🤍«АНОМАЛИЯ»: Щ x ЦУ🤍

археология визуального кода, которого никогда не было наш совместный челлендж со Школой дизайна ЦУ с возможностью получить грант в магистратуру подробности ниже 🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤 🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤 🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤 суть: найди в городе объект, который повторяется много раз (Двери, счётчики, вывески, антенны, заплатки на асфальте — что угодно), зафиксируй 10+ таких на камеру. выбери в этой серии снимков один странный объект — твою «аномалию», выпадающую из ряда по какому-либо признаку, собери из такого объекта: 1. знак/лого 2. осмысленную аббревиатуру из 3 букв 3. цветовую палитру 4. графический паттерн по итогу получится визуальный код, которого никогда не существовало 5. презентуй этот визуальный код серией постеров (3+) сроки: этап 1 — фиксация 11.08 18:00 → 14.08 18:00 10 фото объектов одного типа + один кадр-аномалия этап 2 — мутация 14.08 18:00 → 16.08 18:00 сборка цельного визуального кода = перечисленных выше компонентов этап 3 — экспозиция 16.08 18:00 → 18.08 12:00 презентация визуального кода в виде серии постеров правила: — участие в челлендже осуществляется исключительно по регистрации (после неё вы попадёте в закрытую беседу, где и будет проходить челлендж) — живая съёмка окружающего мира, стоки не принимаются — нейронки — можно на 2 и 3 этапах и только как помощь, НО знак и буквы создаются вручную — всё создаётся за эту неделю, старое не принимается — одиночное участие — если по итогам просмотра жюри решит, что уровень работ не позволяет присудить все места, часть грантов может быть не распределена или перераспределена между призовыми позициями итоги: презентации участников разбираются в прямом эфире 18.08 в 18:00, там же объявляем победителей состав жюри: 1. Борис Шилин, основатель и креативный директор «Щёлочи»; 2. Артём Реф, арт-директор школы «Щёлочь», автор «реф³», преподаватель курса «ГАЗ»; 3. Иван Величко, сооснователь бренд-бюро «Щука», руководитель направления коммуникационного и графического дизайна в Школе дизайна ЦУ; 4 & 5. Мила Силенина & Яна Эткина — академические руководители бакалавриата Школы дизайна ЦУ, арт-директора и партнеры студии «Holystick». призы: гранты в магистратуру Школы дизайна ЦУ 2026: 1 место — 75% на весь срок обучения 2 место — 50% на весь срок обучения 3 место — 25% на весь срок обучения 🤍 РЕГИСТРАЦИЯ 🤍 p.s. закроем регистрацию по окончании первого этапа

«ДЕКОРИРОВАНИЕ ИНТЕРЬЕРА» — бесплатный вебинар

Друзья, рада пригласить вас провести вместе вечер 18 августа — с удовольствием и пользой. Я проведу для вас бесплатный вебинар про декорирование интерьера и работу декоратора. Декорирование — одно из самых прибыльных, востребованных и быстрорастущих направлений в сфере дизайна интерьера. План вебинара: • Декорирование интерьера: отличие от дизайна • Декорирование по шагам: от идеи до реализации • Проект по декорированию • Колесо баланса интерьера: что это и как с ним работать • Ключевые ошибки в декорировании • Профессия декоратора: плюсы и минусы работы Участие бесплатное. Регистрируйтесь по кнопке ниже. P.S. После регистрации мы пригласим вас в закрытый канал с дополнительными материалами.

