Кто: ‎Hasan Çopur‎

Как: 3ds Max Corona Render Houdini FX
Изображение поста

Marius Silaghi's plugins for 3DS Max 2019-2026 Win

🔵 Коллекция Marius Silaghi's plugins содержит: 🔹New: - Clothify Pro 1.02 for 2013 - 2026 - Contrast Pro 1.0 for 2013 - 2026 - Path Deform Pro 1.01 for 2013 - 2026 - Push Pro 1.0 for 2013 - 2026 - Relax Pro 1.0 for 2013 - 2026 - Shell Pro 1.0 for 2013 - 2026 - TurboTriSmooth 1.03 for 2013 - 2026 🔸Updated: - Deformation Cleaner 1.0 for 2019 - 2026 - Jiggle 1.01 for 9 - 2026 - Quad Cap Pro 1.01 for 2019 - 2026 - Quad Chamfer Modifier 1.16 for 2019 - 2026 - Radial Symmetry 1.11 for 2019 - 2026 - Tension Morpher 1.0 for 2019 - 2026 - TurboReverse 1.0 for 2019 - 2026 - TurboSmooth Pro 1.02 for 2019 - 2026 - Unwrap Pro 1.04 for 2019 - 2026 Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #plugins #3ds_Max #3d #free #бесплатно
Изображение поста
💾 СКАЧАТЬ КУРСЫ 👇🏼
- ClassCreatives - Maya & Unreal Advanced Skeleton Rigging - Creating an Air Conditioner from Start to Finish - Morevfxacademy - Ultimate Mastering VFX for Games From Beginner to Pro - Иди снимай - Unity Basics Masterclass - Master the Blade of Chaos: 3D Modeling & Texturing Course - Crafting a Sci-Fi Helmet in 3ds Max - Rig: Blender's Character Rigging Playbook - Unreal Engine 5 Blueprint Prefabs & Editor Utility Widgets - Mastering Stylized Plaster Wall in Substance Designer - Cinematics In Unreal Engine - Advanced Vehicle Systems in Unreal Engine 5 - 2D риг в Moho. Продвинутый риггинг - 2 курса по ретуши и цветокоррекции - Unreal Engine 5 creating an ARPG Game from scratch - Blender Isometric Scenes: Craft Stunning Fantasy Worlds - Stylized Kitchen Course : A Complete Guide To Create Beautiful 3D Scenes In Blender - Unity Cutscenes: Master Cinematics, Animation And Trailers - Unreal Engine Performance Optimization - Quick and Easy 60+ Blender Projects For Beginners - [CGBoost] Master Compositing in Blender - Grasshopper Plugins - Blender Animation Bootcamp - Курс Blender - Pattern Drafting with CLO3D - Basic Fitted Bodice and Sleeve - Master Street Art Animation: Adobe Premiere Pro & Photoshop - The Ultimate Blender 3D Simulations, Physics & Particles - Unreal Engine 5 For Beginners: Learn The Basics Of Virtual Production - Master AI Rendering in 3ds Max: For All Levels of CGI Artist - AutoCAD 2025 Bible for Beginners - 3D ArchViz Тutorial: How to make a good chair from fabric - Create Zeldar-like skills with C++ in unreal engine 5 - Ну ооочень хороший курс по Figma - Full Rhino - A Complete Course For Architects And Designers - UNITY: 10 Games| Fractal| Meshes| Rendering| Noise| Voxel ❇️ 👉🏼 БАЗА курсов по CG
Изображение поста
3ds Max & V-Ray
Курс учит работать в 3ds Max с нуля до профессионального уровня. Разбирается интерфейс, моделинг, модификаторы и рендеринг на реальных проектах. Основной упор — создание архитектурных объектов: стены, двери, мебель, лестницы. Показывается работа с чертежами CAD и AEC-объектами. Видео на английском языке без субтитров. Подробнее с курсом можно ознакомиться здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | 21,2 ГБ #курс #3dsMax @poly3ds
Изображение поста
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
💻 Что нового в Corona Renderer 13: от фотореализма до стилизации 💻
