Фигма удаляет российские аккаунты: разбираемся в причинах и учимся работать с информацией

Инфоблогеры подняли шумиху: Figma блокирует аккаунты в РФ. Взрыв новости: снесли учетку пользователя. Crauch подтвердил блокировку Читать на DSGNERS! | #статьи
Изображение поста

Screenshot Mockups — Набор готовых шаблонов для создания красивых скриншотов вашего дизайна

Изображение поста

📹 Perch Light. Трогательная изящная дипломная работа корейского дизайнера Сунгпё Хан, созданная на факультете 3D-дизайна.

Ролик посвящён необычному, но реально существующему светильнику в виде птицы и настолько понравился производителю, что компания приобрела на него права. #вдохновение #3D_анимация

«Битва за битвой», «Больница Питт» и «Киностудия» вошли в число победителей премии Гильдии режиссеров Америки (DGA Awards). Публикуем список лауреатов:

🔹Лучший художественный полнометражный фильм — «Битва за битвой», реж. Пол Томас Андерсон; 🔹Лучший дебютный полнометражный фильм — «Чума», реж. Чарли Полингер; 🔹Лучший документальный фильм — «2000 метров до Андреевки», реж. Мстислав Чернов; 🔹Лучший эпизод драматического сериала — «Больница Питт» (серия «18:00»), реж. Аманда Марсалис; 🔹Лучший эпизод комедийного сериала — «Киностудия» (серия The Oner), реж. Сет Роген и Эван Голдберг; 🔹Лучший эпизод мини-сериала — «Умираю, как хочу секса» (серия «Это не так уж и серьезно»), реж. Шеннон Мерфи; 🔹Лучший телефильм — «Ноннас», реж. Стивен Чбоски; 🔹Лучшее телешоу — SNL50: Юбилейный выпуск, реж. Лиз Патрик; 🔹Лучший эпизод документального сериала — «Мистер Скорсезе» (серия «Все эти съемки вредны для здоровья»), реж. Ребекка Миллер; 🔹Лучший эпизод реалити-шоу — «Конан О’Брайен должен уйти» (серия «Австрия»), реж. Майк Суини; 🔹Лучшее рекламное видео — You Can’t Win. So Win. (Nike) и I’m Not Remarkable (Apple), реж. Ким Гириг. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
В современной архитектуре 3D-моделирование постепенно вытесняет традиционное макетирование. Однако в истории архитектуры, особенно в эпоху Возрождения, физические макеты играли куда более значимую роль.
Великие архитекторы прошлого рассматривали макет как самостоятельное художественное произведение, а не просто промежуточный этап между замыслом и строительством. Макеты служили не только для демонстрации проекта, но и для проверки конструктивных решений, что подтверждается многочисленными историческими свидетельствами. Ими соблазняли заказчиков, восхищённых красотой моделей, их дарили и выставляли. Сохранившиеся архитектурные макеты разных эпох наглядно показывают, как менялись и совершенствовались великие архитектурные памятники на протяжении столетий. Об эволюции роли макета в архитектурном проектировании — в статье из новинки TATLIN «Внутри города. Искусство архитектурного макета». 🔵 Читать на сайте TATLIN #статьи #архитектура
Изображение поста
Дизайн адресных табличек
Как не потеряться в городе бесов? Рассказываем вместе с «Креативити»! В Екатеринбурге ориентироваться проще, чем кажется: достаточно посмотреть на адресные таблички — и они сами подскажут, с каким историческим наследием имеешь дело. → На платформе «Креативити» — шоу по подписке и новые курсы четырех онлайн-школ креативной индустрии, в том числе записи наших вебинаров!
Минутка карьеры
Когда проработал риелтором и решил найти работу дизайнером
Изображение поста
Оказывается, пока триумфатор «Грэмми» Bad Bunny готовится к своему выступлению на «Супербоуле», над ним висит судебный иск, пишет Billboard. Он был впервые подан в апреле 2021 года продюсером Кливлендом Брауном и наследниками его соратника, тоже продюсера, Уайклиффа Джонсона.
