Обещали — рассказываем про VR Promenade прямиком из #silasveta_lab 🔥

VR Promenade — многопользовательский гибридный VR metaverse опыт, который нам не терпится внедрить в новые проекты: будь то музей или выставку, шоу-рум, мероприятие, фестиваль, презентацию или любую другую активацию. В VR Promenade одновременно существует физическое и виртуальное взаимодействие участников. То есть дав “пять” в виртуальном мире, вы не промахнетесь и в физическом. Все физические границы (например, стены, мебель) отражены также и в изображении VR-шлема, а графика наконец-то догнала по уровню и качеству видеоигры на PC. За это отвечают технологии Nvidia — больше никаких шестиугольных колес и угловатых полигональных лиц. Все это позволяет гармонично объединить физические и виртуальные ощущения, избегая головокружения и дискомфорта у пользователей. Благодаря полной синхронизации, виртуальные объекты воспринимаются настоящими. В демо-ролике мы эксплуатируем свою любимую тему Древнего Египта и «Тутанхамона», но воссоздать в VR Promenade мы можем всё что угодно. На данный момент в нашем решении уже работают следующие интерактивные решения: - освещение объектов - запуск сценариев по касанию - взаимодействие с окружающей средой с проявлением скрытых объектов на полу - управление габаритами комнаты / пространства при помощи рук и слайдеры внутри VR пространства В будущем добавим взаимодействие с реальными предметами и контроллерами, пространственный звук, разработку управления и мониторинга, улучшение трекинга и интеграция API. Испытать на себе можно в SILA SVETA Lab.

Супер вопрос из нашей рубрики #askme. Ответ, естественно, утвердительный. Постараемся подробно и одновременно кратко.

В какой-то момент стало очевидно, что стандартный софт не может закрыть все наши потребности в организации рабочих процессов, производстве графики и базовых мультимедиа решениях. Примерно тогда же у нас появилось отдельное R&D-подразделение, которое отвечает за разработку собственных решений — SILA SVETA Lab. Среди полноценных продуктов регулярного использования у нас есть: - Оптический трекинг мультимедиа без датчиков на базе TouchDesigner. Его можно испытать в арт-пространстве Luminar на шоу VI Океан. Он же применяется и в нашем новом универсальном продукте VR Promenade, о котором расскажем в следующих постах. - Нейросетевой распределенный апскейлер видеоконтента под наши задачи и серверы. Он невероятно сокращает время подготовки контента и работает с огромными разрешениями. - Нейросетевой генератор абстрактных лупов. Крайне эффективная штука, особенно в сочетании с апскейлером. Также же есть две разработки для широкой аудитории: - Наш стартап Assetter — локальная библиотека с готовыми элементами для компьютерной графики, где нейросеть помогает быстро искать и организовывать файлы. - Scout — поисковик цифровых ассетов запчастей для компьютерной графики в интернете. О своих разработках можем начать рассказывать под хештегом #silasveta_lab. Интересно?
https://content.desigram.ru/static/e8e965c5-cb4d-44cd-83b0-72dfe91dfb00.jpg