Corona Render 13 — значимое обновление, открывающее новые горизонты как для фотореализма, так и для креативных, стилизованных решений. Это релиз, в котором Chaos смело экспериментирует с выразительными средствами, одновременно усиливая стабильность и производительность движка. Вот подробный обзор ключевых новшеств: ➕ Toon Shading и контурная обводка Впервые в Corona появилась система toon-рендера. Это позволяет создавать визуализации в стиле мультфильмов, комиксов или аниме с упрощёнными тенями, ограниченной цветовой палитрой и выразительной контурной обводкой. Всё это настраивается гибко: от толщины линий до цвета и поведения в зависимости от углов между объектами. Теперь Corona может быть не только реалистичным, но и стилизованным без сторонних плагинов. ➕ Chaos Vantage Live Link Реальное ускорение рабочего процесса. Поддержка Live Link с Chaos Vantage позволяет в один клик перенести сцену в GPU-рендерер и получить интерактивный предпросмотр — идеально для раскадровки, анимации, движения камеры. ➕ AI Upscaling и Firefly Removal Corona 13 включает два мощных AI-инструмента: ➖ Chaos AI Enhancer ▪️Повышает детализацию изображений (особенно лиц и листвы). ▪️Работает внутри Corona VFB (Virtual Frame Buffer). ▪️Не требует загрузки на сторонние сервисы. ➖ Firefly Removal ▪️Подавляет мелкие артефакты (fireflies) в высококонтрастных зонах. ▪️Поддерживает два режима: Basic (быстрый) и Advanced (точный). ➕ Scatter Clusters Corona Scatter получил улучшение: ➖Добавление кластеров (групп объектов) с управляемой плотностью. ➖Использование Color Maps для вариаций плотности по текстуре. ➖Поддержка Layer Paint в 3ds Max для рисования распределения вручную. Это делает возможным реалистичное распределение природы, мусора, городской среды и любых "массовых" объектов с контролем художественной композиции. ➕ Thin Film Layer в Corona Physical Material Эффект тонкоплёночной интерференции теперь встроен в стандартный Corona материал. Можно создать: ➖Радужные пятна на мыльных пузырях. ➖Переливы на бензиновых пятнах. ➖Антибликовое покрытие на стекле и линзах. ➕ Asset Variations в Chaos Cosmos Библиотека Cosmos теперь поддерживает вариации ассетов. Один объект (например, дерево) может переключаться между сезонами или типами формы прямо в свойствах без замены на новый. Это удобно при создании сцен с разными состояниями окружающей среды или быстрой сменой настроения. ➕ Импорт Enscape .vrscene Corona 13 поддерживает прямой импорт сцен из Enscape через .vrscene. Это значит, что быстро сделанная концептуальная сцена может быть доработана в Corona без лишней ручной работы. Отличный мост между real-time и фотореалистичным рендером. ➕ Дополнительно: ➖Улучшения производительности и ускорения рендера. ➖Поддержка новых версий 3ds Max и Cinema 4D. ➖Повышенная стабильность при работе с большими сценами. 🌸Corona Render 13 — это не просто техническое обновление, а поворотный момент для движка, расширяющий его за рамки фотореализма. Chaos внедрили инструменты стилизации, AI-оптимизации и GPU-рендера, сохранив при этом стабильность и удобство. Теперь художник получает больше свободы: от toon-визуала до гибкой работы с окружением и интерактивной анимацией. Это обновление делает Corona универсальным решением как для архитектурной визуализации, так и для креативных CGI-проектов. ........................................................................................................................... Текст подготовил преподаватель Александр Чехутин Фото: Виктор Тверитин @gripinsky #gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_corona #gripinsky_corona #gripinsky_статья_обновления
Изображение поста
Изображение канала: CG - Computer Graphic
Vray old material to GGX от tony3DDD Скрипт для комплексной конвертации старых сцен и моделей, сделанных в 3Ds Max Vray, под концепцию PBR. В результате появления этой концепции такие шейдеры как Phong, Blinn, Ward, основанные на эмпирических данных потеряли актуальность, и в скрипте они автоматически заменяются на GGX. Выставляется гамма 2.2, и удаляются отсутствующие и устаревшие плагины. Просто перетащите его в свою сцену, и он сделает свое дело.
