Рассказал про этапы работы над анимацией цикла походки Рекса с битой в руке 🗿 #mad_анимация

Video is not supported

Живые референсы

На тему «живых» референсов есть классная лекция 📹 The Reference of Animation от аниматора из Blender Studio Признаюсь, я всегда скептически относился к видео-референсам, потому что во-первых, не совсем (а точнее, вообще) было непонятно как с ними работать, а во-вторых, у анимации своя уникальная пластика, которая, на первый взгляд, имеет мало общего с реальностью Однако у меня был опыт, когда я потратил почти весь день на анимацию руки, пока до меня не дошло: надо просто посмотреть как она себя «ведет» в реальности. Проблема была решена за 10 минут. Копируя анимацию других авторов, мы иногда копируем и ошибки других авторов, в случае же живого референса, мы получаем «первоисточник» Попробуйте сжать кулак или взять в руку какой-нибудь твердый предмет, например, биту😉 и снять себя на видео: вы заметите, что теперь рука двигается по другому. Или попробуйте делать шаг шире/уже: амплитуда движения рук тоже изменится. Таких примеров может быть масса, а значит получать естественный результат анимации без референса будет сложно #mad_анимация
Изображение поста

Цикл внутри цикла

Было очень много комментариев, вижу эта тема волнует не только меня. Что-ж вскроем карты 😊 Разница между тремя примерами выше лишь в том, откуда начинается и где заканчивается цикл движения удар биты о ладонь: т.е. как она синхронизирована с походкой Самым удачным я считаю 3-ий, на котором удар чуть идет в унисон с поворотом корпуса, что визуально делает удар сильнее. Обратите внимание, на 1-ом сначала идет удар и только потом доворот корпуса — удар похож скорее на шлепок Из личного опыта: недавно я проводил небольшой эксперимент и попросил друга пройти на камеру (цикл походки) и поворачивать головой то влево, то вправо (цикл поворота головой), чтобы получить «живой» референс. Я заметил, что начало и конец разворота головы происходит не рандомно, а приходится на одни и те же фазы движения ног, и даже с одинаковым интервалом (хотя я об этом не просил) Почему это важно: при попытке разнообразить анимацию походки дополнительным действием нам обязательно нужно «поймать» правильный момент, когда оно начинается и когда заканчивается, чтобы «состыковать» цикл одного движения с циклом другого. Если вы баловались с Mixamo, то понимаете о чем я Подробнее почему все работает именно так я рассказывал в своем видео 📹 Советы по анимации походки. Если пропустили — советую посмотреть: оно идет всего 7 минут, но отвечает на многие вопросы #mad_анимация
Изображение поста

А вот моя «ручная» (не-нейронная) версия этой анимации. В нейронку мы скормили статичный кадр и при помощи промпта посмотрели, что она может с ним сделать. Мои выводы и наблюдения распишу чуть позже ✈️

Video is not supported
Вчера посмотрел замечательный мультфильм 📹 Руслан и Людмила Если кратко — очень достойная работа
Чем больше я занимаюсь анимацией, тем больше убеждаюсь, что чем проще, тем лучше (как и в дизайне). Однако «простота» обманчива: ведь делать «просто» и «топорно» это не одно и тоже. Делать «просто» — это значит настолько глубоко понимать суть того что делаешь, что тебе достаточно одного изящного штриха, чтобы «поймать» и «изобразить» нужное движение Здесь вот как будто бы оно: идеальный баланс #mad_вдохновение #mad_анимация
Изображение поста