CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨

Мы быстро растём и расширяем команду, поэтому ищем опытных специалистов, готовых брать ответственность, делать яркие проекты и развиваться вместе с нами 🚀 🔍 Ищем - Middle+/Senior 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы). Только full-time, без подработок. 📋 Обязанности - создание рекламных 3D-креативов - сборка сцен, настройка света и материалов - анимация объектов, UI и камер - добавление звука - взаимодействие с командой ✅ Требования - уверенное владение Unreal Engine (секвенсор, материалы, свет) - уверенное владение Blueprints, Cascade/Niagara в UE - портфолио с мобильными 3D-креативами или игровыми роликами - опыт работы в одном из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - уверенное владение After Effects - внимательность, самостоятельность и креативный подход ➕ Будет плюсом - опыт персонажной анимации - навыки риггинга в Maya 💼 Предлагаем - полная занятость, удалённый формат - заработная плата от 2000$ в месяц 💰 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - команда талантливых профессионалов, создающих рекламу для мировых хитов 👥 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
Video is not supported

CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨

Мы быстро растём и расширяем команду, поэтому ищем опытных специалистов, готовых брать ответственность, делать яркие проекты и развиваться вместе с нами 🚀 🔍 Ищем - Middle+/Senior 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы). Только full-time, без подработок. 📋 Обязанности - создание рекламных 3D-креативов - сборка сцен, настройка света и материалов - анимация объектов, UI и камер - добавление звука - взаимодействие с командой ✅ Требования - уверенное владение Unreal Engine (секвенсор, материалы, свет) - уверенное владение Blueprints, Cascade/Niagara в UE - портфолио с мобильными 3D-креативами или игровыми роликами - опыт работы в одном из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - уверенное владение After Effects - внимательность, самостоятельность и креативный подход ➕ Будет плюсом - опыт персонажной анимации - навыки риггинга в Maya 💼 Предлагаем - полная занятость, удалённый формат - заработная плата от 2000$ в месяц 💰 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - команда талантливых профессионалов, создающих рекламу для мировых хитов 👥 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
Video is not supported

CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨

🔍 Ищем - 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы) 📋 Обязанности Создание рекламных 3D креативов для мобильных игр: - сборка локации, настройка материалов и света 🧱💡 - анимация объектов и UI интерфейса 🎞📱 - добавление аудио дорожки 🎶 - подготовка финальных файлов 📦 ✅ Требования - опыт работы с мобильными 3D креативами, пример - портфолио с мобильными 3D креативами в UE 🗂 - уверенное владение секвенсором в UE - базовый опыт работы с одним из 3D пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - базовый опыт работы в After Effects ➕ Доп. навыки, которые будут плюсом - опыт персонажной анимации 🕺 - опыт работы с Blueprints в UE 🔷 - опыт работы с Cascade/Niagara в UE 💥 - навыки риггинга в Maya 🦴 💼 Предлагаем - удаленная part time / full time занятость 🧑‍💻 - высокая стоимость задач / ЗП основа 💸 - бонусные выплаты 🎉 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - работа в команде увлечённых и талантливых специалистов 👥 - возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
Video is not supported

