Петербургские ученые создали сваи из стеклопластика для строительства в зоне вечной мерзлоты - они легче и надежнее традиционных технологий, а также удешевляют строительство.

Изображение поста

Минутка нашего:

Тизер игры Deep Pixel Melancholy Визуальная новелла о «дне сурка» среди панелек. Жизнь главного героя Егора похожа на заевшую видеокассету: счета за коммуналку, троллейбус до офиса, перекладывание бумажек, кофе 3 в 1 и хроническая усталость. Хотелось бы улететь на море, но скорее вечная мерзлота растает, чем удастся на это накопить. Привычный быт рушится, когда Егор застревает во временной петле. Основной задачей становится не поиск выхода, а ответа на вопрос: зачем вообще выбираться? Ведь завтрашний день не сулит ничего хорошего, а для счастья может быть достаточно и одних беззаботных суток. Особенности: анимированная пиксельная графика, пропитанная ностальгией по нулевым; тягучая атмосфера зимнего города: закутайтесь в колючий плед и наблюдайте, как снег с природным безразличием засыпает улицы, а редкие прохожие, похожие на собственные тени, снуют под фонарями; глубокая история об измотанном человеке и его попытках разобраться в происходящем; множество мини-игр и взаимодействий с окружением; сюжетные выборы, открывающие путь к одной из концовок; эстетика ебе... вы сами всё видите. О разработчиках: ok/no — инди-студия из двух человек: Дмитрия Боголюбова (арт) и Максима Сенькина (сюжет). С поддержкой друзей и хороших людей мы делаем наш первый проект. Ссылка на Steam
Video is not supported