 15.0: Новый уровень процедурного текстурирования и визуализации
Adobe представила Substance 3D Designer 15.0 — важное обновление ключевого инструмента процедурного текстурирования. С новой системой рендера, постобработкой и возможностью редактировать материалы прямо в контексте 3D-сцены Designer делает серьёзный шаг к превращению из генератора нод в полноценную среду визуального lookdev’а.
➕ Новый 3D Renderer: Raster и Path Tracer
Designer 15.0 получил встроенный 3D-рендерер, заменяющий старые OpenGL и Iray. Он работает в двух режимах:
⭐️Rasterizer — быстрый интерактивный режим со сглаживанием теней, ground plane, отображением света и камер.
⭐️Path Tracer — трассировка лучей для фотореалистичных превью с учётом глобального освещения, прозрачности и сложных материалов.
Поддерживает физически корректные материалы (PBR), камеры, цветовые пространства и рендер-окружение.
➕ Post-Processing эффекты
Теперь ты можешь добавлять постобработку прямо во viewport:
⭐️Bloom: подсветка, создающая ореол вокруг сильно светящихся участков.
⭐️Tone Mapping: управление экспозицией, поддержка ACES, AgX.
⭐️Depth of Field: размытие по глубине (в raster режиме).
⭐️Vignette, Color Correction, White Balance и др.
Эффекты настраиваются через панель, сохраняются в проекте, применимы к любому viewport‑рендеру.
➕ Контекстное редактирование сцен (USD + glTF)
Самое революционное нововведение — Designer теперь может импортировать целые сцены:
⭐️Поддержка: USD, glTF, FBX, OBJ, PLY, STL
⭐️Сохраняется свет, материалы, камеры, трансформации
⭐️Можно изолировать нужный объект, быстро заменить материалы и отрендерить результат в viewport
⭐️Поддержка USD layering: ты не изменяешь оригинал, а создаёшь поверх слой с материалами
Это превращает Designer в визуальный lookdev-инструмент, а не только в генератор текстур.
➕ Обновления в UI и UX
⭐️Новая система Rich Tooltips показывает при наведении на ноду её иллюстрацию, краткое описание и ссылку на документацию.
⭐️Улучшен Node Inspector: больше интерактивности, улучшенный скейлинг
⭐️Поддержка не квадратных UV-развёрток с управлением Tile Ratio
➕ Производительность и пайплайн
⭐️GPU-ускорение текстурного baking’а (AO, Normal, Curvature, Thickness и т.д.)
⭐️Улучшенная стабильность при использовании больших текстур
⭐️Обновления библиотек: USD SDK, OpenColorIO 2.3, Boost 1.83 и др.
⭐️Больше точности при работе в цветовых пространствах (sRGB, ACES, AgX)
➕ Полезные улучшения в Substance Graph
⭐️Новая нода RGBA to Grayscale
⭐️Обновлены ноды Shape Splatter, Flood Fill to Index
⭐️Поддержка Scene Environment как источника света (HDRI прямо из сцены)
⭐️Добавлены параметры среды: Sun Direction, Ground Albedo, Environment Rotation
📍Adobe Substance 3D Designer 15.0 — важный шаг к объединению процедурного текстурирования и полноценного визуального редактора. Новые возможности рендеринга, постобработки и работы с контекстными сценами открывают новые горизонты для художников и технических специалистов. Обновление однозначно заслуживает внимания тех, кто хочет повысить качество и скорость работы с материалами.
▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️▪️
Текст подготовил: Александр Чехутин
@gripinsky
#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_SD #gripinsky_статья_обновления