Всем здарова)

Скажите пожалуйста, дамы и господа. Есть ли нейронщики в Красноярске?) У меня есть понимание как использовать новые инструменты, которые дошли до нужного мне качества, потому что до этого использовать эти инструменты не было смысла. Контроль нужен сильный, а платная дребедень просто красивая и все) Я хочу проводить мастер-классы у нас в доме. Каждую неделю или раз в 2 недели еще не решил, но мне важно чтобы народ собирался. Когда ты изучаешь 3D софт, то ты видишь логику интерфейса (кроме Блендера🥰). Но в ComfyUI нет такого понимания как интерфейс. Это конструктор состоящий из WorkFlow. Выглядит крайне не понятно на первый взгляд. Но из-за того что эти воркфлоу пишутся дополнительно с обучением кастомных нод и написания кода, открываются большие просторы для полного контроля изображения и сгенерированного видео. Напишите мне в лс, если хотите изучать углубленную тему стиля и технички в нейросетях, для формирования качественного контроля над Пре-Продакшеном. Заказы уже по этой теме идут, надо срочно мозговые штурмы! 🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠🔠
Изображение поста

❌80% людей делают это неправильно: 5 ошибок, которые испортят кухню!

1️⃣Устанавливают розетки не там и не столько, сколько нужно. ✅Как надо: прокладывать все коммуникации только с утвержденным проектом мебели на руках. 2️⃣Закрывают вытяжкой единственное вентиляционное отверстие на кухне. ✅Как надо: двойной вентиляционный канал. 3️⃣Не учитывают расположение подоконников, батарей, потолочных светильников – и фасады открываются не полностью. ✅Как надо: делать ремонт под проект кухни, а не проект под ремонт. 4️⃣Покупают технику отдельно от проекта. ✅Как надо: подбирать технику вместе с заказом мебели, чтобы сразу учесть технические характеристики приборов в проекте во избежание возможных поломок из-за неправильной установки. 5️⃣Выкладывают фартук из плитки до установки кухни. ✅Как надо: для идеального примыкания без бортика и ровного горизонта лучше выкладывать фартук после установки мебели. Хотите весь список самых частых ошибок в проекте кухни? 🎁Скачивайте в подарок наш полезный ГАЙД «Топ-20 ошибок в ремонте кухни»!
Изображение поста

И восстали видео из пепла ядерного мыла

И началась война против пикселей и тряски в кадре И вышло новое видео на нашем канале Инструменты внутри — надежда человечества на 4K 120 FPS 😐 СМОТРИМ ФУЛЛ НА ЮТУБЕ 😐

Олния! Ажно!

