Должен ли дизайнер брать ответственность за свою работу?

В эти выходные была на одной дизайн конфе. Один из спикеров высказал мнение относительно того, что дизайнер должен брать ответственность за свои решения, а не надеется на эти ваши фреймворки и исследования… Безусловно, нужно брать на себя ответственность за решения, но пренебрегать дополнительными инструментами как исследования и метрики — это не то, что неправильно, это ПРЕСТУПЛЕНИЕ🤬 Конечно многим дизайнерам нравится так думать, потому что они хотят «творить». Открою крамольную истину, что дизайнер — это не художник, он не может делать то, что нравится только ему. Если вы придерживаетесь такого подхода, то возможно вы ошиблись в выборе профессии…
Изображение поста

Я собрала для вас 50 нейросетей, которые действительно пригодятся в работе.

➡️В этом гайде: ✅ Нейросети для технических эскизов и 3D-примерки ✅ Инструменты для создания принтов и вышивки ✅ Сервисы для фотореалистичной визуализации ✅ Бесплатные аналоги платных программ ЗАБИРАЙТЕ ПО ССЫЛКЕ👈🏻

Минутка конструкций:

В профессиональном развитии дизайнер проходит несколько ступеней: Исходная ступень развития — эстетическое внимание. Заметное стремление увидеть и понять красоту, гармонию, эстетику как часть хорошо работающего объекта. Первые ступени это результативность проектного мышления. Радость от того, что задуманное получилось. Что заработало, принято, ушло в работу дальше. Это удовольствие от того, что получается и отсутствие истерик и травм от того, что не получается. Следующие ступени это умение работать с технологиями. Развитие инструментальной работы, освоение базовых приёмов и инструментов. Это и карандаш заточит и Photoshop и Figma и промт в нейронке написать. Создавать проекты в инструментальном исполнении. Собирать макеты. Инженерная работа и софт. Третий уровень на который приходят через ступени освоения инструментов — техники мышления. Критические, проектное, креативное, логическое мышление создающее умение осмысленно создавать несколько вариантов решения и выбирать оптимальные. Четвертый уровень это освоение и изучение психологии человека, понимание мотивации и восприятия, особенностей человеческого поведения и коллективные, культурные, социальные особенности человеческого желания и потребности. Умение создавать объекты, которые в психологическом, культурном, социальном измерении ценнее только материального. Исследования экономики и права, социологии и культуры. Пятый уровень. Ступень знаний о капитале. Развитый предпринимательский дух. Желание увеличивать свой капитал в работе с дизайном — материальным, социальным, культурным. Организационные и командные навыки, чтобы эффективней работать и больше получать прибыли со своей деятельности. Шестой уровень. Ступень свободного творчества. Потребность создавать уникальные вещи на границе экспериментальных технологий и искусства. Самореализация как высшая цель. Седьмой уровень развития. Ступень развития навыков педагогики и обучения других. Передача своего опыта и знаний другим как ценности и объекта личного интереса. Познание себя и систематизация своего профессионального опыта как метода и подхода к развитию других. Посмотрите на структуру, конструкцию и красоту материала лестницы. Каменная лестница, ведущая в док Стэнли в Ливерпуле. Эта прибрежная лестница, являющаяся частью системы доков, открытой в 1848 году, относится к числу величайших достижений викторианского морского инженерного искусства в Ливерпуле. Любите дизайн, развивайте себя.

Что делает шрифт успешным и эффективным? Типографика — это не просто декор, а полноценный инструмент влияния, который вызывает эмоции, ассоциации и создает первое впечатление.