Ссылка #3dsmax #script #Vray ♦️ CG - Computer Graphic
Изображение поста
Изображение канала: CGPlugins
Quad Remesher v1.22 для Blender 4.4
🛠 Quad Remesher — это алгоритм автоматического четырехъядерного повторного создания сетки (или автоматической ретопологии). 🔸 Доступен в виде подключаемых модулей для: – программного обеспечения Autodesk 3ds Max – программного обеспечения Autodesk Maya – программного обеспечения Autodesk Fusion360 – Modo – Blender – Houdini – (ранее: Cinema 4D) (изначально интегрирован в Cinema4D R26) Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #Quad_Remesher #3d #free #бесплатно
Изображение канала: Soft Hub — плагины и программы
Pencil+ 4.2.6 for 3ds Max 2023-2026 Win
Pencil+ RenderApp от PSOFT выступает в качестве специализированного решения, позволяющего художникам преобразовывать 3D-модели в яркие иллюстрации с cel-shaded, сложные линейные рисунки и нарисованные от руки шедевры с непревзойденной эффективностью. 📂 Скачать | #️⃣ #3ds #Plugin Добавляй папку с — «Программами» 📂
Изображение поста
Изображение канала: CG Курсы
🔰 Udemy - Corona Renderer: Architectural Rendering - Full Course ENG
Corona Renderer с нуля: освещение, материалы, настройка рендеринга и реалистичные проекты интерьера и экстерьера в 3ds Max ✅ ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ • Настройте и используйте интерфейс Corona Renderer в 3ds Max в реальных проектах. • Изучите основные концепции освещения в Corona, используя практические примеры, основанные на реальных сценах. • Используйте HDRI-освещение для реалистичной визуализации на открытом воздухе и в помещении в рамках завершенных сцен проекта. • Освойте Corona Physical Materials, применяя их шаг за шагом к различным объектам проекта. • Создавайте реалистичные материалы, такие как дерево, стекло, металл и ткань, в реальных архитектурных сценах. • Настройте камеры Corona для лучшего управления композицией и экспозицией в практических проектах • Оптимизируйте настройки рендеринга для повышения качества и скорости, используя реальные сценарии рендеринга. • Используйте интерактивный рендеринг Corona для предварительного просмотра и уточнения освещения и материалов в реальном времени • Завершите полный проект визуализации интерьера, от настройки камеры до финальной визуализации • Выполнить полный проект внешней визуализации, включая освещение, текстурирование и рендеринг 💾  ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️ КАНАЛ ⬅️ #курсы #3Ds_Max #Corona #3d #free #бесплатно Материал предоставлен только для справки и ознакомления. Поддержите автора, купив у него курс!
Изображение поста
Изображение канала: Polygon
3DMax SME SearchBar
Этот плагин добавляет удобную строку поиска в 3ds Max для быстрого доступа к инструментам и командам. Ускоряет работу, позволяя находить нужные функции без ручного поиска в меню. Подходит для всех, кто хочет оптимизировать рабочий процесс в 3ds Max. Подробнее ознакомиться можно здесь. ➡️ СКАЧАТЬ | ~1 МБ #плагин #3dsMax @poly3ds
Изображение поста
Изображение канала: CGPlugins
Chaos Corona 13 for 3ds Max 2016-2026 Win
🟠 Corona 13 уже вышла, и ее основное внимание уделяется оптимизации вашего рабочего процесса и помощи вашему творчеству! Corona Renderer для 3ds Max - один из лучших, почти самый востребованный, неповторимый, легкий в работе и многофункциональный инструмент для рендеринга. 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #renderer #Corona #3ds_Max #3d #free #бесплатно
Video is not supported
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
❗️Друзья, по вашим запросам мы решили дать возможность приобрести курс Визуализация в 3Ds MAX и Corona Renderer
по старой цене до конца этой недели 🟣 До 15 июня включительно курс Визуализация в 3Ds MAX и Corona Renderer можно приобрести по старой цене 19 900 RUB, новая цена составит 24 900 RUB. Приобрести курс можно в  рассрочку. 🟣 Вместе со стоимостью курса пропорционально вырастет и стоимость пакетов, в которые входит 3 уровень: ⭐️ Пакет 2+3 уровень сейчас можно приобрести по старой цене 24 900 RUB (новая цена 28 900 RUB) ⭐️ Пакет 1+2+3 уровень сейчас можно приобрести по старой цене 32 900 RUB (новая цена 36 900 RUB) В данный момент курс проходят почти 400 студентов. Мы очень гордимся успехами и потрясающими работами каждого из них. Посмотреть работы студентов, почитать отзывы о курсе, познакомиться с педагогами курса и с его структурой вы можете на нашем сайте. ❓ Нужна помощь в оформлении рассрочки или остались вопросы? Пишите в отдел продаж.