🤩 Образовательная мастерская «ТОЧКА» — один из флагманских проектов СПбГУПТД — стартует уже в октябре

Попасть в финал, помимо подачи заявки и прохождения отбора, можно, пройдя онлайн-интенсив. 20 лучших участников гарантированно отправятся на «ТОЧКУ». 🤩 На интенсиве можно будет выбрать трек, в котором мечтаете оказаться на финале. Например, решили креативно оформить соцсети — в случае победы попадете в трек «дизайн»; сняли видеоролик или провели фотосъемку — вас ждет трек «медиа». И так с каждым направлением. 🤩 Сами кейсы предлагают вам «гипотетические» бренды. Задача — придумать решение, которое поможет бренду достичь своих целей и найдет отклик у его аудитории. 🤩 Никаких ограничений по формату. Хотите создать концепцию мероприятия? Отлично. Разработать мерч? Супер. Снять ролик, придумать фирменный стиль или даже написать гимн бренда? Все в ваших руках. 🤩 Кейсы будут представлены в двух возрастных категориях: — «ТОЧКА.Дети»: для участников 14–18 лет — «ТОЧКА.Студенты»: для участников 18–35 лет 🤩 Заявки на интенсив принимаются до 10 августа по ссылке https://project-tochka.ru/online-intensive *проект реализуется при грантовой поддержке Движения Первых #ДвижениеПервых #ГрантыПервых 👻MAX | 📲ВК | 📝Дзен

Магистратура по дизайну за один день? 👀

Ну, почти. С магистратурой сложнее, чем с обычным курсом. Здесь два года жизни, деньги и много вечеров после работы. Выбирать такую штуку только по красивому лендингу немного страшновато. 9 августа Школа дизайна Центрального университета устраивает День открытых дверей в Москве. Можно приехать в кампус, поговорить со студентами и руководителями программы, сходить на лекции и принести портфолио на ревью. Заодно понять, как всё устроено до поступления. 🎓 Что за программа «Проектирование человеческого опыта», которая состоит из двух направлений: продуктовый дизайн и комм+граф дизайн ⚫️Продуктовый дизайн Пройдёте весь путь цифрового продукта: исследования, проектирование, релиз и аналитику. ⚫️Коммуникационный и графический дизайн Будете собирать айдентику бренда от идеи до продакшена и арт-надзора. Учёба проходит по вечерам и выходным, поэтому её можно совмещать с работой. ✨ Что будет на встрече В программе лекция дизайнеров Т-Банка из команды фестиваля ФФДД2Д про вдохновение и копирование, разговор Дениса Мосина и Полины Шевцовой о языке дизайна и культурных трендах, разбор брендинга, практический воркшоп и встреча со студентами программы. 🏆 Что с грантом В тот же день пройдёт One Day Offer. Можно пройти ревью портфолио и собеседование с экспертами Школы дизайна, а затем получить шанс на грант до 75%. Максимальная сумма поддержки составляет 1,35 млн рублей за два года. Чтобы попасть на ускоренный отбор, отметьте One Day Offer при регистрации и заполните анкету в личном кабинете. 📍 Когда и где 9 августа, с 12:00 до 18:00 Москва, кампус ЦУ, ул. Гашека, 7с1 Если магистратура давно где-то лежит в планах, я бы сходил. За один день точно станет понятнее, ваши это люди и программа или можно спокойно искать дальше) 🔠 Зарегистрироваться 🔠 Зарегистрироваться 🔠 Зарегистрироваться
Магистерская программа 09.04.02 / 38.04.02 «Устойчивые продукты онлайн-образования: ИИ-технологии, финансы, управление».
Уважаемые абитуриенты! Приглашаем вас на встречу с академическими руководителями магистерской программы Университета Косыгина: «Устойчивые продукты онлайн-образования: ИИ-технологии, финансы, управление». Встреча пройдёт в смешанном формате: вы можете прийти лично или подключиться онлайн. Дата: 10 августа Начало: 18:30 Продолжительность: до 60 минут Для участников очного формата: Москва, ул. Малая Калужская, д. 1 Сбор гостей – с 18:00 Начало встречи – в 18:30 Для участников онлайн-формата: Подключение к трансляции – в 18:30 Для участия необходима регистрация по форме На встрече академические руководители программы расскажут: — как будет организован учебный процесс; — какие дисциплины и практические проекты ждут магистрантов; — как совмещать обучение с работой; — как проходит командная разработка образовательных продуктов; — какие возможности программа открывает в сфере искусственного интеллекта, управления, цифровых технологий и EdTech; — как дипломный проект может стать реальным продуктом, стартапом или новым направлением профессионального развития; — как проходят вступительные испытания, из каких этапов они состоят и как к ним подготовиться; — как правильно оформить портфолио и на что обратить внимание при прохождении тестирования. Вы получите важную информацию из первых уст, познакомитесь с руководителями программы и сможете задать вопросы о поступлении, вступительных испытаниях и предстоящем обучении. Просим вас обязательно принять участие: очно или онлайн. До встречи в самом креативном университете страны!
