5 сервисов, которые помогут тебе анимировать дизайн.

Плагин «Random Gradients» by Akshay V B Плагин для быстрого создания рандомных градиентов

Изображение поста

📱 Рисуем лапшу в иллюстраторе

🧩 Убираем лишнее с волос

Golden Goose ведет переговоры с инвестиционной компанией Qatar Investment Authority о продаже 10-процентной доли, пишет WWD со ссылкой на источники в итальянских медиа. Сообщается, что компанию оценивают в 2,5 млрд евро.
Бренд Golden Goose был основан в 2000 году и в последние годы показывает уверенный рост. По итогам 2025 года выручка компании выросла на 15% и достигла 734 млн евро. Особенно сильные результаты бренд показал в регионе EMEA, куда входят Европа, Ближний Восток и Африка: там продажи выросли на 18%. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Стеллаж WU (ВЮ) от итальянского бренда Calligaris (Каллигарис) призван зонировать пространство, не утяжеляя его.
Конструкция стеллажа — стальная рама с полками из лакированного дерева. Ключевые детали, рождающие визуальную динамику, — это неравномерно расположенные угловые опоры. Именно эти небольшие архитектурные приёмы превращают строгую геометрию в живой, почти скульптурный объект. Стеллаж выпускается в двух версиях (120 и 170 см) при ширине 200 см и глубине 50 см.
Изображение поста
🔥ВЫЗОВ ПРИНЯТ: Кухня мечты за 2 дня или полный провал? Успеем? Смотрите сами: https://vkvideo.ru/video-29906641_456244627
Китайское искусство прошлых эпох занимает важное место в истории мировой культуры. Художественные образы, созданные китайскими мастерами на протяжении древности и средневековья, поражают многообразием и самобытностью. За ними стоит грандиозное наследие, включающее выдающиеся памятники архитектуры, скульптуры и живописи.
Одной из важных черт, отличающих китайскую культуру прошлого, является непрерывность её развития и чрезвычайная жизнестойкость. Несмотря на войны, мятежи и набеги кочевников, художественная жизнь в этой стране вплоть до позднего средневековья не утратила монолитности, сплавляя в себе все внешние воздействия и сохраняя свою самостоятельность и оригинальность. Книга востоковеда Надежды Виноградовой "Искусство Китая" рассказывает об истории и эволюции китайского искусства от древних династий до современности. ⭐ «Искусство Китая» — в открытой электронной библиотеке TATLIN. #библиотека #искусство
Изображение поста
Продлеваем конкурс до 25 марта, три лучшие концепции получат мерч от PurrMacka, покажите как помочь котикам лучше 🍞
Изображение поста
Коллеги, знакомьтесь, у нас новый дизайнер
Кудесники из Гугла обновили свой генератор интерфейсов Стич. Пересбрали сам дизайн, завезли бесконечный холст как в Фигме, а также надрессировали нового ии-агента. Теперь он умеет анализировать сторонние дизайн-системы и позволяет подтягивать собственные, умеет фигачить сразу несколько концептов, достраивать пользовательские сценарии и давать советы по улучшению дизайна. На первый взгляд выглядит как имба, но я не смог потестить даже с впном. Попробовать можно тут, если получится поюзать — делитесь впечатлениями. #вести @vestochka_ai
Сегодня всё вокруг забито новостями c кликбейтными заголовками вроде «Дизайнеры больше не нужны», «AI против отдела разработки», «Figma больше не нужна» и подобными им.
Такие заголовки напоминают о многообещающих хайп-проектах недавнего прошлого. Часто они делались будто без юзкейсов и тестирований. Можно сказать, выкатывались сразу на 100% пользователей в прод, когда вместо аналитики и исследований с пользователями, выбирались быстрые инвестиции. Топ-5 примеров с этого кладбища хайпа: 1️⃣ Метавселенные (2021) Идея: создать «новый интернет» — пространство для жизни. Сегодня: низкий DAU, убытки, сокращения. Причины: отсутствие потребности у пользователей. 2️⃣ NFT в Blockchain (2017) Идея: закрепить право собственности на цифровые объекты. Cегодня: объемы торгов упали на 98%, NFT-коллекции обесценились. Причины: отсутствие реальной стоимости, мошенничество и спекуляции. 3️⃣ Google Glass (2013) Идея: дополнить реальность повседневной жизни. Cегодня: убытки, очки сняты с производства. Причина: отсутствие понятных и массовых сценариев использования, высокая цена, неудобство ношения, приватность. 4️⃣ AR-шлемы 1 поколения (2018) Идея: смешать цифровой и физический миры. Cегодня: используются только в узкой нише. Причины: высокая цена, неудобство ношения. 5️⃣ 3D-телевизоры (2010) Идея: перенести кинотеатр домой. Сегодня: почти исчезли с рынка. Причины: неудобство использования, дефицит 3D-контента. 🌊🌊 Все эти неудачи, на мой взгляд, объединяет одно — отсутствие ответа на вопрос «какому количеству пользователей это нужно сегодня и нужно ли в принципе». Это очень откликается и в цифровых продуктах. Когда продакт приносит очередную задачку в стиле «у меня тут гениальная идея, нет времени объяснять, давай сделаем это», всегда имеет смысл задавать этот вопрос.
Изображение поста