3D Motion дизайнер в Pickles Team

Pickles Team — маркетинговое агентство полного цикла. Задачи: — моделировать 3D объекты и сцены для FMCG / Retail / Tech / HoReCa и для внутренних проектов агентства — участвовать в разработке KV для рекламных 3D-роликов — анимировать рекламных 3D-роликов — внедрять в работу AI — пост-прод: фоны, сцены, материалы, свет, Ae, Ps Ожидания: — уровень владения Cinema 4D / Blender: Middle+ — навык фотореалистичного рендера: Octane, Redshift, Cycles и др. — крепкое портфолио с 3D-моделями и роликами — композиция, колористика, материалы – база Условия: — удаленка, по желанию встречи с командой в СПб — работа с зарубежными брендами — поддержка от арт-директора и дизайн-лида — проектная работа / по часам / part-time — ЗП по итогам собеседования Контакт для отклика: @pickles_team При отклике обязательно сопроводительное письмо и портфолио. #дизайн
Изображение поста
CGB Studio — студия по производству креативов и плейблов для мобильных игр! 🎮🎨✨
🔍 Ищем - 3D Motion Designer на UE (мобильные креативы) 📋 Обязанности Создание рекламных 3D креативов для мобильных игр: - сборка локации, настройка материалов и света 🧱💡 - анимация объектов и UI интерфейса 🎞📱 - добавление аудио дорожки 🎶 - подготовка финальных файлов 📦 ✅ Требования - опыт работы с мобильными 3D креативами, пример - портфолио с мобильными 3D креативами в UE 🗂 - уверенное владение секвенсором в UE - базовый опыт работы с одним из 3D пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini, 3ds Max - базовый опыт работы в After Effects ➕ Доп. навыки, которые будут плюсом - опыт персонажной анимации 🕺 - опыт работы с Blueprints в UE 🔷 - опыт работы с Cascade/Niagara в UE 💥 - навыки риггинга в Maya 🦴 💼 Предлагаем - удаленная part time / full time занятость 🧑‍💻 - высокая стоимость задач / ЗП основа 💸 - бонусные выплаты 🎉 - ежемесячное открытое Топ-3 голосование с денежными призами 🏆📊 - техническая поддержка от Lead`а задачи 👨‍🔧 - работа в команде увлечённых и талантливых специалистов 👥 - возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах 🧩 📬 Присылайте портфолио: Екатерина
Video is not supported
Реактивное обучение моушену через 3, 2, 1…
Сегодня стартует курс «Моушн-дизайн: от простого к сложному», где за 2,5 месяца вы с нуля освоите инструментарий After Effects. Что будет Подробно разберете принципы анимации и пайплайн работы, научитесь создавать циклическую и параметрическую анимацию, поработаете с анимацией текста и интерфейса. Какой еще софт затронете Узнаете, как подготавливать и анимировать файлы из Adobe Illustrator, пройдетесь по интеграции с Cinema 4D и Premier Pro, а звук будете настраивать в Audition. Что в итоге В портфолио унесете анимированные эскизы, собственные титры или оформление канала, а в финале соберете шоурил. → Нет времени на раздумье — записывайтесь!
Video is not supported
Изображение канала: Айдентичность
Портал из дыма в Cinema 4D
Смотреть
Изображение поста
Изображение канала: Явно.Дизайн
Роман с торусом и сплайнами: или зачем я полезла в 3D
Когда-то я думала, что 3D — это не про меня, коммуникационного дизайнера. Моё дело — метафоричная графика, а интерфейсы были где-то там, далёкой и сложной мечтой. Но я упёрлась в потолок: мои работы были хорошими, но без «вау», в них не хватало того самого дыхания, которое заставляет остановиться и почувствовать. А потом я увидела, как кто-то вдохнул магию в цифровой продукт через работу с частицами в Cinema 4D — и это перевернуло всё. Это был не просто эффект, а целый рассказ, эмоция, которую можно потрогать. Я полезла в 3D с нуля. Это было страшно, сложно и очень непривычно. Первые сцены были ужасны, а процесс напоминал квест на выживание. Но коллеги оказались правы: сделав первую сцену, ты не можешь остановиться ближайшие три года. Это стало навязчивой идеей, терапией и путём к новой себе. Каждый новый свет, текстура, ракурс камеры — это шаг к тому, чтобы не просто показывать, а чувствовать проект. 3D научило меня не бояться объёма — не только в сценах, но и в идеях. Теперь я смотрю на любой проект как на пространство, где можно создать историю, а не просто собрать макет. Теперь я знаю: изучать новое — это разрешить себе быть плохой. Делать кривые модели, плакать над рендером и снова пробовать. Это не про смену профессии — это про то, как начать видеть мир объёмным, мыслить глубже и смелее. Да, это адски сложно. Но если очень хочется — не бойтесь. Вы уже столько творческих порогов прошли — пройдёте и этот. #женя #c4d #3d 🙌Явно.Дизайн х kubarevna
Изображение поста
Изображение канала: BBE: моушн-дизайн и CGI
Осень в BBE: расписание курсов
«Моушн-дизайнер»: с нуля создавать моушн-графику. С 25 сентября «Моушн-дизайнер Plus»: расширенная версия курса — с моушеном для кино и геймдева. С 25 сентября «3D-дизайнер»: освоить моделирование, анимацию и скульптинг в Blender и Cinema 4D. С 25 сентября «Моушн-дизайн: от простого к сложному»: за 2,5 месяца изучить After Effects и собрать свой шоурил. С 29 сентября «Как усилить портфолио с помощью нейросетей»: овладеть генеративными инструментами и добавить фишек в портфолио С 6 октября