📹Запись эфира уже на YouTube 👇
Обсудили на эфире самые острые темы, кто не был онлайн, обязательно смотрите запись. Вырезали затяжные моменты, из 2-х часов сократили до 1 ч 18 мин Можно смело на x1.5 - x2 включать Что обсудили: • что сейчас происходит с рынком; • за что клиенты действительно готовы платить, а что уже делают нейросети; • откуда мы получаем клиентов в дизайн-студию; • какие приемы в карточках реально повышают продажи и CTR; • показал реальные кейсы с ростом продаж; • рассказал, какие направления стоит изучить, чтобы не зависеть только от Wildberries и Ozon. 📹СМОТРЕТЬ ЗАПИСЬ ЭФИРА 📹 Приятного просмотра! ❤️ Если есть вопросы: По теме эфира или обучению Заказать дизайн в студии
Смотрю на вакансии и на новости про сокращения, и одна штука уже прям бесит
Дизайнеров режут раньше всех. Потом спокойно пишут, что команда теперь будет работать эффективнее с AI. Из пяти человек остаются двое, им выдают Claude или Gemini, и дальше эти двое тянут тот же объём. Только уже без коллег) Поэтому так приятно ловить обратные истории. Когда ИИ снимает рутину, а не становится красивым словом в письме про оптимизацию. И ещё приятнее, когда компания на этом фоне не сжимает дизайн, а наоборот набирает людей. Вот 01.tech сейчас как раз расширяет команду. Холдинг с платформенными решениями для entertainment, большие проекты, гибкий формат и нормальная среда, где экспертиза не пылится, а растёт. ищут сразу на несколько позиций в команду дизайна • Product Designer • UX/UI Designer • Graphic Designer Плюс открыты ещё направления – C-level / Head – Project Management – Разработка / IT / Data – Product Management – Маркетинг – HR / Recruitment – Sales & Accounting 01.tech продолжает масштабироваться, так что ролей будет ещё больше. 🔥 Следи за актуальными вакансиями в канале ребят
ОНИ – МЫ – Я
↗️ 1. ОНИ: цели бизнеса Первое, что нам нужно понять: куда сейчас идёт бизнес и на какие показатели он работает? Вроде бы всё очевидно. Но просто взять и передать бизнесовый KPI в исследователя – это выстрелить ему в ногу ещё на старте. Практически невозможно доказать, что именно исследования сократили отток, увеличили MAU, подняли Top of Mind или напрямую повлияли на продажи. Более того, исследователь чаще всего и не управляет этими показателями напрямую. Но это не значит, что цели исследований должны жить отдельно от целей бизнеса. Наша базовая задача – убедиться, что мы полностью покрываем информационные потребности ключевых стримов и помогаем командам принимать решения по тем направлениям, которые действительно важны компании. Но ключевое здесь слово – «базовая». И вот так плавно мы переходим ко второму уровню. ↗️ 2. МЫ: цели функции Дальше возникает второй вопрос: как, поддерживая другие подразделения, не превратиться в фабрику по производству тысяч одноразовых отчётов? Здесь важно начать думать не только о том, сколько проектов мы сделали, но и о том, как мы развили саму функцию исследований: 🔵как прорастили исследовательскую экспертизу в продуктовые и маркетинговые команды; 🔵как систематизировали и автоматизировали процессы; 🔵насколько сократили time to insight; 🔵как улучшили доступ к знаниям; 🔵сколько людей начали использовать наши инструменты, подходы и находки; 🔵что сделали один раз, но теперь этим могут пользоваться многие. Главная смена оптики здесь звучит так: Не «я сделал проект», а «я построил инфраструктуру». Инфраструктуру, которая помогает знаниям не умирать внутри презентаций. Которая упрощает работу другим командам. Которая позволяет исследовательской функции масштабироваться без бесконечного увеличения количества проектов и людей. И здесь особенно важен шеринг знаний (ой, об этом вообще хочется отдельно поговорить). Но если коротко: чем больше команд начинают применять то, что вы придумали, тем выше шанс, что ваш продукт или подход будет жить долго. А в более тактическом смысле — станет виральным внутри компании. И тогда защищать его на, прости хосподи, ревью будет сильно проще. ↗️ 3. Я: