Как дизайнеру открыть свою студию или зарабатывать больше на фрилансе?

Читать лучших экспертов хотя бы полгода-год. Чтобы знать, что происходит на рынке, в какие отрасли лучше пойти — и как продавать свои услуги дороже. Опыт лучших экспертов диджитала мы собрали в одной папке — чтобы самая актуальная информация о рынке и росте всегда была под рукой. Внутри о том, как:  — нанимать и увольнять людей; вырастить свою студию;  — выполнять KPI и расти как наемный сотрудник;  — вести документацию, чтобы налоговая не прикопалась;  — общаться с клиентами, чтобы они были довольны и принимали работу с наименьшими правками;  — делать PR, который работает — а не просто сливать деньги. 🔥 Залетайте: https://t.me/addlist/RmVs0Uk5kUw2MjEy
Изображение поста

Плагин «Fig Store» by Gary Tokman

Плагин позволяет перетаскивать иконки и скриншоты приложений из App Store Скачать плаг🖥 #plugin

Украшаем скучную лестницу

📱 Заполняем фигуру рандомными элементами

Юбилей «Хохломской росписи», неожиданные коллаборации, место силы для мастеров в Казани и другие новости из мира дизайна
🔶 Как отмечают юбилей фабрики «Хохломская роспись». Фабрика «Хохломская роспись» отмечает 110‑летие — уже больше века мастера из Семёнова хранят русские традиции и создают золотую хохлому, узнаваемую во всём мире. К этой большой дате бренд «Хохлома» подготовил серию видео о том, как рождаются знаменитые изделия — от первой деревянной заготовки до сияющей росписи и финального блеска лака. 🔶 Вышел мерч от tak.sebe.prazdnik и Государственного музея Л.Н. Толстого. Бренд бумажных гирлянд tak.sebe.prazdnik выпустил коллекцию со старейшим литературным музеем страны, используя цитаты из дневников писателя. Проект переносит архивные материалы в формат современного поп-культурного объекта, создавая нетривиальный контекст для классического наследия. 🔶 В Казани открылось новое пространство для ремесленников, горожан и туристов. В Центре уникального мастерства десятки открытых мастерских превращают креативный процесс в часть интерактивной программы для посетителей. Здесь производство, образование и ритейл объединены в единую экосистему. Архитектурное решение сохраняет историческую канву здания, используя нейтральную палитру интерьеров как фон для экспозиции живых ремёсел. Проект демонстрирует полностью локализованный подход: мебель и текстиль произведены в Татарстане. 🔶 Разработана система крепления без шурупов. Omnibite от миланского дизайнера Эудженио Коста — это трёхосевое соединение, позволяющее использовать необработанные ветки как полноценные конструктивные элементы. Автор смещает фокус с готовых материалов на этап их выбора и подготовки, исследуя локальные породы древесины и их свойства. Система адаптируется к разным формам и диаметрам веток, обеспечивая гибкость сборки без стандартизации материала. 🔶 Коллаборация Iittala и Pokémon. Финский бренд Iittala в партнёрстве с Pokémon выпустил капсульную коллекцию посуды к 30-летию франшизы. В проекте использовали культовую серию 1999 года Origo с её характерными полосками как канву для изображений Пикачу. Дизайн сохраняет функциональность и геометрию оригинала, интегрируя персонажа в структуру полос через минималистичную графику и яркие жёлтые акценты. 🔶 Новое переосмысление люстры Zenith от Baccarat 1824 года. Дизайнер Бетан Лаура Вуд превратила объект в модульную систему из колец, формирующих динамичный «вихрь» света. Конструкция сочетает классические элементы оригинала с фирменными приёмами дизайнера и позволяет варьировать композицию за счёт гибкого размещения модулей. Объект дополняют яркие цветовые решения и отсылки к барочной эстетике, создавая диалог между историей и современным дизайном. 🔶 «Самокат» регистрирует фирменный цвет. Сервис доставки «Самокат» подал в Роспатент заявку на регистрацию кораллово-розового цвета Pantone 191С как товарного знака. В компании пояснили, что этот «вдохновляющий коралловый» оттенок стал узнаваемым визуальным кодом бренда, поэтому оформление этого цвета в качестве знака — логичное продолжение многолетней работы с айдентикой. [Фабрика Дизайна]
Я много думал, что на самом деле мешает фрилансерам выходить на желаемый доход.
