5 сервисов, которые помогут тебе анимировать дизайн.

📖 Вышел Журналус № 500. Вайб-кодинг: как освоить и достичь в нём высот

Привет, дорогие читатели! Кирилл: Сложно поверить, но это 500-й выпуск. Для меня это большая веха. Когда в 2016 году я запускал этот дайджест, я не мог представить, что он просуществует так долго и станет таким большим. Спасибо вам, что читаете нас. Я знаю, что многие из вас читают очень давно, некоторые — с 16-го и 17-го года. «Журналус» живёт и развивается благодаря вам всем! Этот выпуск я решил сделать особенным. Он войдёт в серию спецвыпусков о профессиях. Но в этот раз основой станет мой собственный опыт. А материалы с других ресурсов будут работать как дополнение, помогающее углубиться в тему. Я занимаюсь дизайном и разработкой с нейронками с начала 2024 года — целую вечность по меркам этой области. Я начал ещё до появления слова «вайб-кодинг», за два года успел запустить несколько продуктов и набрать уникальный опыт. Сегодня я хочу поделиться с вами тем, что узнал. Всё, что вы слышали про вайб-кодинг в прошлом году, скорее всего, уже не актуально, потому что в начале 2026 года ИИ-агенты сделали качественный скачок. С февраля они перешли на новый уровень качества. Прокачались и сами LLM, и их «обвес», которым они пользуются для разработки. Сейчас агенты способны самостоятельно работать часами, выдавая отличный результат в конце. Зачем вайб-кодинг дизайнерам и лидам? Вайб-кодинг — это метанавык и суперсила. Он встраивается в любую профессию и усиливает её. Дизайнер, арт-директор или маркетолог с агентом — это как Тони Старк, надевший костюм Железного человека. Человек тот же, а возможности — на другом уровне. Он быстрее и сильнее. Я знаю, многим кажется, что код не для них. Но прикол в том, что касаться кода уже давно и не нужно. По сути, роль человека сводится к тому, чтобы чётко рассказать машине, что ему нужно, ответить на уточняющие вопросы, а потом проверить и иногда скорректировать результат. Отбросьте страхи — кодить в 2026 году интересно и легко. Я постарался построить выпуск так, чтобы он был полезен как тем, кто только-только вкатывается в эту тему, так и тем, у кого уже есть опыт. Он работает как карта территории и покрывает полный путь — от идеи до продакшена. Изучайте карту и затем углубляйтесь в нужные именно вам области.

Всем привет! Меня зовут Арина, я графический дизайнер в команде ТуреТуре) Занимаюсь самыми разными штуками, начиная от оформления рассылок и заканчивая созданием креативов для рекламы. Больше всего мне нравится делать анимации: оживлять буквы и показывать все их достоинства (подробнее об этом расскажу в следующем посте).

Я всегда обожала писать тексты от руки, для меня это своего рода медитация, причем неважно, какие именно слова. Вся прелесть в том, как одна и та же буква может выглядеть сотней разных способов и восприниматься каждый раз иначе. Но любовь к шрифтам у меня появилась именно когда я пришла работать в ТуреТуре — я разглядывала начертания, всматривалась в детали антикв и гротесков, восхищаясь работой наших шрифтовых дизайнеров и инженеров. Так что иметь дело с такой красотой само по себе для меня удовольствие. Следите за новостями, подписывайтесь на нашу рассылку и до скорого! #TypeType #команда_ТТ
Это нормально
Рубрика, в которой дизайнер в формате небольшого ответа нормализует разные состояния и ощущения креаторов. Сегодня у нас в гостях Юля Селезнева, дизайнер в студии Tuman Быть невнимательным к деталям — это нормально. Особенно на этапе генерации идей и скетчинга, когда нужно дать свободу своему воображению: рисовать, дизайнить, накидывать и двигать. Главное здесь — не включать критика, не застревать на выравнивании блоков текста, не проверять сетку. Мне важно успеть визуализировать поток мысли, чтобы зафиксировать идеи, но не сбить их свободное течение. Этот навык не позволяет прокрастинировать и помогает двигать проекты вперед. Сначала создаешь, потом анализируешь и сортируешь и даешь самому себе правки. Потом снова превращаешься в создателя и делаешь дизайн так, будто никто не видит и не осудит. Высокое качество работы безусловно подразумевает проработку деталей. Но создатель и критик должны работать по очереди, а перфекционист не должен им мешать. Если внимательность — не твое врожденное качество, это нормально, — ее можно натренировать, как и любой другой скил. Внимание к деталям — это смена оптики от взгляда «сверху», с высоты птичьего полета — к увеличительной лупе в руках сыщика. Когда начинаешь слишком рано ковыряться в деталях, опасно так и не дойти до самой идеи.
Streamline — большой пак иконок в виде плагина для Figma.
Ssshape — генератор блобсов с кастомизацией.
fffuel.co/ssshape
Мне тут Александр Владимирович попенял, что нет такого термина «читабельность». И это действительно так. Есть «различимость» и «удобочитаемость».
Df Различимость—свойство шрифта, позволяющее читателю отличать знаки друг от друга. То есть, по сути, опознаваемость графемы. Df Удобочитаемость—комфортность чтения длинного текста. Зависит от кегля шрифта, длины строки, интерлиньяжа, межбуквенных и межсловных пробелов, характера вёрстки, цвета бумаги, выбора гарнитуры, наиболее привычной для читателя и не противоречащей по своей форме смыслу текста. Это, скорее, свойство набора в целом. То есть получается, что ни один из этих терминов в чистом виде не подходит для того, о чем мы пытались сказать в прошлом посте. Просто потому, что даже самым нейтральным и различимым шрифтом можно набрать так, что «глаза сломаешь» (мы ж дизайнеры, мы можем всё и чуть больше;). Со шрифтовой терминологией вообще всё непросто. P.S. Кстати, слово «читабельный» в словаре есть. Df ЧИТА́БЕЛЬНЫЙ, читабельная, читабельное; читабелен, читабельна, читабельно (разг.). Такой, что легко, приятно читать. («Толковый словарь русского языка» под ред. Д. Н. Ушакова) А какой шрифт вам легко и приятно читать? Кира Афонина
Минутка пространства:
Начнем неделю задрав голову к небу. Если поднять голову в Мавзолее Фатимы Масуме в иранском городе Кум, который мусульмане-шииты считают святыней, то можно надолго потерять всякую связь с реальностью. Кажется, что это произведение инопланетной цивилизации, ИИ, рендер, компьютерная графика, математическая фантазия фракталов, пчелиные соты сказочных насекомых или нечто более высокое намекает тебе почаще задирать голову к небу. Невероятно.
Сегодня я попросил ChatGPT набросать афоризмы на тему дизайна и вот, что получилось:
1️⃣ Хороший UX — это когда пользователь думает, что он умный. 2️⃣ Каждая кнопка хочет быть главной. Но продукт — это монархия, а не демократия. 3️⃣ Каждый раз, когда продакт говорит «это интуитивно» — где-то пользователь закрывает приложение. 4️⃣ Пользователь тупит не потому что он тупой. А потому что ты так спроектировал. 5️⃣ Интерфейс должен объяснять себя быстрее, чем пользователь успеет разозлиться. 🌊🌊 Норм или стрём? 😁