личная цель И, наконец, третий уровень. А как эта цель развивает лично меня? Последний в очереди, но точно не последний по значимости. Я искренне верю, что цель выполняется по-настоящему круто тогда и только тогда, когда к ней есть внутренний импульс и живой интерес. Когда человек понимает, во что он вкладывает ресурс – и зачем это нужно не только компании, но и ему самому. И именно уровень «Я» позволяет определить, как именно я буду реализовывать эту цель. Ведь одну и ту же бизнес-задачу можно реализовать совершенно по-разному. Примеры положу в комментарии. Ну и напоследок скажу, что, конечно, не нужно сходить с ума и пытаться превратить в систему абсолютно всё. О нет. Всё – хаос. Но хаос – это тоже своего рода система. И, возможно, наша задача не в том, чтобы раз и навсегда его победить, а в том, чтобы его полюбить и строить мостики, по которым можно весело и задорно передвигаться. Прекратить вечную погоню за абстрактными KPI и раскайфоваться. Ну и помнить, что глобальная цель у нас с вами, конечно же, одна – быть счастливыми и любить то, что делаем!
Поставить нельзя навязать
Запятые в названии расставите сами, а мне сегодня захотелось поговорить с вами про цели. Есть тысяча и один фреймворк для постановки «хорошей» цели. Она должна быть конкретной, измеримой, достижимой – и далее по списку. Всё это звучит логично, пока не приходит время поставить цель себе или своей команде. И вот перед нами снова два стула. В одном случае цели спускаются сверху, и люди потом героически страдают в процессе их выполнения (или саботируют их). Во втором человек получает свободу сформулировать цель самостоятельно. Казалось бы, бинго! А на деле – прокрастинация, потому что непонятно, от чего вообще оттолкнуться. Особенно сложно становится на высоких грейдах, где уже недостаточно просто хорошо делать свою работу. Нужно создавать новое, влиять шире своей зоны ответственности и оставлять после себя что-то большее, чем очередной качественно выполненный проект. А если вы, как и я, работаете в поддерживающем подразделении, всё становится ещё интереснее. Мы не производим продукт напрямую, поэтому бывает сложно ответить на вопрос: а что именно я сделал для бизнеса? И зачем вообще компании команда исследований? Я много думаю и о собственных целях, и о целях команды. У меня крутейшие, очень профессиональные и амбициозные девчонки. И мне важно не только приносить пользу бизнесу, но и помогать им расти, расширять экспертизу и прокачивать не только хард-, но и софт-скиллы. При этом я совершенно не верю в цель «сделать много проектов». Это очень выжигающая цель. Невозможно (да и не нужно) каждый год просто делать больше. Важно делать эффективнее. И я очень хочу, чтобы в моей команде усталость не стала мерилом успеха. Ещё я не верю в многозадачность. Направлений для внимания может быть много, но целевой фокус – один. И да, ради него от чего-то придётся отказаться. В своих размышлениях я пришла к тому, что любую цель полезно пропускать через три уровня: ОНИ – МЫ – Я
УЖЕ ЗАВТРА ЭФИР ПО ЭФФЕКТИВНОМУ ДИЗАЙНУ
Завтра в 14:00 встречаемся Ссылка на подключение будет тут, включайте уведомления в канале Что будет: • Как мы закрыли июль в студии • Мастер класс по эффективному дизайну для МП. Сейчас клиенты выбирают лучших 💪 • На какие направления в дизайне еще смотреть, чтобы не падать в доходе • Ответы на вопросы онлайн Всех буду рада видеть 🤍
Минутка объявлений:
ADCR Awards объявляет состав жюри. В этом году заявки будут оценивать 34 эксперта в блоках «Реклама», «Дизайн», «Молодые креаторы» и «Студенты». Креативные и дизайн-директора, арт-директора, основатели студий и агентств, представители брендов и преподаватели – люди, которые знают, как выглядит сильная идея и что происходит с ней по дороге до реализации. Председателем блока «Реклама» стал Артём Царегородцев, блок «Дизайн» возглавил Иван Величко, а направления «Молодые креаторы» и «Студенты» – Александр Алексеев. Полный состав жюри 22-го сезона можно посмотреть на сайте.
