Подтверждение прочтения по квесту
❗️Спойлеры на скриншоте замазаны, не бойтесь❗️
Обычно, когда нужно, чтобы игрок прочёл что-то важное в записке (код, секретную фразу, местоположение, координаты) единственным подтверждением того, что игрок это сделал, служит следующий шаг квеста: введение кода, правильный выбор в диалоге, проход через триггер или раскапывание клада соответственно.
Но в Death Stranding 2 добавили маленькое, но очень изящное изменение.
Задача перед авторами стояла нетривиальная:
1. Заблокировать проход по мейн-квесту дверью с кодовым замком;
2. Код спрятать в записках;
3. Подсказывать игроку, если он не понимает, как решить задачу;
4. Не называть код в подсказках, пока игрок его не прочёл.
Последний пункт — ключевой. И мне кажется, именно он привёл к итоговой реализации. И вот что мы получили в итоге.
Когда игрок сталкивается с кодовым замком в интерфейсном логе слева появляется надпись "у вас нет кода". Далее, после небольшой паузы напарник скажет Сэму: "Кажется, нам говорили что-то прочитать перед выполнением задания". Это уже прямая подсказка на то, чтобы открыть Корпус — так здесь называется внутренняя энциклопедия.
Если игрок не найдёт нужный раздел, ему будут давать дополнительные подсказки о том, куда именно смотреть: какой раздел, какие ключевые слова и т.п. Справедливости ради, тут могут быть проблемы, т.к. у меня при полном погружении в события игры случился ступор, т.к. мне до этого просто незачем было читать подробности задания в Корпусе, и навигация меня сбила с толку. Дополнительной проблемой было то, что я искал миссию по названию и забыл, что перед ним может стоять определённый артикль "The".
Самое важное происходит дальше. Когда игрок находит нужную запись, внизу страницы, и правда, есть код, но чтобы его "проявить", нужно нажать специальную кнопку. Это и будет событие, по которому дизайнер может определить, прочёл игрок то, что нужно, или нет. Это событие влияет на то, какие подсказки игрок далее получает от напарника.
Как и всё гениальное, решение оказалось простым. Уверен, что те, кто его увидел, будут тащить теперь это к себе в проекты. Казалось бы, что может быть проще? Сделать проявление части текста по нажатию кнопки. А ведь очень удобно с точки зрения квест-дизайна.
#анализигр #нарративныйдизайн #DeathStranding #блог