Истцы заявили, что ключевой ритм реггетона — dembow — происходит из их песни «Fish Market» 1989 года, и что многие латиноамериканские исполнители используют этот ритм в своих треках незаконно. Изначально дело касалось всего нескольких песен, но со временем разрослось до масштабного иска против более чем 150 артистов, включая Bad Bunny, Karol G, Daddy Yankee, Pitbull, Дрейка и даже Джастина Бибера. По версии истцов, более 1800 песен нарушают их авторские права, за что они требуют компенсацию. Юристы артистов называют иск попыткой «монополизировать целый жанр», подчеркивая, что ритмы не могут быть объектом авторского права, так как являются базовыми элементами музыки и существуют веками. Сейчас судебный процесс находится на решающих этапах. 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Хороший дизайн. Слабая аргументация
Я успел поработать в большом количестве разнообразных дизайн-команд и продолжаю убеждаться, что большинство дизайнеров склонны к интровертному типу личности, в то время, как заказчики — чаще к экстравертному. Безусловно, это не научный факт, а скорее стереотипный паттерн, имеющий статистическое отражение в моих личных наблюдениях. Деление на интровертов и экстравертов условно, так как большинство людей — «амбиверты», сочетающие черты обоих типов. Но, так как дизайн требует глубокой концентрации и долгой сосредоточенной работы с абстракциями, это коррелирует с интровертным типом мышления — фокусом на внутреннем мире, глубоком мыслительном процессе и внутренних переживаниях, что характерно для дизайнеров. Встречи, синки и питчи — динамичная среда, требующая быстрого фокуса здесь и сейчас. Выигрывает тот, кто быстрее реагирует и увереннее говорит. Дизайнер может не успевать формулировать мысль, воспринимать вопросы как атаку и в результате терять свою позицию не потому, что она слабая, а потому что она не была быстро и коротко сформулирована. Как интровертному дизайнеру отстаивать позицию Аргументация — это навык работы с контекстом, логикой и формой подачи. Всё начинается с осмысленной задачи и продуманного дизайн-решения, каждый сценарий, состояние и корнер-кейс которого должны быть сформулированы коротко и прозрачно. Лучше всего заранее готовить аргументы, на которые нужно будет опираться при возникновении вопросов или критики. Решение любой задачи можно объяснить за 1-2 минуты. Если нет — это либо плохое решение, либо оно неправильно сформулировано. Как презентовать решение я как-то уже писал. Когда решение продумано до мелочей и доступно объяснено, это уже 90% успеха. Остальные 10% — это ответы на вопросы и критику. Ни в коем случае нельзя воспринимать критику и вопросы как конфликт. Дизайнеры часто имеют с этим проблемы — воспринимают критику как личное оскорбление. Личность дизайнера и его работа — не одно и тоже. Каждый вопрос или замечание следует воспринимать не как попытку разрушить дизайн-решение, а как возможность его усилить и обогатить. Если вопросы застали врасплох и на них нет ответа в моменте — стоит поблагодарить за них — это ваш бэклог, который поможет улучшить следующую версию решения. Аргументация — это навык, а не черта характера. Это такой же скилл, как дизайн-мышление, работа с UI или исследования. И хорошая новость в том, что этот навык можно и нужно развивать — не ломая себя, а усиливая свои сильные стороны. 💦💦 Аргументация и прокачка других скиллов на ментор-сессиях: Getmentor Solvery
Изображение поста
7 трендов в интерьере, которые дизайнеры советуют оставить в 2025 году: https://www.inmyroom.ru/posts/43366
Изображение поста
10 функций в Slack, которые, я надеюсь, никогда не будут реализованы
Дизайнер Женя Белодед и его иронично-полезные фичи для интерфейсов. Лучшие концепты для Slack, которые заставят вас по-новому взглянуть на рабочий мессенджер Читать на дизайнерс | #статья
Изображение поста