Вы видели эффект в touch designer под названием blob tracking, он очень крутой, но если вы не знаете, как пользоваться touch designer, или просто не хотите его покупать. Увидите, как сделать blob tracking в blender, наслаждайтесь!
#уроки#Blender3D | Оригинал
В этом видео мы рассмотрим несколько способов превращения N-угольников (и треугольников) в четырехугольники (квады) 👀
Смотреть с субтитрами (ссылка)
#полезность#Blender3D | Оригинал
Зачем нужно запекать карты Normal и Ambient Occlusion?
Запекание нормалей используется для создания карт нормалей. Карты нормалей используются для моделирования внешнего вида сеток с высоким разрешением путем использования сетки с низким разрешением с примененной к ней картой нормалей.
Процесс нормального запекания включает в себя запекание нормалей поверхности сетки высокого разрешения на сетку низкого разрешения. Это позволяет создавать детализированные текстуры и световые эффекты в 3D-приложении без необходимости использования сетки высокого разрешения.
Также запекание можно использовать для создания реалистичных эффектов освещения и затенения, а также для добавления деталей к низкополигональным моделям.
Смотреть с субтитрами (ссылка)
#уроки#Blender3D | Оригинал
6 способов, с помощью которых Blender делает потрясающие рендеры логотипов!
Сегодня я хочу показать вам 6 концепций и способы реализации этих идей в blender, чтобы вы могли взять их и сделать свои собственные потрясающие рендеры и анимации логотипов!
#уроки#Blender3D | Оригинал
Выравниваем объекты когда сбиты размеры и ориентация
Бывает так, что нужно совместить два почти одинаковых объекта в сцене между собой. Но ориентация в пространстве и информация о размерах у них сбиты. В этом видео увидите метод как выравнивать такие объекты.
Смотреть с субтитрами (ссылка)
#уроки#Blender3D | Оригинал
Это довольно простой эффект, ткань может быть трудно контролировать, но это работает. Отлично подходит для эффектов типа зомби или чего-то поинтересней 😁
Смотреть с субтитрами (ссылка)
#уроки#Blender3D | Оригинал
В этом уроке мы создадим настройку нода, который будет процедурно размывать любую текстуру в Blender.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
02:34 – Процедурный материал;
07:10 – Завершение.
#уроки#Blender3D | Оригинал