Выделил 3 слоя-уровня, на которых может находиться человек и где может быть затык. 1. Непонятно, что делать Хочется клиентов и денег, но неясно, какие действия реально к этому ведут. Где продвигаться? Соцсети? Авито? Behance? Биржи? Сарафан? Писать бывшим коллегам? Иногда информации наоборот слишком много: площадок куча, советов куча, инструментов куча. А ясности — ноль.😔 Короч на этом этапе фраза в голове такая: «я хз че делать») 2. Непонятно, как делать Допустим кто-то на юутубчике или в канале про фриланс сказал)): надо выкладывать кейсы, писать клиентам, повышать чек, учиться продавать. Вроде, все понятно. Идешь и делаешь, да? Только чаще всего нихрена так не работает, потому что всплывает куча вопросов: — как сделать кейс, чтобы он приводил клиентов? — как написать и не выглядеть странно? — как поднять цену и не испугаться самому? — как отвечать клиенту, если он начинает “а можно подешевле”? Задача вроде понятна, но не хватает конкретных рекомендаций или алгоритма, как делать правильно. 3. Не хватает мотивации (ресурса делать регулярно) Ты вроде знаешь, что делать. Даже примерно понимаешь как. Но сил нет. Начал — бросил. Сел делать — отвлёкся. Выложил пост — результата нет — сдулся. (Сам часто с этим сталкивался🫠) Потому что фриланс редко даёт мгновенный эффект. А действовать вдолгую без поддержки, обратной связи и ощущения движения — тяжело. Здесь проблема часто не в лени. А в том, что человеку не хватает среды, которая помогает не выпадать. Поэтому мы сейчас собираем сервис для фрилансеров, который: Не просто таск-менеджер. Не “ещё одну CRM”. И не волшебную таблетку, конечно. А систему, которая помогает понять: ▫️что делать именно сейчас, ▫️как это делать,где затык, ▫️как маленькими шагами двигаться к доходу А еще, чтобы система двигала к действиям через напоминания и мотивацию. Цель - создать систему, которая будет помогать по каждому уровню и вести к результату. ❤️
📱 Трассировка объекта с градиентом
Полезно для зумеров (и не только): как не заплакать после реакции на сообщение от начальника и не сгореть от чужого «ок»
Обратная связь — это то, с чем мы сталкиваемся каждый день, но почти никто не учит, как с ней нормально жить. Как не воспринимать всё на свой счёт, как отвечать без пассивной агрессии и как самому давать фидбек так, чтобы тебя слышали, а не игнорили. Мы сделали бесплатный гайд «Как давать и принимать обратную связь» — без занудства, с понятными примерами и формулировками, которые можно сразу использовать в работе и жизни. Забрать можно по ссылке — гайд придёт тебе на почту. 📎 Креативити
#4 ChatGPT Images 2.0
OpenAI 21 апреля выкатили ChatGPT Images 2.0. Посмотрел релиз, и там интересно не то, что нейросеть снова делает красивые картинки. Красивые картинки уже стали фоном. Интереснее другое: OpenAI показывает задачи, где раньше генерация быстро рассыпалась. Постеры, инфографика, комиксы, книжные развороты, учебные схемы, мокапы, визуалы с типографикой и разными языками внутри изображения. Вот это уже другой уровень. Потому что дизайнеру картинка часто нужна не ради картинки. Через неё надо объяснить идею, показать сценарий, собрать настроение, оформить гипотезу, донести мысль команде или заказчику. Раньше нейросетки в таких задачах часто работали как красивая демка. Издалека вроде огонь, а приблизил текст или детали, и всё поехало куда-то в нейроад. Самое сильное в новом ИИ-визуале не красота, а правдоподобность И вот тут начинается самое неприятное. Пока генерация была кривой, с ней было проще спорить. Она сама себя разоблачала. Текст поплыл, руки странные, смысл не собрался, детали развалились. Можно было быстро сказать: выглядит прикольно, но в работу это не пойдёт. Теперь так будет не всегда. Картинка может быть аккуратной, уверенной и почти готовой на первый взгляд. Принесли такую на встречу, все посмотрели, сказали нормально, пошли дальше. А внутри может не быть ничего: ни идеи, ни точного сообщения, ни связи с продуктом, ни понимания, зачем этот визуал вообще нужен. Это и пугает больше всего. Не то, что ИИ заберёт работу дизайнера. А то, что он начнёт производить огромное количество визуалов, которые выглядят достаточно прилично, чтобы их перестали нормально разбирать. В командах и так часто обсуждают дизайн на уровне нравится или не нравится. А тут ещё появляется картинка, которая выглядит уверенно и как будто сама просит: ну возьмите меня уже. Хотя с визуалом так не работает. Можно получить красивый мокап, который продаёт не тот смысл. Можно получить иллюстрацию, которая вообще не помогает понять фичу. Можно получить постер, где всё ровно, но внутри пусто. И проблема в том, что теперь это не всегда будет видно с первого взгляда. Я бы относился к таким генерациям как к сырью. Сгенерил, посмотрел, разобрал, часть выкинул, часть забрал, что-то докрутил руками, где-то понял, что сама идея слабая. В таком режиме инструмент правда полезный. Он помогает быстрее думать визуально и не тратить кучу времени на первый черновик. Но если начать принимать аккуратную генерацию за готовое решение, мы очень быстро получим мир, где картинок станет ещё больше, а смысла в них станет ещё меньше. ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
На майским можно пересмотреть Человека-паука с Тоби Магуайром.
маскоты маскоты маскоты❤️
14-й поток КНИ стартовал только 28.04 и первым заданием там было создание таких нердовских маскотов в Хромике, ребята нагенерировали маскотов, у каждого есть свой концепт и лор ❤️ а теперь представьте, что смогут сделать студенты по итогу курса ❤️ еще остались места - присоединяйтесь, до 12.05 набор открыт, следующий поток НЕ СКОРО