Баланс между соло и командной работой

Часто слышал на собесах вопрос «Ты командный игрок или одиночка?» (и даже сам спрашивал) Наверняка есть роли, где перекос в одну из сторон — вполне ок. Но дизайн не про это. Думаю, дизайнерам важно уметь вовремя переключаться между этими режимами Всю деятельность дизайнера можно поделить на 5 слоев и выбирать нужный в зависимости от контекста: 1. Solo Скетчинг, сборка макетов, поиск рефов и дизайн-решений — все это лучше делать самому. Если пытаться штормить каждый пиксель толпой, получится франкенштейн, еще и ответственность размоется 2. Trio Дизайнер + Продакт + Техлид/Аналитик Здесь идет более глубокая работа над продуктом. Менеджер приносит проблему и цифры, дизайнер — UX, техлид или аналитик сразу говорит, где мы упремся в ограничения 3. Team Когда концепт/флоу готов, мы идем к разработчикам и QA для груминга. Тут нужно убедиться, что всё доедет до прода в том виде, как было задумано (или предстоит найти какие-то компромиссы) 4. Cross-functional group Если вы делает что-то новое/большое, то стоит сходить к сейлзам, маркетингу, саппорту и смежным командам. Порой 1 разговор с подобными ролями может заменить 10 интервью с клиентами, и вы можете узнать детали, которых нет в метриках 5. Visibility for company Демо, посты в общие чаты, рассылки. Нужно показывать, что вы делаете, почему и зачем. Не чтобы похвастаться, а чтобы команды в компании понимали, куда движется продукт и как это может на них повлиять Нет какого-то правила и верного порядка, как нужно перемещаться по этим слоям. Обычно с опытом мы просто начинаем понимать: - тут я закопался, надо идти к продакту - слишком много разговоров, надо пойти порисовать просто - надо сделать рассылку внутри, чтобы подсветить фичу
Изображение поста

Подходит к концу второй день кросс-вузовской экспертизы Минобрнауки России в Университете промышленных технологий и дизайна.

Экспертиза проводится по нескольким направлениям: рассматриваются модель университета в разрезе стратегических целей, команды, технологического лидерства, системы подготовки кадров. В составе команды СПбГУПТД в работе с экспертами ФГАНУ «Социоцентр» принимают участие проректоры, руководитель проектного офиса, руководители стратегических проектов, а также представители индустриальных партнеров: АО «СЛПК», Фабрики «Меркурий», Светогорского ЦБП, производственной компании«Индустрия цвета», «Полиграфоформление-ФЛЕКСО». Подробнее на Дзене. #Приоритет2030 #КроссВуз #ТехЛид #СПбГУПТД
Video is not supported

Команда трансформации СПбГУПТД вместе с экспертами ФГАНУ «Социоцентр» — представителями вузов и научных организаций страны анализирует результаты и перспективные направления деятельности Университета промышленных технологий и дизайна с точки зрения соответствия стратегическим задачам.

Кросс-вузовская экспертиза проходит по инициативе Минобрнауки России. Цель — обеспечить независимую оценку реализации программ развития университетов — участников программы «Приоритет-2030». В первый день сессии эксперты посетили научные лаборатории университета, познакомились с разработками в области создания новых волокон, химических вспомогательных веществ, красителей, технологий производства функциональных материалов и переработки отходов текстильной промышленности в полезные продукты. #Приоритет2030 #КроссВуз #ТехЛид #СПбГУПТД
Video is not supported

Горячие Вакансии для Дизайнеров

➡️ Дизайнер в Европейский Банк (сами знаете какой)) с офисами в Москве — ваканссии по рефералке, их нет и не будет на HH.RU Дизайнер интерфейсов в команду dP Core Мы ищем старшего продуктового UX/UI дизайнера в команду dP Core, которая занимается общеплатформенными решениями для внутренней платформы разработки devPlatform. Мы работаем в сложной предметной области, поэтому важно не бояться сложной терминологии, уметь погружаться в продукт, подробно изучать его пользователей и формулировать продуктовые гипотезы. Вы будете предлагать новые идеи для продукта и реализовывать их, тестировать гипотезы, определять стратегию и работать над видением, а мы будем поддержать ваши инициативы. Вы станете адвокатом наших пользователей — разработчиков, инженеров и техлидов, потому что именно их потребности лежат в основе нашего портала. В банке вы станете частью сильного дизайн-сообщества, которое поможет прокачаться в любой области продуктового дизайна, редактуре и исследованиях. Наше сообщество регулярно проводит хакатоны, воркшопы и синхронизации. Обязанности — Проектирование UI паттернов, которые будут применяться в сервисах devPlatform, разработка и поддержание совместных процессов работы над UI паттернами с дизайнерами продукта; — Проектирование пользовательского опыта для конструктора интерфейсов, предназначенного для внутреннего использования; — Работа над общими зонами платформы: главная, элементы навигации, разводящие страницы. За вакансию спасибо Роме🫶🏻
Изображение поста