Изображение поста
Изображение канала: Motion | 3D | 2D
Game Animation Masterclass From 0 to 100 Part 1
В этом курсе на разных примерах объясняются методы производства анимации и рассматривается основной процесс и логика, а также типы анимации, такие как позы, походки, позы ожидания, бой и взаимодействие персонажей. По сложности анимации курс можно подразделить на начальный, средний и продвинутый уровень, и в нем вы увидите примеры с мужскими и женскими персонажами, четвероногими и драконом. На начальной стадии объясняются основы анимации для игр, в том числе введение в программное обеспечение и операции. Затем на нескольких примерах будет выполнен разбор разных видов походок мужских и женских персонажей, а также прыжки и реалистичный бег. На второй стадии рассматриваются 6 примеров анимации, включая прыжок и перекат, позу ожидания, смерть, удар кулаком и ногой и комбо. На третьей стадии объясняется продвинутый метод создания игровых анимаций, а также демонстрируется серия сложных комбинаций, анимация всего тела, а также анимация приземления. #Motion_Soft #3DS_Max #Motion4D Motion
Изображение поста
Изображение канала: Polygon Station | 3D | CG
Секрет создания 3Ds MAX цветов для начинающих
Автор #уроки #3dsmax
Изображение канала: 3D GRIPINSKY | INFO
⭐️В мире 3D-графики и архитектурной визуализации технологии стремительно развиваются, и искусственный интеллект всё активнее становится неотъемлемой частью творческого процесса. Чтобы уверенно шагать в ногу со временем, важно не только следить за трендами, но и учиться применять новые инструменты грамотно и эффективно.⭐️
Сегодня мы поговорим с Кариной Камолой — опытнейшим педагогом академии, архитектором и талантливым 3D-художником. Карина — соавтор таких курсов, как «Визуализация в 3Ds Max (3 level)» и «Corona Materials», а также автор популярного курса «Marvelous Designer». Она умеет сочетать художественное чутьё с технической точностью и знает, как превратить даже сложный материал в понятный и вдохновляющий. И теперь она подготовила новый курс, посвящённый использованию нейросетей в креативной работе. О нейросетях, творческом подходе и взгляде на современные технологии — мы задали Карине несколько вопросов, чтобы узнать её мнение о будущем визуализации и роли художника в эпоху ИИ. ➕ Как нейросети могут усилить или ускорить процесс архитектурной визуализации без потери художественного контроля? В архвизе нейросети помогают по двум направлениям. Первое — концептинг. Архвиз не всегда жёстко технический, часто важен художественный замысел. На этапе поиска образа нейросети полезны: можно задать базовые вводные — черновую форму, эскиз — и получить множество вариантов в разных стилях, сезонах и условиях. Раньше это делалось вручную, сейчас — через промпт и стартовую форму. Второе — доработка финального рендера. Тут возможны либо глобальные изменения (например, смена сезона или окружения), либо точечные — улучшение травы, людей и т.п. При полном редизайне контроль минимален, при частичном — наоборот, он высокий, и художественный замысел сохраняется. Главная сложность — с последовательностью в кадрах. Сложно повторно сгенерировать одинакового человека или объект в разных ракурсах. Поэтому лучше делать максимум в 3ds Max, а нейросеть использовать аккуратно, для финальных штрихов, чтобы сохранить целостность всех кадров. ➕ Какие задачи в архвизе уже сегодня разумно делегировать ИИ, а какие всё ещё лучше делать вручную? Все, что я говорила ранее, применимо и к этому вопросу. Сейчас есть нейросети, в том числе и те, что мы рассматриваем на курсе, которые позволяют взять очень грубый эскиз — буквально от руки, почти как в Paint — и на его основе сгенерировать, например, интерьер