Изображение поста
Изображение канала: Точка входа
Максим Дубнев
Привет! Я Максим, 3D Дизайнер Работал с Northen Sound, Duo Sapience, Surf, Alinom, Milo Concert Hall, Face Control. Преподаю в HSE Art and Design, там же получил образование граф диза. Люблю изучать инструменты и находить новые приёмы. Интересуюсь генеративными подходами, работаю в Cinema 4D + Redshift и Blender. Для меня важно создавать гибкие системы и оптимизировать процессы. Создаю: — Графику для соцсетей — 3d ассеты для дизайн команд — Ролики для презентации продукта — Анимации для сайтов. В том числе и Lotty — Визуальные системы и айдентику — Обучающие форматы, воркшопы → Портфолио Контакт для связи: @sbor_ntra #портфолио
Изображение поста
Изображение канала: Любовь, дизайн и метрики
Привет, это Дима Коротевский, коммуникационный арт-директор продукта ⭐️.
Мы ищем коммуникационного дизайнера в продукты Авито Товары. В Авито мы развиваем опыт покупки и продажи товаров. Наша главная цель: сделать этот опыт максимально удобным, комфортным и с минимальным уровнем стресса на всём пути — от первый мысли о покупке до доставки товара.  Что нужно делать: 🔴Разрабатывать графику для продукта, с сильным уклоном в 3D. 🔴Совместно с продуктовыми дизайнерами создавать лендинги, которые будут не только хорошо работать, но и отлично выглядеть. 🔴Поддерживать маркетинговые кампании, адаптируя их под продукт. 🔴Генерировать идеи, в которых смыслы стоят на первом месте. 🔴Работать в связке с командой Товаров, развивать коммуникационные подходы в продукте. Что нужно уметь: 🔴Работать с 3D в рамках заданного стиля. 🔴Cinema 4d, Red Shift, Figma, Adobe. 🔴Искать и предлагать нестандартные решения. 🔴Быть внимательным к типографике, сеткам и грамматике. 🔴Презентовать и обосновывать свои решения. 🔴Планировать этапы работы и соблюдать сроки. Удалёнка из любой точки мира, либо офис в Москве, Петербурге или Казани 🔥 Подробнее о вакансии #вакансия@designavito
Video is not supported
Изображение канала: BBE: моушн-дизайн и CGI
Вот она — сила курса «Моушн-дизайнер»
Расспросили методистку курса Ладу Зимину о фишках, которые отличают учебу в BBE. Старт курсов «Моушн-дизайнер» и «Моушн-дизайнер Plus» — уже сегодня! Какие ключевые навыки нужны моушн-дизайнеру? Необходимо знание основного софта: Adobe After Effects для 2D-анимации, Blender или Cinema 4D — для 3D. Стандартом в индустрии считается связка Cinema 4D и Redshift Render. Бонусом будет база графического дизайна: понимание основ композиции, теории цвета, типографики, работы с сеткой и визуальными ритмами для создания гармоничных кадров. Как студенты тренируют эти навыки в BBE? Курс BEE выстроен так, чтобы вы двигались от простого к сложному. Сначала студенты получают базу графического дизайна, параллельно осваивая Adobe Illustrator и After Effects. На старте также есть дополнительный курс по Photoshop. В программе упор сделан именно на 3D, поэтому второй модуль самый длинный — целых 20 недель. В это время студенты знакомятся с разными способами моделирования, учатся анимировать объекты и создавать симуляции. Софт этого модуля — Redshift Render. Третий модуль посвящен монтажу в Premiere Pro и саунд-дизайну в Reaper. Здесь же идет изучение дополнительных инструментов для гибкости в работе: ZBrush, Substance Painter и Marvelous Designer. В чем сила курса с методической точки зрения? Курс отличает сильный упор на 3D: студенты проходят весь путь от препродакшена до постпродакшена анимационного ролика. Еще одна фишка — акцент на практику. Кроме домашних заданий, мы предлагаем поработать над брифами от реальных заказчиков. Лучшие работы идут на их сайты, в соцсети или даже в эфир, как с телеканалом 2х2. → Выбрать свою версию курса — базовый или расширенный.
Video is not supported
Изображение канала: Точка входа
Digital Designer в Спортс"
Спортс" — крупное медиа о спорте на русском языке с 30+ млн MAU. Задачи: — создавать спецпроекты, в которых сбалансированы эстетика, польза для бизнеса, интерес и удобство для пользователя — генерировать идеи, принимать решения и подкреплять их аргументами — взаимодействовать с командой разработки, дизайнерами, аналитиками, маркетингом Ожидания: — ты умеешь работать с композицией, понимаешь типографику и колористику — у тебя есть опыт работы с Figma и софт-пакетом Adobe, Cinema 4D или Blender, Octane Render — ты следишь за трендами в мире дизайна и развиваешь насмотренность — тебе не составляет труда аргументировать свои решения и делиться видением и ощущением дизайна с командой — ты можешь организовать свою работу, оценивать задачи и соблюдать сроки их выполнения Будет плюсом: — если ты умеешь и любишь рисовать от руки, интересуешься 3D-графикой, погружен(а) в спортивную повестку Условия: — гибкий график без микроменджмента: сами выбираете начало и окончание рабочего дня — удаленка или офис в Москве рядом с м. Проспект Мира/Рижская — ДМС со стоматологией с первого дня, компенсация фитнеса и английского — поддержка обучения и развития: оплачиваем профильные курсы и доступы к конференциям — программа лояльности для сотрудников с сотнями скидок — комфортная рабочая атмосфера: клубы по интересам, настолки и random-coffee Контакт для отклика: @sports_recruiter #дизайн
