Этот момент настал! Собрали всё, что нужно знать о респондентах в Pathway в одном материале: где и как мы ищем наших респондентов, кто эти люди и как мы сохраняем качество ответов при самой низкой стоимости на рынке.

Постарались ответить на ваши самые популярные вопросы, но если что — вы знаете, где нас искать:) 01 В Pathway можно привлекать респондентов?! Что? Да! Мы умеем привлекать любых нужных вам людей — всё заточено под продуктовые команды. Можно приводить своих респондентов (бесплатно). Можно находить через нас широкую аудиторию (очень выгодно) или, наоборот, супер узкую — с каким угодно опытом (чуть подороже). Если хотите, можете работать с любыми своими панелями, а можете — делать хоть всё вместе и сразу:) 02 Каких респондентов вы можете привлечь? Почти любых. Мы делим всех респондентов на 2 типа — широкую аудиторию и специальную. Респондентов из широкой аудитории можно пригласить прямо в интерфейсе: просто укажите все нужные критерии, и система автоматически рассчитает и отобразит, сколько времени займёт такой тест и сколько будет стоить 1 респондент. Такая аудитория подойдёт для тестирования сценариев, с которыми мы все сталкиваемся каждый день (заказ товара, оплата покупки, бронь билета). Если вы не найдёте нужные вам критерии в интерфейсе, вы всегда можете написать нам с запросом — это будет уже специальная аудитория. Поиск таких респондентов занимает обычно 1-3 дня в зависимости от сложности таргета. Например, людей, которые ходят в кафе и рестораны в Дубае, мы приведём за 3 дня, а респондентов, которые интересовались покупкой электротехники, — за 1 день. 03 А почему ваши респонденты из широкой аудитории такие дешёвые? Мы не хотим препятствовать развитию UX-культуры в командах и понимаем, что для демократизации исследований важно привлекать быстро и много. Поэтому мы делаем всё, чтобы снизить стоимость привлечения и упростить процесс работы на всех этапах. На респондентов, которые помогают с быстрыми исследованиями, мы делаем минимальную наценку. Чтобы разрушить стереотип о том, что исследование — это очень дорого, и дать вам возможность развивать культуру исследований в ваших компаниях. 04 Как вы находите респондентов? Для быстрых исследований мы используем краудсорсинговые платформы и рекламу. Для привлечения профильной аудитории по конкретным критериям мы работаем с крупными панелями: это Тибурон и ОнИн в России и странах СНГ, а за рубежом — Prolific и CINT. 05 Ваши респонденты — реальные люди? Да, каждый человек — это реальный человек, не бот и не AI. Участие в исследованиях для этих людей — это возможность повлиять на продукты, которыми они пользуются. И все они получают за свою работу вознаграждение. 06 Как вы следите за качеством респондентов? Прежде чем респондент попадает в нашу базу, мы опрашиваем его об опыте прохождения тестов. Также мы используем вопросы-ловушки, чтобы отловить людей, которые не вчитываются в задания внимательно. А чтобы респонденты оставались вовлечёнными и сфокусированными, мы стараемся давать человеку не больше 3 исследований в неделю. При работе со специальной аудиторией мы сами составляем скрининговые вопросы для каждого теста — чтобы убедиться, что в тест пришла именно целевая аудитория. И дополнительно проверяем результаты таких тестов вручную. И, конечно, мы всегда рядом, если вдруг ответы покажутся вам некачественными. Например, если респондент просто прокликал все точки на экране вместо прохождения задания, мы всё проверим и привлечём нового человека. Такое происходит в 1–2% случаев — но без внимания они не остаются.
Изображение поста

Bravorizer — плагин позволяет добавить один или несколько тегов на страницу, фрейм или компонент

Ребята, всем интересна тема ИИ, а особенно — отнимет ли он у нас работу ❓

Это очень актуальная тема, и важно слушать мнение не блогеров, цель которых запугать вас и получить просмотров, а экспертов на реальном рынке. Думаю, уже многие знают, что Ксюша (@uxrockru) больше 10-ти лет занимается продуктовым дизайном и работает с крупными продуктовыми командами. Сегодня она проведет интенсив, где подробно расскажет о своем мнении на эту тему и роли AI в реальных продуктах. Будем создавать интерфейс на Google Stitch – он бесплатный, и у вас будет возможность в нем попрактиковаться. Далее все механики, о которых расскажем на интенсиве, вы сможете применять и в других нейронках, например, Claude. Ксюша активно использует нейросети, и делает это уже давно. Например, с помощью ИИ она ускоряет процесс по созданию дизайн-систем. Об этом мы тоже в будущем вам расскажем. Стартуем в 19:00 по мск, будем рады вас видеть. ➡️ Присоединяйтесь в боте

А есть ли более прикладной ответ? Например этот прием, мы используем, чтобы подчеркнуть премиальность бренда, а вот такое сочетание выражений хорошо работают на продаваемость социальной значимости компании. Обучаете ли вы подобному прикладному подходу на вашем курсе?