Пара слов о крутом конкурсе в сфере дизайна
ADCR Awards объявляет состав жюри направлений «Молодые креаторы» и «Студенты». Заявки будут оценивать девять экспертов: арт-директора, креативные директора, основатели студий и преподаватели ведущих школ дизайна. В состав жюри вошли в том числе: ➡️ Александр Алексеев, Президент Клуба Арт-директоров России, преподаватель направления «Цифровой продукт и искусственный интеллект» в Школе дизайна НИУ ВШЭ ➡️ Фёдор Борисов, Арт-директор ENDY, эксперт школы брендинга ENDY education ➡️ Екатерина Слободская, Креативный директор BBDO Branding, куратор и автор образовательных программ Британской Высшей Школы Дизайна Полный состав жюри 22-го сезона можно посмотреть на сайте. Готовьте ваши проекты и участвуйте.
📈По данным крупнейшего в России рейтингового агентства RAEX СПбГУПТД на протяжении 5 лет неизменно входит в топ-35 вузов страны по востребованности среди абитуриентов
🏫Также Университет - в пятерке сильнейших в России по доле студентов, зачисленных по результатам олимпиад, и в ТОП-10 рейтинга по темпам роста балла при оценке студентами и выпускниками конкурентоспособности вуза. 💡Из года в год СПбГУПТД удостаивается наивысшей оценки по показателю «доля профессорско - преподавательского состава (ППС) с учеными степенями в общем количестве ППС». 💻На протяжении 4 лет вуз улучшает средний балл по критериям, отражающим мнение преподавателей об университете. 🛢С 2022 года сохраняет лидерские позиции в стране по технологии легкой промышленности, входит в число лучших по направлению подготовки «химические технологии». 🎓Университет промышленных технологий и дизайна - в тройке лучших вузов России по темпам улучшения позиций по критерию «доля студентов-очников, обучающихся по программам с зарубежными вузами, ведущим к получению двух дипломов», за последний год. 👻MAX | 📲ВК | 📝Дзен
Концепты логотипа для британского агентства Anomaly.
