Отзыв:

Очень позитивный опыт сотрудничества. Дизайн проект получился красивым, в срок и максимально в соответствии с пожеланиями. Дизайнер Анна - лучший профи своего дела из всех, с кем доводилось работать ранее. Благодарю!
Изображение поста

Бесплатная практика в нейросетях для дизайнеров ⚡️

Начинаем 4 марта: вы посетите онлайн-лекции, выполните несколько практических заданий и создадите проект с персонажной графикой, разработанной с помощью ИИ. Всё это — на новом интенсиве от UPROCK. ✦ Бесплатные токены для практики сразу после регистрации ✦ Работа в самых актуальных нейросетях — Nano Banana 2, Grok, Seedream ✦ Пошаговые уроки с примерами проверенных промптов ✦ Открытый разбор работ в финале от практикующего дизайнера ✦ Розыгрыш призов для авторов лучших проектов и случайных участников → Участие бесплатное: просто перейдите по этой ссылке Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqvB9LrQ
Изображение поста

Это нормально

Рубрика, в которой дизайнер в формате небольшого ответа нормализует разные состояния и ощущения креаторов. Сегодня Артём Мишенков, арт-директор креативного ателье «Пинк». Быть дотошным — нормально. Если есть причина, время и важность результата, то я спокойно сижу и добиваю работу до состояния, когда можно её отпустить. Кейсы, фестивали, важная сдача проекта — это как раз те ситуации, где нельзя «и так сойдёт». Я всегда стараюсь дополнительно узнать всю информацию от заказчика, потому что потом внезапно всплывает: «ой, это не финальный текст», «ой, у нас ещё один брендбук», «упс, это не то, что мы хотели». Не всегда спасает, все мы смертны. Не уточнил детали — получаешь больше правок в Фигме на финале проекта. Побыл дотошным — сохранил полнедели жизни. В артдирстве я часто выношу мозг своим ребятам, и это не из вредности (на самом деле только из неё). Просто рост команды чаще всего происходит через слова: «переделай», «попробуй по-другому». Первый вариант почти никогда не лучший. Дотошность — это про дойти до победного (иногда даже через психи), пока сделанное не начнёт работать. Ну и важный момент. Дотошность не равна пиксельдрочеству. Если заказчику нужно аккуратно и быстро закрыть задачу — делай рационально. Если проект для вау-эффекта, можно и попридираться к полпикселю. Контекст решает. Сейчас все ленятся, и я часто слышу фразу: «это и так хороший результат». А вопрос-то в другом — а что, если сделать ещё один подход? Ещё одну версию? Докопаться до себя сильнее обычного. Вот тут-то обычно и появляется работа, за которую не будет стыдно.
Изображение поста
PixelsConvert
Плагин показывает размеры слоёв в разных единицах и учитывает плотность экрана Install
Изображение поста
Делюсь открытием молодежного магазина ARMONTI в г. Таллине, Эстония. 🇪🇪
ИЩЕМ ДИЗАЙНЕРА
Афиши, айдентика ивентов, мерч, системный стиль проекта. Важно чувствовать уличную культуру и уметь работать быстро. Присылай портфолио и пару слов о себе в @mostick_podderzhka
Изображение поста
Скончался режиссер Слава Цукерман, автор фильма «Жидкое небо». О его смерти сообщил кинокритик Олег Сулькин.
Цукерман родился в Москве и начал заниматься режиссурой в 1960-е годы. Во время учебы в Московском инженерно-строительном институте он создал студенческий театр, где играли Геннадий Хазанов и Семен Фарада. В те же годы он снял фильм «Верю весне», который считается первым независимым игровым фильмом советского кино. Позже Цукерман окончил ВГИК с отличием и работал на студии «Центрнаучфильм» и Центральном телевидении. Он создавал научно-популярные и документальные фильмы с участием Иннокентия Смоктуновского и Юрия Соломина. Последней работой Цукермана в СССР стала телевизионная комедия «Водевиль про водевиль» с Леонидом Броневым, Леонидом Каневским и Екатериной Васильевой. В 1970-е годы Цукерман эмигрировал в Израиль, а в начале 1980-х он переехал в Нью-Йорк, где снял «Жидкое небо». В последующие годы он также работал над фильмами «Бедная Лиза», «Перестройка» и «Жена Сталина». 🔹The Blueprint News
Изображение поста
Всегда с большим удовольствием делаю подробные разборы работ учеников и тех, кто приходит за консультацией.
Это позволяет немного освежить взгляд, который замыливается, когда разбираешь только свои работы, а также посмотреть на привычные, казалось бы, вещи, хоть и через призму своего опыта, но глазами другого человека. Часто ловишь себя на мысли, что вот так бы ты не сделал, в силу разных причин, но, сделанное другим и по-другому тоже может работать. Ниже фрагмент разбора работы падавана.
Изображение поста
Первые новости начала весны 🔥
Друзья, поздравляю вас с первыми днями этого прекрасного времени года. 🌱 Наконец официально зима закончилась, скоро будет всё зелено, ярко, можно будет гонять на велике, бегать по улице, кайф. А еще эта весна началась с приятной новости. ⚡️⚡️⚡️ Сегодня пришло уведомление от DProfile 🔥, что нам дали награду «Лучшие интерфейсы»🔥 за кейс для проекта ЕлиПили. Поздравляю нашу команду дизайнеров с очередной небольшой, но очень важной наградой. Это кейс, как мы создавали мобильное приложение для компании. Бренд объединяет несколько ресторанов с единой системой программы лояльности. Короче, это здоровый кейс на какое-то нереальное количество пикселей. Приложение реальное, сейчас работает, можно в Москве скачать, сходить в ресторан, заказать еду либо забронировать столики. Для нас это очень приятная награда, потому что кейсы на DProfile мы выкладываем редко. Руки пока до них не доходят. Тем ценнее такие печеньки 🔥🔥. Если вы ещё не видели этот кейс, вот ссылочка 👉🏼 https://dprofile.ru/case/160408/eli-pili-prilozenie Зайдите, оцените, ставьте нам лайки, а мы пошли дальше работать. У нас проектов еще больше прибавляется. Да, на этой неделе буду уже вакансии публиковать. Надеюсь, что год пройдёт так же ударно, как и начался. Мы с командой, по крайней мере, будем прикладывать все силы к тому, чтобы делать ещё больше, ещё лучше. Всё, обнял, пока. 🏆 Саша из Анкоры
Изображение поста
Бесплатная практика в нейросетях для дизайнеров
Начинают 4 марта: вы посетите онлайн-лекции, выполните несколько практических заданий и создадите проект с персонажной графикой, разработанной с помощью ИИ. Всё это — на новом интенсиве от UPROCK. — Бесплатные токены для практики сразу после регистрации. — Работа в самых актуальных нейросетях — Nano Banana 2, Grok, Seedream. — Пошаговые уроки с примерами проверенных промптов. — Открытый разбор работ в финале от практикующего дизайнера. — Розыгрыш призов для авторов лучших проектов и случайных участников. Участие бесплатное: просто перейдите по этой ссылке Реклама. ИП Кузьмин Е.Л. ИНН: 634502641730, erid: 2VtzqwSGH9e
Изображение поста