В карточках рассказываем, что такое психология восприятия шрифтов, и разбираем их базовую классификацию 👉 Подробнее о том, как подобрать шрифт для своего проекта: https://tilda.education/cyrillic-fonts 💬 А вы при выборе шрифта чаще опираетесь на задачу или на внутренние ощущения?
Музыкальную пятницу продолжает группа Cream Soda. Музыканты представили сингл «Не выдумывай» — первый релиз из предстоящего альбома «Истерика» (его выход запланирован на конец апреля).
По словам музыкантов, композиция задает тон всей пластинке — это танцевальный трек с элементами хауса и евродэнса, вдохновленный электро-хаусом 00-х. В поддержку релиза Cream Soda также выпустят серию снятых в Японии роликов о людях, которые остаются одинокими даже в толпе. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Глеб Ковпак
Привет! Я Глеб. Графический и бренд дизайнер. Плакатист и шрифтовой дизайнер. Сейчас ищу работу на part-time, удаленно или проектно. Прошел путь от маленьких типографий до брендинговых агентств Санкт-Петербурга. Работал коммуникационным дизайнером в OtvetDesign и бренд-дизайнером в Endy. Много живых и реализованных крупных проектов по брендингу для среднего бизнеса. Чем буду полезен: — Могу придумывать интересные и цельные креативные решения, которые помогут бизнесу выделиться. — Умею создавать яркий визуал для брендов и поддерживать его. — Умею создавать акцидентные, наборные шрифты и семейства. — Понимаю специфику разных материалов и технологий (УФ, шелкография, плоттер, наружка, полноцвет и д.р). → Портфолио Контакты для связи: @kovpakdesign kovpak3@yandex.ru #портфолио
Как веб-технологии в дизайне повышают эффективность интернет-маркетолога? 🤓
Студенты программы Двойного диплома «Интернет-маркетинг и электронная торговля» погружаются в эту тему на занятиях Устиновой Анны Павловны — преподавателя дисциплины «WEB-технологии в дизайне». ▪️Анна Павловна — практикующий эксперт в области WEB-дизайна и визуальных коммуникаций. Её профессиональный путь — более 5 лет работы в крупных организациях: от Департамента транспорта Москвы до рекламной группы OKKAM. В рамках дисциплины студенты осваивают проектирование интерфейсов, анализируют визуальные решения с точки зрения маркетинговых задач и выстраивают эффективную коммуникацию с дизайнерами и разработчиками. В результате WEB-технологии становятся для будущего маркетолога профессиональным инструментом, позволяющим видеть цифровой продукт целиком и достигать коммерческих результатов через дизайн. 🖇 Подробнее о программе Двойного диплома ВК | MAX | RUTUBE | ДЗЕН
Фильм Perfect об олимпийской чемпионке Керри Страг не будет запущен в производство, поскольку Милли Бобби Браун покинула проект. Об этом сообщает Deadline.
По данным источников издания, Браун ушла из-за творческих разногласий с продюсерами. Картина должна была рассказать историю Олимпиады 1996 года, когда сборная США по гимнастике завоевала золото. Тогда Страг обеспечила победу, идеально выполнив опорный прыжок, несмотря на травму лодыжки. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Минюст внес Стэнфордский университет в перечень организаций, деятельность которых признана нежелательной в России. Речь идет об одном из наиболее авторитетных исследовательских университетов в США и мире, который регулярно занимает высокие позиции в международных рейтингах.
В список также попали Центр по российским, восточноевропейским и евразийским исследованиям (США) и немецкая неправительственная организация «Кризисное моделирование для мира». Одновременно Минюст обновил реестр иностранных агентов. В него включили публициста Ивана Толстого (внука писателя Алексея Толстого), проект «Татар Шурасы», эксперта Романа Удота, активистку Лилию Вежеватову, общественного деятеля Ризвана Кубакиева и основателя паблика «Азиаты России» Василия Матенова. Подписывайтесь на вечернюю рассылку | 🔹The Blueprint News
Fuser. Многофункциональная ИИ-платформа с нодовым редактором. Поддерживает множество моделей, которые можно сочетать между собой.
Позволяет использовать на одном холсте не только текстовые и визуальные модели, но и модели для кодинга или создания 3D-объектов. Можно подключать модели по API. Есть многопользовательский режим и менеджер ассетов. Цена — от 5 $ в месяц за минимальное количество кредитов. #нейро@zhurnalus_lite
#архитектурныйhh Вакансия в московском офисе CONTINUUM: ГЛАВНЫЙ АРХИТЕКТОР ПРОЕКТА
Проектов становится больше, и в команду бюро нужен опытный ГАП. Он возглавит процесс разработки концепций, градостроительных проработок, массингов, альбомов АГР и фасадных решений. Наш будущий коллега – человек с опытом, развитым архитектурным вкусом, высокой насмотренностью и пониманием трендов. Требования: – Высшее архитектурное образование и стаж проектирования не менее 7 лет – Уверенное владение Revit – Опыт проектирования зданий площадью от 10 тысяч м2, включая жилые, общественные и коммерческие объекты на стадиях концепция, ПД РД, прохождение экспертизы, подготовка АГР / АГО Ожидания от кандидата: – Ответственность, коммуникабельность, педантичность и внимательность – Готовность работать с командой и открытость к обучению младших товарищей – Владение программами: Обязательно — Revit, InDesign, Photoshop Приветствуется — SketchUp, 3DMax, Corona, ArchiCad, 2GIS, Midjourney и другие ИИ-инструменты Ваши резюме ждут: - на почту hr@cntnm.ru - в tg @katy_sd