А пока я работаю с выбранным направлением, ребята сделали на своём сайте анимационную заставку из моих вариантов🔥
Результаты первой недели REB8T 3YEARS GAME
Эта геймификация — проверка гипотезы. Вы играете и получаете призы, а мы смотрим на результаты и дорабатываем продукт, потому изменений вышло много Докрутили математику Основная часть изменений выпала на реакции, один аккаунт нафармил 34% всех реакций во всей игре методичным тапаньем на грани кулдауна — пересобрали математику под честную игру — Комментарий в чате: 1 → 2 балла — Реакция: 2 → 1 балл — Кулдаун реакций: 5с → 15с —Добавлен дневной лимит на реакции → 30/день Ограничили фрод Реакции больше не фармятся повторным снятием/накидыванием. Раньше начисление зависело только от личного кулдауна игрока — можно было бесконечно снимать и заново ставить одну и ту же реакцию на одно сообщение, теперь балл даётся один раз за пару сообщение, юзер Добавили новые активности — Постим в канале ребусы и другие посты, направленных на UGC, а за активное участие и правильные ответы даём пользователям баллы, пока в ручном режиме, но скоро и это исправим. Кстати, вот первая такая активность Активировали пуши и рефералки — Теперь пользователи могут вызвать командой /ref персональную реферальную ссылку и получить 5 баллов за каждого вступившего по ней — Бот стал рассказывать игрокам о новых постах в канале, а также добавили пуши по разным событиям: продлить стрик, напоминание зайти в игру при отсутствие активности, не забыть пожелать хорошего дня и приятных выходных в пятницу Добавили онбординг — При первом заходе в мини-апп игрок получает 5 экранов с кратким пояснением о том куда попал и что с этим делать, также онбординг можно вызвать специальной командой /help — Закрепили в чате сообщение с основной информацией по игре, командами и кнопкой, открывающей мини-апп Поправили техничку: — Исправили баги в бабл-шутере, которые были даже незаметны на малых тестах — Провели рефакторинг — Добавили новые админские команды /ban, /unban, /addpoints, /removepoints Может показаться, что половина этих изменений очевидна, но это не так — выявить потребность в них получилось только при релизе и активном участии наших супер-подписчиков ❤️ В следующем релизе вас ждут: — Задания, так не простые, а по категориям: стрики, бабл-шутер, активность в чате и комментариях — Кто хочет статьи миллионером, только от нас и прямо в чате — Активно думаем, какую игру добавить следующей. Шахматы? А может быть 3 в ряд? Пазлы? Пишите свои идеи в комментариях, и мы реализуем лучшие из них, и, естественно, дадим за них баллы, чтобы вы стали ещё ближе к призам! Залетайте в игру! У вас ещё все шансы, чтобы догнать лидера и забрать первое место с гарантированным призом!
‼️ Уже завтра стартует марафон «Портфолио»
Если вы всё ещё думаете, что портфолио - это просто папка с красивыми картинками, завтра я постараюсь вас переубедить. Портфолио — это инструмент, который помогает: ✔ находить клиентов; ✔ получать работу; ✔ поступать в вузы; ✔ выделяться среди сотен других специалистов. Именно поэтому я разделила марафон на три отдельных блока - под разные задачи. ▪️ Для швей Научимся не просто красиво шить, а красиво показывать свою работу. • Как оформить портфолио швеи. • Как делать профессиональные фотографии изделий обычным телефоном. • Как с помощью ИИ за один вечер создать карточки товаров, видео и тексты для социальных сетей. 👉 Из одного изделия вы сможете сделать сразу несколько единиц контента. ▪️ Для дизайнеров одежды Сегодня работодателям уже недостаточно красивых эскизов. Разберём: • как выглядит современное профессиональное портфолио дизайнера; • почему Adobe Illustrator остаётся стандартом индустрии; • как использовать нейросети вместе с Illustrator, а не вместо него; • где публиковать свои проекты, чтобы их увидели работодатели и заказчики. 👉 На выходе - портфолио, которое выглядит профессионально и соответствует требованиям индустрии. ▪️ Для студентов Если у вас ещё нет опыта - это не значит, что нечего показывать. Разберём: • чем учебное портфолио отличается от рабочего; • что действительно смотрят российские и зарубежные вузы; • как показать свой потенциал без коммерческих проектов. 👉 Вы поймёте, как собрать сильное портфолио даже в начале пути. ✨ Один марафон - три направления. 📹 Все уроки уже записаны. ⏰ Проходите в удобное время. ♾ Доступ остаётся навсегда. 💬 Общение и поддержка в чате участников. Стартуем уже завтра! Если давно откладывали создание своего портфолио - сейчас самое время начать. ➡️ ССЫЛКА
🎮На площадке арт-кластера «Таврида» в Крыму стартовала летняя школа игровой индустрии. Партнером выступил Университет ПромТехДизайн. В мультидисциплинарных командах участники приступили к разработке демоверсий новых компьютерных игр.
