Побудительный перебор

Иногда, согласитесь, подсказок очень не хватает — стоишь, как дурак, и гадаешь, что делать. Но этот светофор в Ульяновске прям с противоположным вайбом) Идите, переходите! Орёт надписями, светит текстом, мигает человечком. Такая перегруженность в местах, где уже есть привычные паттерны, никогда не бывает полезной. Интерфейсное Аналогично воспринимаются подсказки В интерфейсах типа «Нажми сюда, чтобы купить», «крутите колёсико, чтоб пролистнуть», «проведите вправо», «напишите консультанту»... Это подразумевалось, как проявление заботы, а оказалось ульяновским светофором. #ux_вещей Ещё по теме: — Про куары поломанных светофоровПро ключевых пешеходов в Сиднее
Изображение поста

В аэропорту куча заведений. Напротив Мака — KFC и Бургер кинг. Конкуренция, в общем.

Но у Мака всегда толпа: фоткают, снимают, ждут, пока доедет их пакетик. Вроде, нетривиальная штука, а так здорово привлекает внимание, являясь не самостоятельным маркетинговым ходом, а просто кайфовой частью оптимизации процесса готовки. Ну, прикольно же? #ux_вещей #маркетинг
Video is not supported

Дарк паттерны в маркетинге

Dark ux — ставшее уже довольно популярным выражение. Обычно оно применяется, когда в интерфейсе мутят какую-то ловушку для пользователя, выгодную бизнесу. Например Супер-сложная отмена платной подписки на онлайн-кинотеатр. Незаметное присовывание страховки и дополнительного питания при бронировании авиабилетов. Разные цены на один и тот же маршрут такси на новой айфоне и старом андроиде... Всё это тёмные паттерны юикса. Добрался до маркетинга Манипуляции — основа рекламы. Все эти «0% переплат», «двойная выгода», «последний день распродажи» и пр. Но иногда это какой-то перебор. Например, как в видосе: выводить над табло вылетов текст «A FINAL CALL». Ведь когда обращаешь туда внимание, тебя обязательно стриггерит эта фраза про последнее предупреждение. Не одной мне ведь кажется, что это как-то по-пидорски? Или я просто тревожный пирожок и всем остальным пофиг на такое? #ux_вещей #маркетинг
Video is not supported

Выбор элементов взаимодействия

13 лет назад, когда я начинала изучать проектирование, впервые встретила слово аффорданс. Мне оно напоминало какое-то название танцевального движения. Аффорданс На самом деле, это свойство предмета показывать своим видом, как с ним провзаимодействовать. На кнопку хочется нажать из-за её манящей выпуклой формы. На педаль, из-за её приподнятости и плоской площадки — надавить ногой. Ну, а щеколду очевидно как задвинуть: вжух так вбок её. Надёжность Вашему вниманию 👆набор щеколд на любой вкус. На какую из них закроетесь вы? Я, интуитивно — на верхний крючок. Он простой и большой. Его удобнее всего накинуть в петлю. Он точно отказоустойчив и не заест при открывании. А бешеный конкурент за кабинку должен постараться, чтобы выдрать его резким движением. В интерфейсе Похожий пример я дааавным давно встречала на какой-то дизайн-лекции. Там спикер показывал картинку с большой щеколдой и маленьким современным замком и говорил, что первая выглядит сильно приятнее для закрывания. И затем призывал всех делать в интерфейсах подобные решения: пусть менее изящные, но зато максимально понятные и создающие ощущение безопасности. Хорошее же сравните, а?) #ux_вещей
Изображение поста
Новый альбом
#ux_вещей Была тут недавно на концерте. Обычно их организуют для промоушена новых альбомов. Тут тоже был такой случай. Орательные песни Обычно фанаты громко орут старенькие треки и вежливо переминаются с ноги на ногу на треках из нового альбома. Мол они ещё не наслушаны достаточно и слов почти никто не знает. Экран с текстом новой песни Гениальное решение — пустить текст трека на фоне артистов. Все взгляды обращены на сцену. И невольно становится ясно, что они там поют и как подпевать.
Video is not supported