или экстерьер. Причем неважно, что именно, — главное, чтобы был хоть какой-то набросок. Но воспринимать это как полноценный рабочий инструмент пока не совсем разумно. Это скорее вариант для экспериментов, поиграться. Потому что в реальной работе такая схема не слишком жизнеспособна. Представим ситуацию: заказчик приходит и говорит — у меня есть комната, сделайте мне пять вариантов в разных стилях. И вы начинаете просто что-то накидывать, оторванное от контекста — без понимания конструкции, габаритов, эргономики. В таком случае результат будет, мягко говоря, сомнительным. Поэтому начинать работу с нуля прямо в нейросети — не лучшая идея. В любом случае нужна некая база — основа, на которую потом можно что-то дорабатывать, корректировать, расширять с помощью нейросети. Это не инструмент "с чистого листа". Поэтому всю основную часть сцены лучше делать вручную. Если речь идет о концептах — там, да, база не обязательна, можно работать вольно. А вот если вы делаете финальный рендер, то максимально прорабатывайте все вручную. При этом мелкие детали — например, зелень — можно оставить на нейросеть. Нет смысла вручную высаживать идеальные растения или ковыряться с текстурами каждого листика. Это проще и быстрее доработать с помощью нейросети. Особенно учитывая, что красивые растения достаточно ресурсоемки в сцене. В общем, нейросети хороши как инструмент доработки, но не как стартовая точка, если только вы не просто экспериментируете. ➕ Чем нейросети действительно могут помочь в работе уже сейчас, а где пока больше шума, чем пользы?
Изображение поста
Изображение канала: Kaino News
🚀 Релиз 3ds Max 2026.1
Состоялся релиз 3ds Max 2026.1 от Autodesk. Программа доступна только по подписке для Windows 10 и выше. Ключевые моменты: 🔻 Attribute Transfer — новый модификатор для переноса атрибутов между объектами (позиции вершин, нормали, цвета, UV-сеты) 🔻Push-модификатор получил поддержку столкновений, Relax Iterations и ограничение по осям для контроля деформаций 🔻XForm-модификатор теперь поддерживает 4 режима трансформации и функцию Preserve Normals для сохранения нормалей 🔻 Плагин USD для 3ds Max обновлён до версии 0.11 🔻 Различные исправления, улучшена производительность Подробнее 👉 https://clck.ru/3MXqNs #kaino_news
Изображение поста
Изображение канала: CGPlugins
🛠 Аддон "Set Smooth Group v1.0.0" упрощает процесс настройки гладких групп с острыми краями для выбранных граней в Blender.
Это дополнение имитирует рабочие процессы из других 3D-приложений, таких как 3Ds Max, сокращая шаги, необходимые для достижения гладких и острых областей в ваших моделях. Оно легко интегрируется в интерфейс Blender и предлагает горячую клавишу для быстрого доступа. 🟠 Blender 4.2+ Источник 💾 ССЫЛКА 💬 Комментарии ➡️КАНАЛ⬅️ #addons #blender #Smooth_Group #3d #free #бесплатно
Video is not supported
Изображение канала: Cinema 4D
Бесплатное обучение 3D-визуализации интерьеров в 3Ds Max
14 дней бесплатной практики в 3D Max! На моем бесплатном онлайн-курсе "3D Max в интерьере: Первые шаги" под руководством личного наставника вы сделайте свою первую 3D-визуализацию комнаты. Начнем работу с установки 3D Max и разберем интерфейс программы. Так что принять участие в марафоне можно, даже если у вас не установлена программа и вы ни разу ее не открывали. 90% программы — чистая практика. Вы с нуля научитесь создавать геометрию помещения, моделировать предметы интерьера, импортировать модели, работать с материалами и выставлять реалистичный свет. Мы дадим базовые знания 3d-визуализаций и главное, расскажем, как освоить профессию 3d-визуализатора и начать зарабатывать! Узнать больше #реклама 16+ ok-visual-3dstart.ru О рекламодателе
Video is not supported