Да, прикладной подход на курсе есть, но я бы не сводил его к таблице вроде: «этот прием — для премиальности, этот — для социальной значимости, этот — для продаж». Такая таблица бессмысленна. Она устареет через год. В хорошем моушене прием сам по себе ничего не значит. Значение появляется, когда он встроен в задачу бренда: какой характер нужно передать, какую дистанцию с аудиторией создать, где это будет жить — в интерфейсе, рекламе, айдентике, соцсетях, наружке или презентации. Решает НАРРАТИВ, сценарий, идея, а не инструмент. Почти всегда. Креативные ходы чаще всего нужны брендам не ради «эффектности», а чтобы выйти из привычного глянцевого языка и найти более живой способ общения с аудиторией. Кто-то использует нейросетевую эстетику, кто-то — глитч, кто-то — генеративную графику, кто-то обращается к приемам медиаарта, типографики, процедурки или creative coding. Но задача всегда одна: сделать бренд заметнее, точнее и современнее. Это используют и большие компании, и молодые бренды. Например, Studio Dumbar, амстердамская студия Lava. Продвинутые приемы After Effects нужны не для того, чтобы «накидать эффектов», а чтобы уметь управлять интонацией бренда. Но задает интонацию НЕ дизайн, НЕ анимация, а смысл. Курс прикладной. Мы учимся смотреть на прием как на инструмент коммуникации: какую эмоцию он создает, какую задачу решает. Плюс, поскольку уровень технически продвинутый, курс хорошо прокачивает профессиональные мышцы моушен-дизайнера: после него проще решать и повседневные задачи — заставки, ролики, айдентики, презентации, интерфейсные анимации. Прием без смысла, это просто гимнастика. Можно уметь виртуозно резать свеклу, но борщем она от этого не станет.
Video is not supported
✨ Магистратура, которую можно совмещать с работой
Я нормально отношусь к коротким курсам, но в какой-то момент они перестают закрывать задачу. Особенно если хочется не просто выучить новый инструмент, а нормально усилиться в продукте, коммуникации, визуальных системах или работе с пользовательским опытом. Тут уже нужна более системная история. Не всем, конечно. Но если вы давно думали про магистратуру в дизайне и откладывали, потому что работа, дедлайны и жизнь, у Центрального университета есть формат как раз под это. Старт в сентябре, занятия по вечерам и в выходные. Можно совмещать с работой, а не выпадать из рынка на два года. 🫡 Направления такие: Продуктовый и коммуникационно-графический дизайн. В первом проходите весь путь создания цифрового продукта: от исследований до релиза и аналитики. Во втором работаете с айдентикой бренда: от идеи до продакшена и арт-надзора. Программа называется «Проектирование человеческого опыта» и подходит выпускникам бакалавриата по дизайну и смежным направлениям, а ещё практикующим дизайнерам, которые хотят вырасти до senior-позиций или сменить специализацию. Ещё есть гранты до 75% на всё обучение для сильных абитуриентов. Максимально можно получить до 1 350 000 ₽ за два года. Поступление по портфолио и собеседованию. Если давно хотели учиться дальше, но не хотели ставить работу на паузу, можно посмотреть программу и податься на грант. 🔠 Подать заявку
3D illustrations pack
Коллекция из 40 атмосферных 3D-иллюстраций Install
картинка с запахом видео со звуком
рассказываем как можно загрузить свои картинки в сферу — тул, который навайбкодил под конец ai-сезона ⚪️ миша, дизайнер pragmatica и 5heads ⚫️⚫️⚫️ основная задача сферы — быстро собрать разрозненный визуал в интерактивную композицию. базовую версию я сделал за 4–8 часов. на добавление функционала загрузки работ времени ушло больше: хотелось сделать не просто дроп файлов, а понятный и красивый инструмент с коротким, но динамичным шоу-рилом + дать возможность встраивать эту сферу в свои сайты и портфолио. затестить << sphere.5heads.ai >> шерьте процесс и свои сферы в комментах! 🌹
Video is not supported
Изображение канала: Дизайн-библиотекарь
Европа и Канада объединяются против OpenAI и Google — начинается новая война ИИ?
Канадская компания Cohere объявила о слиянии с немецким стартапом Aleph Alpha. Главная цель — создать альтернативный центр силы в сфере искусственного интеллекта и конкурировать с крупнейшими игроками из Кремниевой долины. Это уже не просто гонка технологий. Страны и компании начинают бороться за независимость в сфере ИИ — от собственных моделей до контроля над данными и инфраструктурой. Похоже, рынок постепенно делится на новые технологические блоки — и креативная индустрия почувствует это одной из первых. Обсудим, как ИИ меняет индустрии уже сейчас, на конференции ГЕНЕРАЦИЯ 21-22 мая. 📎 Креативити
Изображение канала: REBOOT STUDIO
Большинство игровых механик в маркетинге не дают результата. Но проблема не в инструменте, а в том, как его используют
В новой статье на Adindex наш гейм-директор Артур Рябушенко: — Рассказывает, как использовать игровые механики, чтобы они приносили пользу — Разбирает, как управлять поведением пользователя в геймификации и играх для бизнеса — Показывает, из чего состоит любая игра — Даёт практический чек-лист по созданию игр для бизнеса Чек-лист показываем вам тут и сразу, но чтобы успешно применять его, советуем сначала прочитать статью @webzdelnya 💻💻💻
Изображение канала: kleinewelt architekten
Вышла публикация о проекте Центрального дома кино на e-architect — международном архитектурном ресурсе, основанном в Великобритании.
#kleineweltarchitekten
Изображение канала: Профессия Дизайнер
«да мы сами такое в чатгпт сделаем бесплатно»
Video is not supported