Так пишут наши друзья, анонсируя события, связанные с крупнейшим в РФ мероприятием для дизайнеров — «Дизайн-выходные». И вот, не прошло и года (полгода прошло), а мы наконец рады представить вам историю о том, как мы организовали и провели юбилейные 50-е Д-в у себя в родном Смоленске. Мы пережили всё и даже больше, а подробности вы можете посмотреть в кейсе на Dprofile! Думаем, будет полезно и тем, кто был, узнать про организационное закулисье, и тем, кто хочет провести Д-в у себя (предупреждён значит вооружён). Кстати, фотоотчет с них тут) Приятного чтения!
Изображение поста
«Поток: Психология оптимального переживания»
Психолог Михай Чиксентмихайи первым подробно описал состояние, когда человек так погружается в задачу, что забывает о времени, не чувствует усталости и получает максимум удовольствия от работы. Он назвал это состоянием потока. Именно в нём рождаются лучшие идеи, случаются творческие прорывы и появляется ощущение смысла. В книге «Поток» автор рассказывает, что делает человека по-настоящему счастливым, как управлять вниманием, что сбивает нас с пути и как вернуться в это продуктивное и воодушевляющее состояние. Книга будет особенно полезна тем, кто хочет работать в удовольствии, без выгорания и прокрастинации. Чиксентмихайи смотрит на счастье не как на удачу, а как на навык, который можно развивать. Интересный факт: книга вдохновила гейм-дизайнера Дженова Чена на создание компьюрной игры, в которой игрок буквально «плывёт» по сюжету, испытывая те самые ощущения потока. Игра стала хитом, а сама концепция — отличной иллюстрацией идей Чиксентмихайи. #КНП_книги 🔵 Канал о креативе, креативности, творческом мышлении и полезных инструментах
Изображение поста
Figma представила встроенный инструмент векторизации:
— конвертация растра в вектор — контроль и упрощение цветов www.figma.com/blog/introducing-vectorize/
Количество фильмов с женщинами и девушками в главных и второстепенных ролях в 2025 году снизилось до минимума за последние семь лет. Об этом говорится в исследовании Annenberg Inclusion Initiative, проведенном при Университете Южной Калифорнии на основе 100 самых кассовых картин года.
Только в 39 фильмах центральными персонажами стали девушки или женщины. Для сравнения, годом ранее таких проектов было 55 — это был рекордный показатель. Плохо обстоят дела и с разнообразием. Например, в список не вошел ни один фильм, где главную роль сыграла бы небелая женщина старше 45 лет. Среди студий лучшие результаты показала Universal — более половины ее релизов (54,2%) были с женскими персонажами в центре сюжета. Далее идут Lionsgate (50%) и Disney (43,7%). Самые низкие показатели у Warner Bros. (20%) и Paramount (12,5%). 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Spotted: автор книжной серии «Сплетница» Сесили фон Цигезар работает над продолжением истории о Блэр Уолдорф. Об этом сообщает Deadline.
Новая книга получит название «Блэр» и станет самостоятельным сиквелом оригинальной истории, которая легла с основу сериала. Действие в произведении развернется спустя 20 лет после событий школьной жизни Блэр в «Констанс Биллард». Выход романа предварительно запланирован на лето 2027-го. Блэр Уолдорф в сериале «Сплетница» сыграла Лейтон Мистер. Ранее она рассказывала, что не планирует возвращаться к роли, но в целом не исключала такой возможности в будущем. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Особенности работы дизайнера в международном стартапе. Ульяна Сало
В этом выпуске подкаста «Дизайн прост.» мы беседуем с Ульяной Сало, Head of Design в OpenBuilders, о ее вдохновляющем пути от фронтенд-разработчика до успешного дизайнера. Ульяна делится своим опытом работы в крупных корпорациях и стартапах, а также размышляет о важности гибкости и способности адаптироваться к быстро меняющемуся миру технологий. Мы обсудим, как влияние на продукт, взаимодействие с командой и постоянное обучение помогут вам оставаться актуальными в индустрии. 👉 Слушать в mave 👉 Слушать в Apple Ссылка на Яндекс подъедет к вечеру
Изображение поста
📊 Как связать UX-культуру с OKR и перестать жить на энтузиазме
«UX важен» говорят все. На практике он остаётся где-то сбоку: вклад не формализован, эффект сложно измерить, культура держится на отдельных энтузиастах. Без связи с целями продукта она не масштабируется, она выгорает. Екатерина Бессчётнова, руководитель UX-исследований в RuStore, рассказала, как за три года они научились управлять UX-зрелостью. Построили матрицу, которая оценивает не абстрактные стадии, а наблюдаемое поведение конкретных сотрудников. Четыре уровня: новичок, базовый, продвинутый, лидерский. Один человек может быть продвинутым в работе с пользователями, но новичком в работе с базами знаний. Когда впервые посчитали по матрице, увидели просадку там, где не ожидали: казалось, что все знают про Atomic Research, а на деле почти у всех базовый уровень с просадками. Это сразу легло в OKR следующего квартала. Внутри: – Девять практик UX-зрелости: от планирования исследований до использования ИИ; – Как считать: бинарная оценка критериев, пороги 60% и 80% для разных уровней; – Зачем матрица исследователю, тимлиду и CPO; – Три шага: от выживания к управлению зрелостью; – Калькулятор в Google Sheets для скачивания. А у вас UX-культура встроена в цели продукта или пока живёт отдельно? ➡️ Читать статью ——— 💻 Курс по поиску работы 😍 Про дизайн 🔥 Вакансии дизайнерам 🎨 Референсы
Изображение поста
Провели отличный эфир! Спасибо всем кто присоединился, а тем кто присоединился два раза — двойное спасибо)
Будем использовать дополнительные меры предосторожности, чтобы избежать спамеров. Самое главное, что есть дружное дизайн-сообщество, которое готово друг друга поддерживать. Выкладываем запись и увидимся на следующих активностях! UPD: Запись эфиры И большое спасибо Наташе Головановой из «Далее», что поделилась опытом! Ждите новые эфиры)
Изображение поста