Изображение поста
Изображение канала: Точка входа
Подборка бесплатных материалов
От ИИ-инструментов и преодоления синдрома самозванца до погружения в Cinema 4D и улучшения UX — всё, что поможет работать быстрее, увереннее и креативнее. → Как оживить фотографию с ИИ От фото к видеогенерации — понятный порядок действий сэкономит время на пробы и ошибки. Как повысить качество рендера, убрать артефакты и сделать движение естественным — отвечают дизайнеры «ЦЕХа». → Синдром самозванца: как справить с неуверенностью в профессии Описываем причины синдрома самозванца, чтобы вы смогли определить предпосылки и работать с ними. Право на ошибку, дневник достижений и другие стратегии, которые помогут сохранить свое эмоциональное состояние. → Гайд по Cinema 4D От моделирования до анимации и рендеринга — гайд покрывает все этапы создания трехмерной графики. Подробный гайд познакомит с инструментом тех, кто только начинает, а сочетания горячих клавиш ускорят процессы тех, кто уже работает в Cinema 4D. → Как снизить нагрузку на пользователя Объясняем, как когнитивная нагрузка влияет на действия пользователей. Перечисляем факторы, которые определяют восприятие, чтобы вы проверили свои интерфейсы и нашли точки роста. А также пошаговый план, который поможет исправить ошибки в интерфейсе и ускорить рост бизнеса. #дизайн
Изображение поста
Изображение канала: Vision Island. Вакансии для дизайнеров
Здравствуйте!
У меня беда. Заболел мой специалист по 3D-графике. На этой неделе мне нужно доделать проект, который сейчас готов на 90%. Пожалуйста, спасите, помогите. Мне нужен талантливый специалист, который готов ворваться в бой и вытащить меня из этого ужаса. Вознагражу. Напишите мне сколько стоит день Вашей работы. Работа в After effects и Cinema 4d + redshift Я в Москве Вот такие задачи: 1) В готовом проекте настроить освещение в соответствии с референсами. 2) Есть ещё одна копия этого проекта, в которую внесены мелкие правки. Нужно объединить всё в один проект (мелкие правки и новый свет). 3) Отдать сцену на render-ферму, которую я арендую и проконтролировать просчёт. 4) Создать итоговый видеофайл сцены, чтобы я смог вставить её в общий монтаж видеоролика. Сразу, пожалуйста, присылайте свой шоурил, портфолио (желательно работы с географическими картами, в которых Вы делали модели, свет, анимацию). Мой Telegram: @sokolovdirector
Изображение поста
Изображение канала: Cinema 4D
Тестовое задание: Делать или нет. Всеобщая боль дизайнеров.
Статья расскажет о том, как превратить тестовое задание от ада в лайфхак. Узнаете, как использовать его для пополнения портфолио, проявляя жесткий отбор и хитрость Читать на дизайнерс #статья 🧿 Cinema 4D
Изображение поста
Изображение канала: DESIGN HUB
Симуляция ткани в Cinema 4D.
Смотреть урок 🏛DESIGN HUB
Video is not supported
Изображение канала: CG Курсы
Создание демонстрационных роликов в Cinema 4D
Демо-ролики — они могут стать самым сложным заданием, с которым вам придётся столкнуться как работающему художнику, и вы столкнётесь с ним не раз на протяжении своей карьеры. В этом мастер-классе мы раскроем одну из самых выдающихся заставок для демо-роликов — или, в данном случае, вступительных последовательностей всех времён. 🗣Язык: ENG - RUS ➡️ КАНАЛ ⬅️ 💬 Комментарии 👉🏼 СКАЧАТЬ в приватном канале - 👈🏼 Download in a private channel #курсы #Cinema_4D #3d #Спонсорство #по_подписке Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Video is not supported
Изображение канала: Cinema 4D
#вдохновение
🧿 Cinema 4D
Video is not supported
Изображение канала: Николай Пере
ТЕХНОЛОДЖИЯ!
Удивительно, конечно, как быстро развивается мир и как он цикличен. Помню в свое время забросил программы для трехмерного моделирования, типа Cinema 4D, потому что просто не хватало терпения ждать пока отрендерится одна чертова картинка. И вот, спустя 15 лет осваиваю 3D принтер и смотрю как идеи «рендерятся» в физическом пространстве. Ждать тоже чертовски долго, но это какое-то совсем другое ожидание. Материализация идеи в моменте оказалось очень залипательной. Как там завещал Джобс: Stay hungry. Stay foolish? В общем, напомнаю, что в это пятницу 8 августа, я жду вас на вечеринке в честь своего ДР, будет удалять голод познания нового и немного валять дурака 🎉
Video is not supported