👍Экспертами летней школы выступают в том числе преподаватели СПбГУПТД: они читают лекции по геймдизайну, мультимедийному искусству, работе со стилистикой в играх и художественному наполнению, а также курируют команды разработчиков, помогают в работе, корректируют, консультируют молодых разработчиков. «Университет промышленных технологий и дизайна уже несколько лет занимается укреплением своих позиций в индустрии разработки игр, в которой наблюдается ежегодный рост по всем признакам: экономическим, проектным, кадровым. Помимо образовательных программ вуз стал площадкой для крупнейшего в Петербурге сообщества разработчиков игр РЕСП, выступает организатором гейм-джемов, митапов и других событий. А самое главное - университет создал клубы по нескольким направлениям профессиональной деятельности. Клубы дают возможность начинающим специалистам и командам работать со своими проектами при участии опытных наставников, публиковать эти проекты совместно с университетом, делать свои первые шаги в отрасли. Игровая индустрия станет одним из крупнейших работодателей для многих наших выпускников - дизайнеров и айтишников. Мы делаем все для того, чтобы они выдерживали любую конкуренцию на рынке труда», — рассказал директор офиса технологического лидерства СПбГУПТД Максим Ермачков. 🙂Подробнее читайте на Дзене 👻MAX | 📲ВК | 📝Дзен
Всё о программах Двойного диплома — на новой платформе 2diplom.rguk.ru ⚡️
Дополнительное образование Университета Косыгина запускает удобный сайт флагманского проекта для студентов — программы Двойного диплома. Теперь вся информация о том, как освоить вторую профессию параллельно с основным образованием, собрана на единой и удобной платформе. Ключевые возможности новой платформы: — Навигация по направлениям: описание программ, учебных планов и стоимости обучения. — Гид по поступлению: пошаговые этапы, перечень документов и условия бронирования места на курсе. — Обратная связь: формы подачи заявок и получения консультации. Познакомиться с возможностями новой платформы и оставить заявку на обучение по программе Двойного диплома на официальном сайте: 2diplom.rguk.ru ✨
Обратил внимание на один пост в Threads, где человек спрашивает, как вернуть в иллюстраторе быстрые направляющие, по которым можно вести ползунки (handles) прямо по их изначальному направлению.
Пока что не нашли ответа. Но вот в Affinity этот момент очень удобно устроен — зажимаешь Shift и тянешь ползунок в нужную тебе сторону. Записал коротенькое демо для понимания. #видео #affinity
Завтра будет первая лекция моего курса «Вторая жизнь архитектуры». Точнее, даже не первая лекция, а своего рода приквел.
Мне показалось неправильным начинать историю adaptive reuse с 1970-х годов, когда это направление оформилось в самостоятельную архитектурную дисциплину. Потому что сама идея давать зданиям новую жизнь появилась гораздо раньше. Но и пугать слушателей тем, что мы сразу отправимся на две тысячи лет назад не хотелось. Поэтому завтрашняя лекция – она как бонус, зато доступный для всех. Завтра мы поговорим о том, как античные театры превращались в крепости и жилые кварталы, как римские храмы становились церквями, почему в Средние века разбирали древние сооружения на строительный материал, а в эпоху Возрождения, наоборот, начали видеть в них ценность. Проследим долгий путь — от сполий и практичного использования старых стен до рождения идеи сохранения наследия. И только после этого станет понятно, почему в XX веке adaptive reuse возник не на пустом месте, а стал логичным продолжением многовековой истории отношений человека со старой архитектурой. Очень жду завтрашнего вечера. Присоединяйтесь на бесплатную лекцию во вторник 21 июня в 19:30 по ссылке. Займет она 40-50 минут. И сейчас самое время присоединиться к курсу, кто задумал, но оттягивает до последнего. Буду рада видеть архитекторов, девелоперов, всех, кто работает с городской средой, и просто любителей архитектуры. А если вы студент — для вас действует специальная скидка 50% (напишите мне для промокода).