Easy Comp v1.1.26 Win/Mac

🟣 Плагин на основе искусственного интеллекта для легкой композиции отснятого материала и подбора цветов. Легко компонуйте отснятый материал с помощью Easy Comp. Плагин имеет функцию автоматического сопоставления цветов, что обеспечивает бесшовную интеграцию для задач VFX и композитинга. Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #Easy_Comp #After_Effects #free #бесплатно

Content Fill — плагин для быстрого заполнения макетов реальным контентом: текстом, таблицами и шаблонами. Подходит для карточек, таблиц, списков и UI с повторяющимися компонентами.

Supa Palette

Универсальный генератор, редактор и менеджер палитр Install

Воруем движение мыши by breadit_bakery

Гайд как записать абсолютно любое движение мышью при помощи Motion sketch и затем сгладить его. Пользуйтесь! #aftereffects
В интернете все выходные часть дизайнеров рассказывала, как Spotify облажался с иконкой к юбилею: и цвета не те, и контраст и брендинг, и вообще.
А другая часть просто веселилась. 🕺🏻 Вобще, дискоморфизм весело смотрится, но честно говоря, идёт это только Spotify, остальные так, для галочки
СЕГОДНЯ ТОТ САМЫЙ ДЕНЬ!
САМЫЙ ЛУЧШИЙ ДЕНЬ! Мы начали! Да, у нас маскот — фея Графема 🌸 Почти все на потоке обычно дорабатывают чужие шрифты, а при попытке сделать своё получали не оч результат. Мы это изменим! Все понимают, что это "тот самый скилл, самый лучший скилл" (простите у меня песня заела). Сегодня вдарили по базе и избавлялись от страхов, от желания всё подчинить сетке, смотрели как легко можно управлять формой графемы и что даже самые странные и страшные буквы становятся милыми, когда ты к ним с нежностью. Уже к концу недели у каждой в кейсах будет первая работа 🪄 Последняя возможность присоединиться!
Рваные края в Figma by alexeybychkov_
Пошаговый гайд как создавать рваные бумажные края в Figma без использования плагинов #figma
Новый редактор для анимации вариативных шрифтов (и не только!)
Type Physics — веб-инструмент, который позволяет анимировать вариативные шрифты и сопровождать анимацию саунд-дизайном. В Type Physics можно, например, заставить отдельные глифы, слова или абзацы прыгать, вращаться или рассыпаться под действием гравитации или силы хаоса и связать всё это с движением бегунка по вариативной оси. Звук в Type Physics существует не как отдельный слой, а как часть системы. Визуальные эффекты влияют на то, каким будет саунд-дизайн — например, столкновения знаков или движение по вариативной оси слышны на аудиодорожке. В Type Physics можно сделать анимацию практически с любым вариативным шрифтом из коллекции type.today или загрузить свой шрифт с компьютера. Готовое изображение можно экспортировать в формате PNG или SVG, а анимацию — записать на видео прямо внутри редактора. Редактор Type Physics — проект студии BUROU3 (дизайнера Тимура Зимы и саунд-артиста Гео Котанова), выпущенный при поддержке type.today. Подробнее о Type Physics — в нашем журнале!
Breakpoints — плагин для быстрого переключения адаптивных версий макета.
Говорят у меня больше будущее, как думаете стоит верить?😅
#8 Lovable хочет посадить дизайнера, продакта и агента за один экран
Lovable за последние апдейты начал собирать вокруг себя что-то вроде продуктовой комнаты. Можно править интерфейс прямо в превью, оставлять комментарии на элементах, отправлять тред агенту, искать по истории чата, а в десктопном приложении подключать локальные MCP, чтобы агент видел контекст из Фигмы и других инструментов. По отдельности всё вроде мелочь. Комменты уже сто лет есть в Фигме. Визуальные правки есть почти в любом конструкторе. Поиск по истории вообще обычно замечаешь только после того, как он один раз спас тебе день. Но в сумме получается любопытная штука. Вайбкодинг перестаёт быть одиноким чатом, где ты сидишь и уговариваешь модель «ну сделай нормально, пожалуйста». Он начинает обрастать рабочими слоями: экран, обсуждение, история решений, контекст из соседних инструментов, правки по месту. Агент поменял кнопку. Через неделю команда пытается понять: это было решение, эксперимент или чей-то случайный промпт? Вот это для меня главный вопрос во всей истории. В hirehi такое и без агентов всплывает постоянно. Где-то идея лежит в Фигме, где-то обсуждение в чате, где-то правка уже в коде, где-то я сам себе написал «потом поправить» и, конечно, через неделю не помню, что именно хотел поправить. Если рядом появляется агент, который может реально менять интерфейс, бардак получает турборежим. Поэтому комментарии в превью тут важнее, чем кажутся. Продакт ткнул в конкретное место. Дизайнер поправил состояние. Агент получил задачу рядом с экраном. Разработчик хотя бы видит, откуда прилетела правка. Уже меньше шансов, что всё превратится в длинный промпт на 40 строк, где половина смысла живёт только в голове человека, который его писал. С историей чата похожая тема. Если приложение собирается через диалог, переписка становится частью продукта. Там лежат решения, компромиссы, откаты и странные моменты типа «вчера просили сделать ярче, сегодня срочно верните как было». Потерял историю, и потом продукт выглядит так, будто его собирали несколько людей, которые общались через стену. Десктопное приложение с локальным MCP добавляет ещё больше контекста. Агент может смотреть в Фигму и другие локальные штуки. В теории это прям хорошо, потому что он меньше угадывает. На практике появится новый вопрос: а что именно он прочитал? Макет? Старый файл? Обсуждение? Какой-то черновик, который вообще никто не хотел тащить в продукт? Вот тут Lovable может стать правда полезным, если не развалит ответственность. Потому что дать всем возможность быстро править интерфейс легко. Сложнее сделать так, чтобы команда понимала, кто что поменял, зачем поменял и почему это теперь считается нормальным решением. Такие апдейты мне ближе, чем очередной генератор приложения мечты за один запрос. Тут обычная продуктовая рутина: ткнуть в экран, обсудить, поправить, откатить, найти старое решение, передать агенту контекст. Скучнее для демки, зато намного ближе к реальной работе. ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы